今日早间,《少女前线》(简称少前1)国服在例行周四维护期间,向全体玩家宣布了国服停运的消息,游戏将在年底12月31日停服,外服后续会持续更新到国服的版本。
对于在昨日才公布了与腾讯《暗区突围》手游双向联动的玩家而言,无疑是一个晴天霹雳,从运营成绩来看,游戏远没有到停服停运的程度,甚至在2024年,少前1还能和续作《少女前线2:追放》一同实现收益稳步增长,在二者玩家群体高度重合的情况下,得到粉丝双份的支持,和我们在2020年公布续作时此消彼长的预测大相径庭。
这一切要得益于年初起步入结局章节后高强度的更新,相较2017-2022年的一年两次剧情连载,2022-2023年的两年三次大版本,进入2024年的少前1开启了狂暴更新模式,连续更新了五版剧情和一次联动,停服前还将有一次联动故事和最终大结局的剧情,总体的内容量大约是往年的两三倍之多,重新擦亮了系列剧情为王的金字招牌,可以说,少前1作为一个手游并不是停运,而是完结,完成了手游行业的一个稀有成就——站着死的。
不过,根据笔者的多方印证,直接停运并不是散爆网络以及制作团队云母组的初衷,就算剧情完结,游戏一样能以很多种形式继续运营,最终让壮士断腕的原因,来自游戏运营权的版号纠纷。
少前玩家非常熟悉的数字天空老Logo
游戏原代理运营公司成都数字天空(简称数天)在2020年将游戏的运营权交还到散爆网络,少前1实现自研自运,但合同留有漏洞,所用的版号仍然归属于数字天空,在今年年初,《少女前线2:追放》摆脱口碑风波转入佳境时,版号所持方就向散爆发出续约邀约,希望藉此分一杯羹。谈判破裂后,云母组少前1团队做好了在2024年内完结全部剧情的准备,并且和有和数天持续谈判的两手打算。
数天在游戏圈内并不高调,唯二上过的两次新闻,分别是2020年的“成都天府软件园程序员跳楼系数天员工”,以及2021年发布的3D动作游戏预告《Project DT》,游戏在年初和年中分别发布了两次视频后就沉寂至今,最近的消息则是另一款代号《Project WT》的5v5动作射击游戏开启内测。接连两款大型游戏的开发对于任何一家从零积累技术的游戏运营公司都非易事,随之而来的开发成本可想而知。
在玩家坊间传闻中,西山居因为旗下《尘白禁区》与《少前》系列存在游戏理念对立,于是暗中给同在成都的数字天空施压,所谓暗渡阴平,釜底抽薪,向散爆提出了9位数的天价。这显然是纯粹的空穴来风了,且不论如此阴谋怎能泄密,实际上两款游戏的面向群体并不相同,二者的体量也远不是手游市场名列前茅的巨头,搞倒彼此完全无利可图。
回到游戏的停运事宜上,在年底服务器关闭后,游戏筹备以另一种形式重新呈现,继承存档,继续陪伴在玩家身边。最终究竟是以“单机版”回归,还是在全球服务器上保留一个数据接口,就不得而知了。不过相信以少前玩家引以为傲的二创实力和互联网精神,“民间单机版”可能也只是时间问题。
知名画师多元菌更新了沉寂多年的社交媒体账号
有趣的是,系列的第一次撕逼,来源于创始人羽中和运营商阵面网络的代理纠纷,而游戏的最后一次撕逼,同样终结于代理矛盾。游戏内外都是有始有终,首位呼应。
少前1的结局,在去年末上线的《少女前线2:追放》以及今年发售的单机衍生作品《逆向坍塌:面包房行动》中都有铺垫,三个制作团队对游戏的故事有着统筹的规划。故事主角,玩家扮演的指挥官坦然走向他命中注定的决战舞台“德国法兰克福战役”,而故事外的玩家,同样头顶高悬着一个与所有角色告别的倒计时,这种游戏性和情绪流的统一,也许很难在电子游戏中体会到几次。
在相关话题下,不少玩家表示,《少女前线》是陪伴自己人生最久的一款手游,随着工作和生活的变迁,未来也没有精力去长线体验其他的手机游戏。结合如今二游市场的持续走冷,本作见证了整个二次元手游的兴衰史,每个时代都会有属于自己的玩家和游戏类型,玩家年龄的迭代、游戏喜好的转变终于也从主机领域来到了移动领域。
据悉,在《少女前线2:追放》的内容运营之外,散爆的次世代产品线也已经开始研发,年初制作团队正在招募第三人称射击、动作游戏相关的从业人员,另外还有一个关于竞速游戏的项目招聘,可以说是天马行空,野心不小,在新的世界能否成为新的锋芒,也许卸下《少女前线》的负担,整合人才,轻装上阵,也是一件好事。
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