作为GPU一线品牌的七彩虹布局主板市场时间不长,但凭借着高质量做工和高性价比很快坐稳了市场,特别是随着BIOS设计经验愈发成熟,七彩虹iGame高端主板逐渐开始受到消费者青睐。特别在英特尔前提媒体沟通会上,英特尔工程师着重感谢了七彩虹作为新晋ODM厂商对Z890平台的贡献,可见七彩虹iGame主板实力愈发充盈。

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随着酷睿Ultra 200S正式发布,桌面PC正式全面进入AI PC时代,Z890芯片组成为进入桌面AI PC的关键门票。在这个时间点下,iGame Z890 FLOW V20能在酷睿Ultra 200S发布时同步推出,就显得非常有意义。

而摆在iGame Z890 FLOW V20面前的,一边是酷睿Ultra 200S旗舰型号酷睿Ultra 9 285K,另一边是面向主流的酷睿Ultra 5 245K。两款产品尾缀“K”代表着不锁倍频,除了新工艺、新技术加持,超频和性能释放也更具有潜力。

那么酷睿Ultra 9 285K和酷睿Ultra 5 245K搭配iGame Z890 FLOW V20主板会做到多少性能发挥?iGame Z890 FLOW V20能否承担起新一代桌面AI PC的重任?首发评测就此奉上。

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将FLOW系列发扬光大

聊CPU性能之前,自然先从插槽说起。iGame Z890 FLOW V20采用的是LGA 1851插槽,兼容首发的酷睿Ultra 9 285K,酷睿Ultra 7 265K/KF,酷睿Ultra 5 245K/KF处理器。为了让酷睿Ultra 200S性能稳定发挥,iGame Z890 FLOW V20采用了20+1+1+1相供电方案,使用了高规格的90A DrMos,日系铝聚合物电容,CPU供电针脚为双8pin,最高可以提供400W的处理器功率支持。

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例如在Intel eXtreme Tuning(XTU)的压力测试中酷睿Ultra 9 285K可以在80℃下稳定运行,全程没有死机状态,给后续的超频留足了空间。值得一提,酷睿Ultra 9 285K针对超频做了一定优化,比采用双基准时钟(Dual Base Clock , BCLK)可以做到分别控制计算Tile和SoC Tile,以实现不同的超频效果。超频步进最小以16.6MHz进行配置。

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这里顺带放上XTU在iGame Z890 FLOW V20上的性能表现,能够看到iGame Z890 FLOW V20给予酷睿Ultra 9 285K不错的性能释放。

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内存插槽设计同样如此。iGame Z890 FLOW V20使用了第二代iGame布线设计,提供了更好的内存信号稳定表现。双通道状态下可支持到8800MT/s以上的表现,如果手动超频,CUDIMM内存甚至可以上到9200MT/s,DDR5内存冲上10GHz已经近在咫尺了。

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在这样高规格的性能释放下,iGame Z890 FLOW V20主板的PCB自然不敢怠慢,ATX规格大板提供了8层化银工艺低损耗板材,设计团队利用多层板材设计和走线经验打造出更高效率的信号传递,也确保了主板的稳定与可玩性。

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另外iGame Z890 FLOW V20针对DIY玩家和超频玩家提供了Debug侦错灯与侦错数显屏幕,在实际使用中非常有用,当然如果FLOW这个级别也愿意增加一个实体的开机按键,而不是用螺丝刀点亮引脚,体验想必会更好。

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一旦点亮主板,iGame Z890 FLOW V20基于的RGB视觉效果给人不错的印象,主板背光配合360水冷风扇同步,给白色主题带来一股幻境感。

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而iGame Z890 FLOW V20也用上了全新的BIOS UI MOORE。比如首次点亮进入BIOS的时候,会提示玩家选择散热方式,主板会根据散热模式调整CPU性能释放调教。

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新版的BIOS UI界面更为直观,常用的XMP选项、自动的性能选择都放在了第一屏,在体验上比上一代iGame BIOS好了很多。

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按照惯例,按下F7可以进入高级控制模式,iGame Z890 FLOW V20本身也提供了丰富的CPU和内存调整,包括增加内存参数微调的55个选项。随着CUDIMM加入给内存超频,酷睿Ultra 200S支持对E-Core的独立调教,都给iGame Z890 FLOW V20增加了不少可玩性。

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值得一提的是,激活NPU工作模式的Intel Innovation Platform Framew选项在iGame Z890 FLOW V20中是默认开启的,七彩虹工程师的顺手之举,给我们后面调用NPU节省了不少麻烦。

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在扩展上,如何在定位内最大发挥出Z890的价值是每一个ODM厂商都在思考的问题。800芯片组虽然表面上看仍然提供了最多48条PCIe通道,但实际上酷睿Ultra 200S系列多承当了4条PCIe 5.0,让整体获得最多20条PCIe 5.0通道,除此之外,PCH还提供最多24条PCIe 4.0通道,4条eSPI,最多10个USB 3.2和14个USB 2.0,以及8个SATA 3.0。

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iGame Z890 FLOW V20则以此为基础,做出主板定位的差异化。包括提供一条全金属加固的PCIe 5.0 x16插槽,双向速率达到128GB/s,并向下兼容PCIe 4.0和3.0显卡。主板下方则提供了一条PCIe 4.0 x1和一条PCIe 4.0 x4全长插槽。

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由于PCIe 4.0 x1在大部分应用场景中是比较少用到的,iGame Z890 FLOW V20还很贴心的制作了一个保护外壳,与主板的散热装甲融为一体。

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M.2 SSD扩展阵容在iGame Z890 FLOW V20上堪称豪华,提供最多5条M.2 SSD扩展,其中最靠近CPU位置的M.2槽支持PCIe 5.0 x4,并辅以高规格的散热装甲,用来保障PCIe 5.0 SSD的性能释放。

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另外主板还提供过了一套M.2 PCIe 4.0与CPU直连,3条M.2 PCIe 4.0与PCH相连,右下角的M.2还可以兼容老规格的SATA M.2 SSD。

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扩展接口提供了2个USB-C 40Gbps,4个USB 2.0,4个USB 3.2 10Gbps,1个DisplayPort,1个HDMI,5个3.5mm音频扩展,1个光纤接口。以及1个RJ45 2.5Gbps网卡接口。Wi-Fi则一步到位支持到了Wi-Fi 7,前端则提供20Gbps USB-C口,并配备独立电容,支持30W USB-PD快充。

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酷睿Ultra 9参上

酷睿Ultra 200S在设计和架构上有很大的不同,酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 5 245K最大的变化是线程与频率的下降,酷睿Ultra 9 285K拥有8个P-Core,16个E-Core,总共24线程,4个Xe-LPG核显,最高频率5.7GHz。酷睿Ultra 5 245K/KF为6个P-Core,8个E-Core,总共14线程,4个Xe-LPG,最高频率5.2GHz。

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这意味着Raptor Lake Refresh时代最高32线程下降到了Arrow Lake的最高24线程,这样做的好处是每一个计算核心面积都有所缩小,但每周期指令数(Instructions Per Cycle,IPC)提升,通过以退为进的方式,提升多线程的综合性能表现,从而获得整体功耗降低的同时,多线程性能提升,同时平台温度降低的效果。

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另外从核到核的延迟表现来看,酷睿Ultra 9 285K的C2C延迟表现不错。

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其中P-Core部分的Lion Cove架构使用了全新的多层数据缓存设计,包含1个具备4周期延迟的48KB L0D缓存,1个9周期延迟的192KB L1D缓存,以及1个17周期的3MB L2缓存。这意味着在9个时钟周期内,可以获得L0D+L1D的240KB缓存。相比上一代Meteor Lake P-Core的Redwood Cove架构,9个时钟周期内只能有48KB缓存。不仅如此,数据转换后备缓冲区(DTLB)也进行了修订,其深度从96页增加到128页,以提高其命中率。

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与此同时,英特尔还增加了第三个地址生成单元(Address Generation Unit,AGU)以进一步提升存储性能。负载单元和存储单元管道数量均达到3个,在英特尔大部分架构中,负载单元通常多于存储单元。可以看到英特尔正在尝试在CPU设计中投入更多的缓存设计来解决性能问题,特别是随着CPU系统设计愈发复杂,缓存子系统有必要跟进增加,以保持其正常运行,从而成为提升性能与执行效率的关键。这让IPC(Instructions Per Cycle,每个时钟周期指令数)提升幅度达到了30%,动态电源效率提升了20%。

E-Core部分Skymont也使用了全新的设计。包括在一个时钟周期内同时解码并执行9条指令,也就是9宽解码,比上一代E-Core的Crestmont架构增加了50%。通常而已,解码阶段的宽度越大,处理器的性能越高,可以更有效地利用其资源,加快指令的执行速度。并且功耗效率得到了明显提升,单线程性能提升1.7倍的情况下,功耗仅为Meteor Lake LP E-Core的三分之一。

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与此同时不过Skymont E-Core的缓存增加了,集群可以访问36MB的L3缓存,这个设计的作用相当于Lunar Lake的8MB内存侧缓存来保护Skymont没有命中的影响。与此同时,与Raptor Lake Refresh相比,Arrow Lake的P-Core L2缓存从2MB增加到了3MB,4个E-Core共享一套4MB L2缓存。

可以这么理解,虽然线程数量有所减少,但是单核IPC和多线程表现提升,从而帮助酷睿Ultra 200S在综合性能上有所提升。如果你对Lion Cove与Skymont架构感兴趣,前段时间我们已经进行了较深入的分析,可以去查阅《英特尔Lunar Lake浅析:架构推倒重来,AI性能猛增》作为参考。

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战斗力如何?

现在让我们进入战斗力环节,酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 5 245K依靠的是IPC提升和功耗降低来获得更好的体验,搭配iGame Z890 FLOW V20主板的还包括G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2内存,PCIe 4.0 1TB SSD,360水冷,GeForce RTX 4090,1250W电源等。在测试中我们也会选择14900K、13900K、13600K、12900K、12600K等处理器作为参考。

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3DMark CPU基准测试已经成为必测的环节,可以看到酷睿Ultra 9 285K单线程有了明显的提升,相对酷睿i9-14900K有10%的提升,而多线程表现则更为明显,酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升了14%。

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3DMark Time Spy Extreme CPU和3DMark Fire Strike Ultra Physics Score的表现中,可以看到酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升4%到8%,酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升则要明显很多,可以达到15%。

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依赖于CPU性能的还有Office办公套件,这里我们使用UL Procyon Office Productivity作为参考基准,同样可以看到IPC的提升让酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 5 245K的战斗力提升都非常明显,其中酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升8%,酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升有23%之多。

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由于酷睿Ultra 200S系列是在桌面端第一次引入NPU,因此在部分应用环境中,酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 5 245K都可以仅依赖于NPU在低功耗状态下实现包括INT8在内的AI推算。

AI部分我们使用Geekbench AI作为参考。Geekbench AI是一款用于针对机器学习、深度学习和AI工作负载进行性能测试评估的测试,前身来自于Geekbench ML,与Geekbench系列一样,是跨平台测试软件,未来也可以很好的围绕Arm、x86和苹果M系列处理器进行AI评估。

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在NPU 3的加持下,酷睿Ultra 9 285K的AI算力表现的不错算力大幅提升,特别是INT8可以提升2.5倍以上,FP16提升5倍以上,FP32提升1.5倍以上。

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另外在Procyon AI Computer Vision Benchmark中也可以看到酷睿Ultra 9 285K提升是超过50%的。

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CrossMark侧重于平台上处理器的单线程性能,通过对比可以看到酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升7%,酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升则在4%。

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WebXPRT 4是基于浏览器的基准测试工具,旨在评估设备在执行常见Web应用程序任务时的性能,因此也更注重CPU的表现。这里可以看到酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升6%。酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升则在7%左右。

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多线程测试部分我们引入Cinebench R23作为参考, 酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升明显,多线程性能提升达到了17%,酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K多线程提升大概在6%这样。

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功耗表现其实才是酷睿Ultra 200S最厉害的地方。Arrow Lake整体能效得到显著提高,无论是网页浏览、文字处理、视频会议,实际功耗都会比以往降低一半。其中单线程与Raptor Lake Refresh相比,性能提升大约8%,与竞争对手AMD相比,也同样有不错的表现。

如果用Cinebench 2024作为参考,可以发现如果限制在125W左右时候酷睿Ultra 9 285K性能也仍然可以做到酷睿i9-14900K在250W时候的水平。

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这意味着CPU的整体温度得到很好的控制,同样是Cinebench 2024进行压力测试,酷睿Ultra 9 285K温度控制在80℃以内,而酷睿i9-14900K则要达到100℃直接到顶。显然360水冷并非酷睿Ultra 9 285K的唯一选择,如果在更小的机箱空间内,酷睿Ultra 9 285K也同样有机会有很好的表现。

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功耗得到很好的控制之后,酷睿Ultra 9 285K的超频也有不错的发挥空间,配合新版本的Intel eXtreme Tuning(XTU),可以做到更多的超频控制,比如双基准时钟(Dual Base Clock , BCLK)可以做到分别控制计算Tile和SoC Tile,以实现不同的超频效果。超频步进最小以16.6MHz进行配置。

与前几代处理器相比,E-Core的超频性能也更强了,一方面得益于基础频率有所提升,另一方面则得益于E-Core在能效上的优秀表现。

创作与游戏两手抓

接下聊聊游戏环节。英特尔承认Arrow Lake的酷睿Ultra 200S在游戏性能提升上并非最大卖点,游戏性能提升大约在3%左右。

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这里我们直奔主题,对主流游戏进行测试,为了突出CPU的表现,游戏分辨率均设置成1080p最高画质,GPU使用的GeForce RTX 4090。在一些热门大作中,酷睿Ultra 9 285K相对于酷睿i9-14900K最高也可以达到17%的差距。当然也有差距不大的,比如《黑神话:悟空》。

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通过对比可以看到酷睿Ultra 9 285K没有因为多线程和频率不如酷睿i9-14900K而性能降低,提升幅度大概在1%到10%不等。值得注意的是,此时酷睿Ultra 9 285K的平均温度大概在75℃甚至更低,功耗200W以下,实际表现已经比上一代产品清凉了很多。另外酷睿Ultra 5 245K性能提升相对明显一些,相对酷睿i5-14600K最高可以到15%。

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值得一提英特尔应用优化器(Intel Application Optimization,APO)也做了同步更新。APO可以给予更好的游戏体验,它需要基于Dynamic Tuning Technology(DTV)运行,也需要游戏支持,因此在推广上需要花费更多时间。从最新的APO中,我们可以直观的APO目前支持的游戏。包括《Dota2》,《地铁:离去》,《彩虹六号》,一旦对应的游戏启动,APO就能提供识别。在实际体验中,可以看到APO还可以带来3%到15%左右的性能提升。

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内容创作则是酷睿Ultra 200S的强项,特别是低功耗的稳定表现,让其在正常使用中更为稳定。比如在PugetBench for Creators - Adobe Photoshop测试中,酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升8%,但PugetBench for Creators - Adobe Premier Pro中差距就非常离谱了,酷睿Ultra 9 285K相对于酷睿i9-14900K可以达到55%的提升。在PugetBench for Creators - Adobe Lightroom Classic中,酷睿Ultra 9 285K相对于酷睿i9-14900K提升2%。

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另外我们也对Procyon Photo Editing和Procyon Video Editing,可以看到,酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升从8%到26.5%之间,睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升了20%以上。

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另外在Blender Benchmark中,可以看到,酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升有20%以上。另外在V-Ray Benchmark中,酷睿Ultra 9 285K相对酷睿i9-14900K提升11%,酷睿Ultra 5 245K相对酷睿i5-14600K提升6%。

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得益于iGame Z890 FLOW V20主板对性能的稳定支持,酷睿Ultra 9 285K与酷睿Ultra 5 245K得以很好的表现。可以看到的是,酷睿Ultra 200S在低功耗与高效能上展示了更多可能性,特别是配合CUDIMM内存,借助iGame Z890 FLOW V20手动调整,内存频率最高还能达到9200MT/s,放在以前是不敢想象的。

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如果你在近段时间期望升级电脑,特别是12代酷睿以前的用户,酷睿Ultra 9 285K可能就是一步到位的选择,它可以安装到更小的机箱内,用更安静的散热方式,但仍然可以获得旗舰级的性能。更何况NPU加持让桌面AI PC成为了可能,配合接下来硬件新品更新,酷睿Ultra 9 285K无疑是个很不错的选择。

酷睿Ultra 5 245K则是不错的主流选择,特别是在部分创作和游戏场景下相对酷睿i5-14600K有两位数提升着实让人有些意外,配合2449元的电商售价,以及可以成为AI PC的潜质,性价比一下子就凸显了。

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iGame Z890 FLOW V20在体验过程中已经表现出了大厂应有的气质,不仅全新的MOORE BIOS UI方便易用,在测试过程中也有着相当稳定的表现,相信随后推出的iGame Z890 VULCAN X/W,Game Z890 ULTRA也都让人更为期待。

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