昨天,Runway联合创始人、CEO Cristóbal Valenzuela发文称,AI时代即将终结,下一波创新将来自于新媒体。
以下是Cristóbal Valenzuela文章的全文:
Runway 不是一家人工智能公司。Runway 是一家媒体和娱乐公司。事实上,我认为人工智能公司的时代已经结束了。
这并不是因为人工智能失败了——恰恰相反。这是因为人工智能正在成为基础设施,就像电力或互联网一样重要。如今称自己为人工智能公司就像称自己为互联网公司一样。这毫无意义,因为它是通用的。每家公司都在使用互联网;每家公司都将使用人工智能。
对于 Runway,我们的重点是艺术、媒体和娱乐。我们大约七年前创立 Runway,当时的愿景至今基本没有改变:人工智能是讲故事的必要工具。为了实现这一愿景,我们必须逆向而行,打造出最好的研究团队,提供最好的模型,让我们能够在此基础上打造最好的产品。
我经常把我们的工作比作一种新型相机。不是从字面意义上捕捉图像,而是从其历史影响的角度。相机不仅创造了摄影,还催生了整个行业、经济和艺术形式。电影、电视、TikTok 都是这种可以捕捉光线和时间的革命性工具的产物。
我认为我们在 Runway 所做的工作是全新媒体格局的新基础的一部分。正如相机改变了我们捕捉现实的方式一样,人工智能正在改变我们创造现实的方式。我们建立的模型和技术能力仅仅是个开始——它们相当于最初的银版照相术,虽然原始,但充满了可能性。许多人犯的错误是将人工智能视为最终目标。事实并非如此。人工智能是一种机制,是实现更伟大事物的底层基础设施。真正的革命不在于技术本身,而在于它所实现的东西:新的表达形式、讲述故事的新方式、连接人类体验的新方法。
传统上,媒体的运作方式是单行道。创作沿着既定的渠道流向消费者。即使分销模式被颠覆——首先是社交媒体,然后是流媒体——基本模式依然存在:有人创作,有人消费。角色清晰,界限明确。但我们现在见证了不同的东西。想象一下,当你观看某个东西时,它会自己生成——真正动态的内容会对你做出反应、理解你、为你创造。通用模拟和世界构建。当内容可以实时塑造自己时,创作和分销之间的区别就会消失。这是全新媒体格局的基础。这是从根本上重新想象媒体可以是什么:互动、生成、个性化——同时又具有共享性和通用性。
这也是纯人工智能公司逐渐过时的原因。有趣的问题不再是关于技术,而是关于我们用它构建什么。下一波创新将不会来自专注于构建更好模型的公司。模型是商品。技术基础现在已经很完善,为大家所知。没有什么秘密。变革浪潮将来自那些了解如何使用这些工具来创造新媒体形式、新体验类型、新故事讲述方式的人。基础设施已经奠定。基础已经建立。现在到了令人兴奋的部分:用它创造一些有意义的东西。
人工智能公司的终结标志着更有趣的事情的开始:真正新媒体的诞生。不仅仅是新平台或新形式,还有创造和体验内容的全新方式。我们不是在创建一家人工智能公司。这是一个更令人兴奋的使命。就像我们一直以来所做的那样;回归我们的本源。
在发布此文后,有网友问:“那么应该如何定义Adobe这家公司?”作为创意、营销与文档管理解决方案的SaaS巨头,Adobe也一直在拥抱生成式AI。
Cristóbal Valenzuela却回复地很干脆:“不知道”。
有网友问:“你提到的‘它从根本上重新构想了媒体的含义:互动性、生成性、个性化,同时又具有共享性和普遍性。’这与游戏有何根本区别?
Cristóbal Valenzuela回复:“游戏是用游戏引擎渲染的。一切都是预先制作好的。在我们去的地方,你不需要游戏引擎。”
还有网友问到了新媒体时代Runway的定位问题:“鉴于你对媒体的看法(单向的,我非常同意),你认为Runway是推动这一新时代内容+技术飞跃的中介,还是引领这股浪潮,让其他新参与者加入进来的领导者?”
Cristóbal Valenzuela回复:“两者都有。一些人会跳过去,其他人会停留在原地。也会有新的人出现。”
关于新媒体的说法,a16z在今年8月提到过类似的表述。当时,a16z表示,AI交互式视频将诞生新的皮克斯。
什么是AI交互式视频?
在传统视频游戏中,开发人员将一组资产预加载到游戏引擎中。例如,在《超级马里奥兄弟》中,艺术家设计了马里奥角色、树木和背景。程序员设定马里奥在玩家按下“A”按钮后精确跳跃 50 像素。跳跃帧通过传统图形管道渲染。这导致游戏具有高度确定性和计算性的架构,开发人员可以完全控制游戏。
交互式视频则完全通过神经网络实时生成帧。除了一组创意提示(可以是文本或代表性图像)外,无需上传或创建任何资产。实时 AI 图像模型接收玩家输入(例如“向上”按钮),并将概率推断下一个生成的游戏帧。
交互式视频的前景在于将电视/电影的可访问性和叙事深度与视频游戏的动态、玩家驱动系统相结合。每个人都已经知道如何看电视和跟随线性故事。通过添加使用玩家输入实时生成的视频,我们可以创建个性化、无限的游戏玩法——有可能使媒体资产能够留住粉丝数千小时,就像最好的玩家驱动游戏一样。暴雪的魔兽世界已有 20 多年历史,至今仍保留着约700 万订阅用户。
互动视频还能实现多种消费模式——观众可以像看电视节目一样靠在电视上观看内容,也可以在移动设备或控制器上积极玩游戏。让粉丝以尽可能多的方式参与他们最喜欢的 IP 世界是跨媒体叙事的核心,这有助于增强对 IP 的亲和力。
a16z是Runway的投资人之一,将Runway列为AI交互式视频的重要参与者。
考虑到底层硬件和模型改进的速度,A16z估计可能还需要约 2 年的时间才能实现商业上可行的、完全生成的交互式视频。
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