作者 | 慧发布
近期,市场研究机构VG Insights发布《全球独立游戏市场报告》,报告中展现出了一个正在强劲增长的独立游戏市场。报告显示,在2024年1月至9月,独立游戏在Steam平台上的总销售收入接近40亿美元,占Steam平台总游戏收入的48%,贡献了近一半的营收,显示出游戏爱好者对这类游戏的庞大需求与独立游戏市场的吸金能力。
其中,“首款国产游戏3A大作”黑神话也被划分到独立游戏行列,贡献了超过四分之一的营收份额。截至9月27日,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元。该游戏发布至今已经过去两个多月,但其带来的长足影响力仍在持续。
独立游戏,为理想发电
独立游戏相对于商业游戏制作而言,是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的。因此独立游戏被视为纯粹的游戏理想化身,至今已诞生出许多不被主流裹挟的优秀作品。
而与独立游戏相对,手机游戏的商业化程度尤其高。据Newzoo统计,2023年上线的新游戏中,服务型游戏(通常为手机游戏)占据了主要的市场大头,17款服务型游戏占据新游收入的59%。
拿连续多年在全球手游收入榜上霸榜的腾讯来作为参考,根据Appmagic的统计,腾讯的《王者荣耀》2023年(刨除平台分成后)在App Store和Google Play的总收入约为14.8亿美元,且其历史营收最高曾接近18亿美元。而独立游戏以《黑神话:悟空》为例,其在独立游戏乃至主机游戏中的营收成绩已是Top级,不到2个月时间里能达到10亿美元,这个成绩其实与手游相比不算逊色。
然而并非所有游戏都能成为黑神话,因为仅《黑神话:悟空》便超过了今年所有其他独立发行游戏的总收入,这意味着黑神话的创收成绩并不是独立游戏的常态。若再进一步考虑到独立游戏的研发时间和难以预估的市场回报,前期还往往需要大量的投入,这一赛道往往令人望而却步。
资本支持,行业发展提速
即便如此,在游戏这个红海市场中,独立游戏这个小众赛道依旧不可或缺。它在游戏市场进入存量发展的当下,受到关注并成为了游戏产业新的增长点。因此,独立游戏也得到了更多的市场支持。
不少头部游戏大厂通过投资研发,在独立游戏赛道展开资本布局,如腾讯直接投资帕斯亚、GSQ Games等多个独立游戏团队。除此之外,游戏厂商与平台通过更多方式支持独立游戏的发展。如微软推出了ID@Xbox计划,为独立游戏开发者提供Xbox One所有数字内容的功能支持;一些平台如La Game Cup等也为独立游戏开发者提供资金和资源支持,如创梦天地推出了2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者;大型游戏公司如Supercell和Bandai Namco通过支持独立游戏竞赛等方式,帮助独立游戏创作者拓展全球市场……
无论是出于商业目的,还是情怀,资本布局独立游戏都是一个有利于行业发展的好事,能够直接推动游戏市场的多元化发展,激发独立游戏的商业潜力。
就像2021年腾讯开始投资游戏科学,三年后,历时6年打磨的《黑神话:悟空》高调面世,一举弥补了国产3A市场长时间来的空白,名利双收;而玩家们更是以实际行动,在以商业手游为主流的国内游戏市场,证明了中国游戏玩家对其他游戏类别的高需求以及超高的消费能力,拓宽了行业对于独立游戏的想象力。
给独立游戏一个机会,或许就能创造奇迹。相信未来,会有更多开发者坚持品质游戏的制作;资本们也会以更成熟的投资理念,透过漫长的周期,看到独立游戏的巨大价值。理想与商业兼得,何乐而不为?
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