在美国有一款很火的 AI 产品叫 Character.AI,这是一款基于大模型的 AI 聊天机器人

使用 Character.AI 时,你可以设定一个虚拟角色,或者与别人创建的 AI 角色聊天。

说白了,就是虚拟世界的角色扮演。

我试着和其中一个虚拟角色聊了两句,发现 Character.AI 在聊天过程中会特别注重现场感的构建。

比如,在每句话前后,它都会描述这个虚拟角色的状态、情绪、动作,让你有一种面对面的感觉。

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和机械式的聊天不同,Character.AI 某种程度上提供了一些情绪价值,有一种陪伴效应。

如果你们没用过,可以试着去体验一下。

今天之所以跟你们聊这个话题,其实是源于我看到的一个新闻,美国一个 14 岁的少年因为使用 Character.AI 自杀了。

他在 Character.AI 里虚拟了一个角色,就是《权力的游戏》这部剧中的 Dany,俗称「龙妈」,她可以驾驭三条龙。

自从使用 Character.AI 后,这个少年每天会花好几个小时去和 Dany 聊天,而且沉浸其中。

他和 Dany 的最后一次聊天中,说自己要去找她了,然后找到家中的枪开枪自杀了。

为此,她的母亲把 Character.AI 这家公司告上了法庭。

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其实,少年小时候被诊断为轻度的「阿斯伯格综合症」,也就是我们常说的孤独症和自闭症。

长大后,他又被诊断为焦虑症和破坏性心境失调障碍,这让他在社会和群体中很难找到安全感和归属感。

直到用上 Character.AI,以及和 Dany 展开深入沟通。

虽然产品界面上会提示这是一个虚拟角色,但是沟通带来的情绪陪伴感会让他忽略这些。

对于这个案件,很多人表示了一种担心,那就是 AI 的边界感和约束到底在哪里?

AI 会不断通过数据去了解使用它的人,这种能力甚至比现在的个性化推荐算法更强,它可以完全、透彻、像素级了解你。

关键是,AI 不会跟你争吵、不会反抗你、不会和你做对,他们会顺从你,给你想要的一切情绪价值,让你觉得爽。

这就带来了一种潜在的问题和担心,在未来,AI 可能会比现在的短视频更让人上瘾。

这种上瘾还不是内容消费层面的,而是一种情绪鸦片,会让一部分人无法自拔,进而迷失自我。

说实话,挺可怕的。

因为人类是群居生物,我们需要在社会中获得认同感,需要交流、需要互动、需要被认可和被需求。

可能 AI 暂时无法在物理世界进行干预,但是在精神世界已经有了比较强的干预能力。

要知道,人是具备主观能动性的,精神世界的改变会直接作用于物理世界。

那些参与 CX 的人之所以呈现出前后完全不同的认知和行为特点,就是因为被洗脑,这是精神世界作用于物理世界的表现。

此时,产品可能不再是人的工具,而是反过来。

看了这个新闻我才知道,为什么国外很多专家和科技人士要限制或者制约 AI 的发展,尤其是在治理和法规不完善的前提下。

过去我们说眼见为实,但现在不是了。

已经有很多骗子用 AI 生成换脸和音频,然后冒充你的亲朋好友和你视频通话行骗。

我在央视上还看了一个报道,一个母亲正在跟自己的女儿视频通话,结果女儿从门后开门进来了。

那场面,别说多恐怖了。

前阵子雷军的骂人音频在网上传播,一些明星和权威专家被 AI 换脸并通过音频合成在网上带货。

这些,都是因为 AI 能力没有被治理和约束产生的乱象。

乱象就会让人产生担心,我们应该如何应对?

互联网有句挺流行的话,叫「技术无罪」。再广义一点讲,也可以说是「产品无罪」。

真正产生原罪的,是利用和使用产品的人。

随着 AI 技术的发展,这些不可控因素会逐渐增多,需要被治理和约束的事情也同样会增加。

但技术发展是不可逆的,我们就是在动态调整中前进。

历史是这样,未来同样是。

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