作为世界知名游戏厂商,米哈游以高质量二次元游戏玩法为内核,打造了数个顶级游戏IP,其中便有我们耳熟能详的《原神》、《崩坏星穹铁道》以及曾经的《崩坏三》。其中,《原神》这部作品,更是奠定了米哈游在二次元游戏中的霸主地位。
从2020年原神开服到现在,老而弥坚的原神依旧是国产二次元游戏的龙头老大。
纵使米哈游继《原神》之后陆续发行了《崩坏星穹铁道》以及《绝区零》两部重量级作品,依旧无法撼动《原神》在米哈游乃至国产二次元游戏的王座。
当然,有人会说崩铁和绝区零某些月份的峰值流水高于现在的原神,但是你别忘了,即便是剧情最拉胯的时候,原神的国服流水低谷也从未低于前百,而崩铁以及绝区零的国服流水低谷多次跌出前百。再者,现阶段巅峰已过的原神,日活也远高于崩铁和绝区零。
市场是不会骗人的,显而易见,喜欢玩原神的玩家,比喜欢玩绝区零和崩铁的玩家要更多。
其实我们都清楚,现阶段原神出了不少问题,无论是人气还是流水,2024年的老原神跟2020年的新原神比,已经是日薄西山风光不再了。
即便如此,二次元游戏里却鲜有原神的挑战者,市面上的“类原神”竞品幻塔和鸣潮也只是短暂构成了威胁,就连米哈游近两年新出的高质量游戏崩铁和绝区零,也赢不了晚年的原神。
作为游戏玩家,想必大家也对此颇有兴致,那么我们就共同探讨一下,为什么更多的玩家会选择玩原神,而不是选择玩后起之秀崩坏星穹铁道以及绝区零?
先来谈崩坏星穹铁道。
崩铁很好,它跟原神比,崩铁的建模更精致,特效更美丽,剧情更合理,玩法更休闲,作为比原神要晚了3年才出的游戏,米哈游的确下了不少功夫,想让崩铁比原神更好。
然而崩铁跟原神的最大差距是,崩铁是箱庭式回合制战斗,而原神是开放世界自由即时战斗。
开放世界比箱庭拥有更多的可能,无论是场景刻画、战斗机制、剧情演出。
原神虽然不是主打战斗的游戏,没有弹刀和极限闪避,但它却有独出心裁的元素反应战斗机制,这个机制不仅抑制了数值强度膨胀,还给角色组队以及战斗应变提供了更多的可能性。
崩铁的箱庭,没有原神那么多风景可以看,崩铁的回合制战斗也没有原神的元素反应即时战斗灵活多变。崩铁的玩法虽然休闲但是单一很容易腻,崩铁有很多别的优点,可崩铁的箱庭回合制战斗注定了它无论其他方面多优秀,也是不如原神的开放世界自由探索耐玩的。
当然,你可能会说幻塔、鸣潮也是开放世界手游,为何没有崩铁受欢迎?
很简单,幻塔和鸣潮的竞品是原神,在绝大多数玩家的印象中,既然要玩开放世界手游,那肯定首选原神。
崩铁的竞品很多,梦幻西游手游、西游笔绘西行、女神星球等国内起码数百部回合制战斗手游,但是崩铁是站在原神的肩膀上,崩铁早期的玩家用户主要来源于原神。
崩铁能比开放世界的幻塔和鸣潮更受欢迎,你不可否认它是托了原神的福。
总结一句话,崩铁的玩法没有原神那么有开创性,也不如原神有趣,所以取代不了原神的王座。
再说说绝区零。
绝区零是箱庭即时战斗游戏,它主打的是有趣精彩的战斗。
虽说绝区零以即时战斗为核心玩法,但它真的比原神和崩铁的战斗更有趣吗?
不见得吧,我想很多玩家,包括不少米哈游的忠实粉丝,可能也不会认为绝区零的战斗机制比原神和崩铁更有意思。
更何况,绝区零的建模、画风、场景等各方面,也远不如原神以及崩铁那么华丽美观。
抛开米哈游的光环,绝区零也算是一款不错的游戏,但却达不到业界顶尖水平。
总的来说,米哈游已经很努力了,推出了新游崩铁和绝区零,意欲复制原神时代的荣光。
然而原神的巨大成功是可遇不可求的。
米哈游以及其他游戏厂商只有开发出颠覆性玩法的手游,我们才能看到下一个原神。
热门跟贴