游戏IP授权合作的特点与要点
10月16日,在CTE中国玩具展&潮玩展期间,文创潮、三文娱、中国玩具和婴童用品协会潮流与收藏玩具专业委员会、闲鱼,联合举办2024ACGFS(二次元未来大会)。
我们邀请到了来自B站、京东、网易游戏、良笑中国、阅文、量子泛娱、羚邦、快看、软星科技、若森数字、分子互动、漫游舱等公司的多位重磅嘉宾,为大家带来二次元经济领域的深度前瞻洞察。
在大会上,网易游戏衍生品和授权中心负责人蔡金顺,以“游戏IP商品化的理解和避坑小招”为主题,进行了深度分享。
网易游戏是中国互动娱乐的代表企业之一,旗下产品众多,有《阴阳师》《蛋仔派对》《梦幻西游》《第五人格》《世界之外》等等知名游戏。
在前不久(10月17日)颁布的2024中国授权金星奖,网易游戏产品获得卓越人气IP奖(《蛋仔派对》)、食品饮料行业优秀被授权商奖(《蛋仔派对》X 亿滋)、潮流玩具行业优秀被授权商奖(《阴阳师》X 泡泡玛特)等三项大奖。
蔡金顺此前在奥飞娱乐任职15年,参与过《超级飞侠》等动漫IP的商业化,后来也在晨光文具负责过一些与文具、商品相关的业务。
在加入网易游戏之后,他有了很多新的感悟,感受到了“很大的冲击”。
演讲中,蔡金顺分享了观察到的行业趋势:有越来越多的知名品牌在选择与游戏IP合作。
他以《蛋仔派对》为例,这个网易游戏原创IP,过去一年与元气森林、王老吉、阿尔卑斯等品牌达成合作,产生的效果都非常好。
比如,上个月《蛋仔派对》与阿尔卑斯的联动礼盒,单价59.9元,上线2分钟,8万份就全部售罄。
如果用玩具行业的经验去看,这个售罄速度难以想象。但是在《蛋仔派对》这个IP就比较好理解——它有6亿玩家。
蔡金顺总结到,游戏IP在授权领域的崛起,有三方面原因。
首先是用户时间的迁移,在从以前的大屏幕(比如电视机)迁移到小屏幕(平板电脑和手机等)。
其次,游戏作为一种互动娱乐产品,有更好的交互体验和视听感受,它的娱乐内容更有趣,互动性更强,粉丝们不是隔着屏幕做单向度的观众,而是融入和参与进IP世界。
第三,中国游戏产业已经在全球领先,很多产品的质量非常高,不论是美术、技术还是音乐,等等。
相比动漫IP,游戏IP的商品化有着很大的差异。
前不久,网易游戏《世界之外》与DQ冰淇淋联名,引发排队热潮。类似的事件还有很多。
IP周边热销的背后,首先是有着庞大的粉丝群体,而且游戏粉丝对IP的“介入度”非常高:喜欢,则奋不顾身抢购;不满,后果很“严重”。
蔡金顺指出,想拿游戏IP授权的厂商,需要“理解用户”。
游戏的用户,不是一个空泛概念的群体,而是一群鲜活的个体,他们不只是像动漫内容的旁观者,也是角色的参与者,构成了故事的一部分。
他们会为一款游戏投入很长的时间和很多的金钱,并且形成社交圈,线上线下互相影响,线下的亲友/同事/同学会到线上游戏一起“团建”。此外,他们还会与游戏角色“同呼吸”,把角色当作亲密对象。
如果厂商做好了“理解用户”,产品或服务就可以口口相传, 甚至不用投流,玩家就会掐准闹钟、相互告知时间去抢购。
如果做“崩”了,让玩家觉得IP角色没有被尊重,很快就会“全民皆知”, 难以补救。
相比动漫卡通等内容,游戏用户对周边更加“挑剔”。他们会付出更高的溢价,也会360度无死角地追求完美——游戏玩家随时都可以掏出手机,把周边与游戏里的高精度人物角色作对比。
游戏IP的周边,可能会有哪些“危险行为”?
大致包括“多角色没有端平”、“价格乱”、“延后交付”、“错版”、“信息泄露限定偷跑”。
由于做周边商品开发的成本,比如开模和打样,很多时候厂商希望只挑最热门的角色,但这样就会让其他非热门角色玩家不满。
对于游戏周边产品,很多玩家愿意付出高溢价、原价去采购,但如果厂商随后打折,比如隔几天在某个平台推出优惠券,就会让前面购买的玩家很生气。
如果延后交付是因为不可控的因素,游戏又发布了公告,有说明,很多玩家会表示可以理解。但如果延误是由企业的问题导致,一般还需要提供一定的补偿来消除冲突。
错版,还有信息偷跑,也都会让玩家不满。前者显而易见,后者是会让玩家认为官方做事不够完美,对IP和角色不够尊重。
那么,品牌选择游戏IP授权,要如何“避坑”?蔡金顺归纳了几个方面。
首先是常规的维度,要看IP的热度、IP与品牌的契合度,还有合作的商务条件。
其次是额外的考量,包括版权方是否有商品化的操盘经验、品牌团队要花时间去玩游戏或者待在社区,还需要注重玩家反馈、持续优化迭代。
有操盘经验的游戏版权方,会提供IP的介绍和引导,让合作方能深入理解游戏IP的核心价值、粉丝群体特性,以及情感需求。
相比于其他类型IP,游戏的故事背景、角色设定和玩家情感连接等方面,往往更为复杂,最好有团队成员对此IP有感觉,要花时间玩游戏和泡在小红书、微博、闲鱼等社区。
游戏玩家活跃在网络上,如果留心观察,可以非常快地了解到想法。
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