文/瑞财经 许淑敏
“我们会继续努力,明年再战!BLG”。在BLG惜败T1之后,哔哩哔哩CEO陈睿表达了“再战”的决心。
尽管BLG战队遗憾未能重铸“全华班”荣耀,但能够闯进S14总决赛,亦是BLG战队实力最好的证明。
赛后,BLG电子竞技俱乐部微博发文称:今日虽有遗憾,但心中的信念从未动摇。该微博直接收获了几万点赞。
在押注电竞业务七年以后,哔哩哔哩凭借BLG战队再度收获了一波热度。
对于B站而言,经历了上市以后“去游戏化”的业务结构调整后,游戏业务板块营收占比日渐下滑。近年来逐渐重拾游戏业务,却面临着外部环境变化、内部调整不断等各种压力,始终未见太大起色。
眼下,不管是电竞业务还是游戏业务,B站都需要继续推动发展。而陈睿,正是推动哔哩哔哩电竞、游戏等业务发展的关键人物。
01
电竞布局
在英雄联盟S14(2024全球总决赛)开始之前,B站上面发布了一段应援视频。
何同学、影视飓风、徐桑等多位知名up主,以各自独特的风格为BLG应援助威,他们“希望主队BLG能正面击溃T1战队”、“希望全华班能够在赛场上取得最佳的战绩”。
关注英雄联盟赛事的所有人,都在希望BLG战队能够重铸全华班荣光。
“看了这么多年S赛,今年应该是最激动的一次”,不少人这样感慨。这是时隔11年,国内再次“全华班”战队进入世界赛决赛,尽管此前也有三支中国赛区的战队拿到世界赛冠军,但基本都有外援。
因此,大家对BLG战队抱有较高的期待值。
但最终BLG战队以2 - 3的比分惜败T1战队,T1战队的Faker成为英雄联盟世界赛首位五冠选手。
BLG战队仍然需要继续磨练,陈睿也表达了“再战”的决心:“我们会继续努力,明年再战!BLG”。
作为哔哩哔哩旗下的电竞战队,BLG战队自2017年12月成立以来,便被寄予厚望。
彼时,B站宣布成立电竞俱乐部BLG,而BLG所属英雄联盟战队将在原LPL战队IMay的基础上组建,代表哔哩哔哩征战S8赛季。
此后几年,BLG战队以种子选手的姿态,迅速积攒人气、热度,拿到了2018年LPL春季赛六强、2019年LPL夏季赛四强、2022年德玛西亚杯冠军等多个荣誉。
对于B站而言,透过BLG战队全面进军电竞行业,分得一杯羹。运营战队的同时,B站还拿下了一些赛事直播权和点播权。
2018年2月,上海哔哩哔哩电竞信息科技有限公司正式成立。同年10月,B站内部人事邮件显示,B站正式成立哔哩哔哩电竞公司,陈睿被任命为公司董事长,战旗TV前CEO陈悠悠则被任命为公司总裁。
除了BLG战队,B站还成立了守望先锋战队Hangzhou Spark杭州闪电队。
此后几年,哔哩哔哩电竞发展的主要业务包括俱乐部、赛事运营及制播、艺人经纪和主场运营等,比如2020年8月,哔哩哔哩官宣正式获得获英雄联盟赛事三年独家直播版权。
电竞项目需要长期运营且投入资金不少,虽然能够带来一定的热度,但始终面临着盈利、变现的问题。
天眼查显示,哔哩哔哩电竞共有3段融资历程,时间分别是2018年、2020年、2021年。其中最新的是2021年的战略融资,投资资方包括浙江创想文化基金领投,天府文投和博瑞传播,投资额1.8亿元。当时,哔哩哔哩电竞估值约8.3亿元。
根据披露,上海哔哩哔哩电竞信息科技注册资本为223.9525万元,法定代表人为陈睿,股东共有12位,其中上海哔哩哔哩动画有限公司、陈睿、陈悠悠分别持股29.4705%、25.0412%、8.9662%。另外,哔哩哔哩创始人徐逸持股3.4353%。
上海哔哩哔哩电竞信息科技对外投资了杭州干杯电竞信息科技有限公司、上海干杯电竞信息科技有限公司这两家公司。
按理说,围绕着电竞业务,B站能够从整体上带动平台上游戏、直播等业务变现。
不过,在哔哩哔哩2024年中期报告上,并未找到电竞相关业务具体收入的信息披露。哔哩哔哩电竞收入如何,依然还是未知数。
02
调整变动
前不久,哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠在对外采访当中透露自己离职这件事:“在2023年的时候也面临着一个重大的改变,我在上半年提了离职,因此后边一直是在做交接的过程。”
去年,哔哩哔哩旗下的杭州闪电队已经解散。
哔哩哔哩电竞业务的发展,也经历过不少曲折,曾几次传出裁员的消息。
2021年底,社交媒体就曾传出B站电竞部门大裁员的消息,主要涉及赛事运营和直转播内容制作等方面的人员。
再到2022年初,网传B站裁员10%-15%,几乎涉及所有事业部,其中也包括电竞部门。而裁员原因,主要归结为游戏业务盈利未能达到预期。
2021年,B站员工人数达到1.2万人,但2023年底只剩下8801人。今年上半年仍持续减员,截至2024年6月30日,B站员工人数8137人。
三年半时间,B站减员接近4000人。
游戏业务,其实是B站这几年调整的关键所在。
原本依靠着游戏代理业务成功登录资本市场的B站,如今游戏业务高光不再。
回顾2014年,B站开启游戏联运和代理发行业务,陈睿加入以后,拿下了《Fate/Grand Order》的国内独家代理权,大大增加了B站的营收规模,确立了B站在游戏市场的地位,最终推动B站于2018年成功上市。
彼时,B站还被称为“披着二次元外衣的游戏公司。”
只是上市之后,B站转了舵,渐渐降低游戏业务的比重。2019年-2021年,B站游戏收入占总营收的比例分别为53%、40%、26%。
但B站随之又意识到游戏业务的重要性。2022年底,陈睿亲自听取游戏业务的汇报,“进一步加强游戏业务,落实‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略 "。
紧接着,B站游戏板块发生变动的消息不少。陈睿去年表示,“游戏业务已经砍掉了一些不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。”
他说,B站在游戏赛道有天然优势,需要把优势转化为现实。
但目前还未见到成效。接管游戏业务一年多以后,陈睿并没有扭转游戏业务营收占比下降的趋势。
2023年,B站游戏业务收入40亿元,同比减少20%,直接拖累了全年营收水平。财报称,“2023年全年游戏营收减少主要由于新游推出数目减少及若干游戏的营收减少所致。”
截至2023年及2024年6月30日止六个月,B站移动游收入分别占总净营业额的19%及17%,依旧呈现下滑状态。
截至2023年及2024年6月30日止六个月,概无单一移动游戏为B站总净营业额贡献超过10%。
今年以来,陈睿转而开始押注SLG(策略类游戏)品类。在哔哩哔哩2024年半年度报告上,近期推出的新游戏(包括我们的首款策略游戏《三国:谋定天下》的出色表现带动下,移动游戏收入在第二季度恢复同比增长,该游戏吸引了数以百万计的玩家,展示ACG游戏品类以外的运营能力。
但在网易、腾讯、灵犀登游戏公司的挤压之下,B站想要推出爆款游戏的难度系数逐渐加大。
尽管游戏市场格局已经改变,但B站依旧要巩固游戏市场的份额,以此扭转盈利连年亏损的窘状。
数据显示,2017年至2023年,哔哩哔哩的归母净利润分别为-5.72亿、-6.16亿、-12.89亿、-30.12亿、-67.89亿、-74.97亿和-48.22亿元。今年上半年,哔哩哔哩归母净利润为-13.57亿元。
七年半时间,哔哩哔哩亏损已经超过245亿元。
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