11月5日,2024国际虚拟现实创新大会的核心活动之一——“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛正式进入半决赛阶段。本次大会汇聚了全球虚拟现实领域的前沿技术与产业资源,旨在推动虚拟现实技术在消费和文化旅游等领域的创新应用。

自启动以来,“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛吸引了行业内的广泛关注,成为XR领域的重要创新展示平台。经过严格认真的评选,共有40个优秀作品和项目脱颖而出,成功晋级半决赛。

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半决赛首日比赛集中展示“文化旅游”和“创新消费及数智文娱”两大赛道。

文化旅游赛道作品主要通过沉浸式虚拟旅行、历史场景重现和互动式文化体验,打破了时间与空间的局限,让游客在虚拟世界中“身临其境”地感受旅游目的地的独特魅力。

无论是与大秦“共呼吸”还是在南极感受冰天雪地,无论是虚拟人导览还是红色主题的全体感体验,虚拟现实技术的应用,都为文化旅游带来了全新的展示方式和体验提升,是让世界看到中国文化和中国技术魅力的重要窗口。

同样的,创新消费及数智文娱赛道的设立,体现了新时代经济与文化融合发展的重要趋势。它代表着通过智能技术赋能传统文娱行业,提升内容被看到、被听到、被感受到的可能。

作为“元梦山海”首届中国虚拟现实内容生态大赛的一部分,创新消费及数智文娱赛道不仅是竞争的舞台,更是科技与文化深度融合的推动者。它鼓励创作者与企业探索多元化的内容形式和商业模式,促进文娱消费的全面升级,为整个文娱产业的创新发展注入新的活力。

上午场为“文化旅游”赛道项目展示。

众信数字文化展示作品《“身临极境-南极起航”沉浸式大空间VR探索体验特展》。该项目基于“2024年中国南极科考40周年纪念”打造,是全球首个南极主题沉浸展,致敬中国极地力量。

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项目技术全链路由中国团队打造,具有多感互动、沉浸体验。在内容中,用户扮演南极科考小队的成员,在极具视觉冲击实感的画面中,实现守护南极的目标。

位形空间带来《游幕YOMOV·VR大空间院线解决方案》,这是一整套VR大空间院线解决方案,提供从建设到日常运营的全套VR大空间门店需要的完整服务。相比于传统VR项目,该项目创新性的提出用院线运作方式,通过降低票价、持续性消费和专利技术三个特点实现高频率运营,从而提高实体项目平效比。

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此外,项目中还包括三款独家优质内容,分别为《丝绸幻旅》、《寻找黎明:异星》和《演进中的思维》。

湖南野子科技分别从理念创新、技术标准及商业价值等方面介绍项目《一梦入大唐》。作为以视听沉浸式感受为主的虚拟现实大空间体验,《一梦入大唐》从画面、人物设计、配音、配乐各个方面都采用的影视级制作。

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同时,作为国内最早将VR串流渲染技术与5G技术相结合的团队,野子科技作品《一梦入大唐》采用经过几代市场验证的领先技术,包括高度适配线下大空间体验的自研的路径规划系统、防撞模块以及全面的运营管理系统等。

梦神科技介绍了LEB VR电影项目《汉阳孤军》。汉阳孤军”是由梦语者VR与西安沉浸奇观电影科技公司联合出品的LBE VR电影项目,以1938年武汉会战为背景,体验时长约30-35分钟,该作品在2023年9月的西安国际SR电影节上荣获最佳技术呈现奖。

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项目整合了MR空间定位、可穿戴力反馈动作捕捉与多人联网等前沿技术,突破传统PC设备限制,提供轻量化沉浸体验,目前已在上海和西安落地,成为游客打卡的热门地点。

美益添介绍项目《天马⾏空·沉浸影院》,是将虚拟现实技术应用于娱乐和旅游体验。其中包括智能体感服和飞行影院,智能体感服作为一种无感穿戴设备,具备力反馈和为头显充电的功能,意在提升用户的沉浸感。天马行空飞跃影院则设计为热气球或飞艇形状的景区装置,观众通过佩戴VR眼镜观看与所处景区相关的飞跃体验影片,以弥补因时间或天气原因导致的游览限制。

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其项目主张保持高品质的同时,降低运营复杂性,推出适合流量密集区域的热气球体验影院,根据介绍,投资飞行影院的回报周期被认为优于传统咖啡厅。

天卓视创带来的项目内容为《最后的特提斯之海》,由其团队独立策划、设计、投资制作,采用虚幻引擎(UE)制作,通过背包进行串流,体验时长约40分钟,并分为带交互和不带交互两个版本。

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根据介绍,主要面向亲子研学客群。目标投放场地为文博场馆,如自然博物馆和海洋馆等。该内容获得中科院古脊椎所三维可视化实验室的授权和支持,确保了其科普属性和专业性,包含深海探险和潜艇坠落等刺激场景,提供360度观看等多种交互方式。

元拓境带来项目《秦潮觉醒沉浸式探索体验》。该项目包含五大主题空间,包括超级工厂、废墟空间、神秘地宫和三体壁画更新世界等,运用沉浸式体验技术,让参与者体验到真实的文化氛围。

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目前,已有八个城市加盟,其中上海旗舰店在运营四个月内销售额突破1000万元,位列第一。项目不仅重视线下运营,还结合了文化特色,通过古代投石机和盲盒抽签等互动形式,让年轻人通过娱乐体验深入了解清朝文化和沉浸式空间。

元权VR介绍其红色文旅大空间内容《天安门印迹大空间VR展》,该项目采用PICO 4 Ultra Enterprise最新版一体机,无需背包、串流或云渲染,参与人数不设上限,支持快速部署。

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该体验共分为十个章节,适合五人一组共同体验,结合了天安门IP与XR VR技术,打造沉浸式的教育体验,美术风格以红色为主,展示了虎门硝烟、金田起义、五四运动等历史场景,用户可通过触摸浮雕穿越时空,重温三大著名战役。在数字空间中,项目还提供了两种版本的研学产品:针对儿童的风格化二维纸片场景与大人版党建版3D体验。此外,还包括国防科技、航空航天等主题及研学方案可以选用。

南京红潮网络介绍项目《数字人导游》。项目旨在将南京协同定位研究院的导航研究成果应用于文旅领域。该项目基于视觉定位导航技术,通过XR技术解决游客在景区游览中遇到的“找不到”、“怎么去”和“为什么值得看”等重点问题。

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该项目还推出了一款基于微信小程序的数字人虚拟讲解服务,采用数字人虚拟形象,结合位置提供导航与讲解功能。该小程序在技术上使用云图和MR技术,确保高定位精度和良好显示效果,实现虚拟物体与实景的融合,提升游客的视觉体验。

时之宇介绍内容《“唐宫夜宴”XR沉浸展》。该项目与电视台合作,讲述唐宫夜宴的故事,通过细致的剧本与叙事将主线人物和关键场景融入整体体验,目标客群涵盖Z时代、传统VR用户、家庭亲子以及文旅人群。

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项目得到了多个历史文化机构的支持,并采用多引擎融合制作流程,结合影视与游戏的制作模式。目前,项目已经在鸟巢落地,展区面积达到600平方米,可容纳40人。项目计划在河南省博物院落地及更多商业模式拓展。

下午场为创新消费及数智文娱赛道项目展示。

彼真科技介绍项目《超梦边境:XR综合文娱空间》。项目旨在结合虚拟空间与VR大空间的优势,创造全真的虚拟体验。该项目聚焦于情感传递,通过沉浸式体验满足用户需求。

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项目开发了一套模块化系统,涵盖用户管理、店面管理和云平台管理,具有灵活性和空间扩展性,适用于各种类型的体验。目标用户为Z时代年轻人,提供虚拟演唱会和偶像见面会等体验。团队自2016年以来积累了丰富的经验,曾在多项大赛中获奖,具备强大的技术与内容生产能力。项目的商业化策略包括线下大空间体验、周边衍生品和游戏付费模式。

大千迷境主要以《重返金字塔》项目介绍其大空间文旅项目相关的综合能力。根据其介绍,目前文旅市场已经逐渐转向互动性强且情感共鸣丰富的沉浸式体验,主要目的也是为了满足90后、00后等年轻消费群体的情感需求。

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团队具有23年网络游戏开发经验,在引擎技术和内容定制方面处于国内领先地位,开发效率高。项目以复购率为核心,提高票房和用户粘性,并且通过IP化叙事和文旅融合,为景区带来多元的变现渠道。

依众时代主要介绍了其数字人相关项目方案,旗下媒体作为XR头部矩阵,拥有大量粉丝群体和传播量。公司2019年成立,2020年达千万粉丝,业务主要包括元宇宙账号矩阵和内容制作等领域,核心技术集中在XR、虚拟人及AI技术。

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通过自主研发的播控方案,他们能够高效实现创意内容的定制,同时利用AI技术支持音乐创作,以提升整体生产效率。接下来计划拓展虚拟账号矩阵,弥合公司短板。

恒信东方文化旗下雍和工作室介绍其VR游戏《德拉克传承》,这是一款基于VR一体机的手势识别冒险游戏。

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产品主打五大技术优势,包含定制化工具、卡通渲染管线、以及先进的手势识别技术,带来细腻的用户体验。游戏玩法涵盖冒险战斗、小游戏和道具收集等,内容丰富。目标用户为年轻群体。自2023年12月在Meta平台上架以来,日活跃用户约400人,周活跃约2000人,月活跃约6000人,使用时长在VR游戏中处于较高水平。

手势识别是这款游戏的核心技术之一,团队通过优化手势识别,如抓取、摊开等方式,实现了更适应玩家习惯的施法互动玩法,并获得了Meta官方的认可,有望成为其SDK的一部分。后续,团队计划升级为第三人称视角,加入全身动作,通过动捕提升沉浸体验。

广州逆渡和旗下挪灯人游戏工作室带来作品《千山弈途》。这是一款融合中国传统水墨风格的VR游戏。该游戏以山水画艺术为灵感,借助VR沉浸式体验打破了“第四面墙”,带来超越3D的视觉效果和互动体验,吸引了众多玩家的关注。

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此外,团队还开发了以《山海经》为题材的VR卡牌游戏,以及一款国风书法绘画软件,让用户可以在VR中体验传统书画的乐趣。团队的业务扩展涵盖了虚拟仿真教育内容及AR应用开发,并通过与知名高校和海外机构合作,拓展产品的应用场景和商业化模式。在运营策略上,公司将业务分为B端业务和情怀驱动的游戏工作室两部分,通过这种分工进一步推动国风内容的市场化。

数伊科技带来VR游戏《Dance Eden》的介绍。其产品采用了先进的PDR里程渲染技术,支持北美、亚洲和欧洲三大地区的服务器联动服务,实现全球同服。核心体验方面,独立研发的体感舞蹈动作评价算法精准度极高,能够有效提升用户体验。

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此外,公司首创的MRT技术(Mixed Reality Tracking)允许用户在现实生活中看到自己的虚拟形象伴随音乐起舞,为用户带来更为沉浸的互动体验。

该产品定位于对舞蹈和个性表达、社交互动感兴趣的用户,旨在为他们提供一个可以自由表达自我、结识同好的社交平台。营销策略上,产品将通过上架各大平台销售,并与知名KOL合作进行推广传播,借助社交影响力扩大用户群体。

视辰信息科技带来项目《EasyAR Mega空间计算平台》介绍,项目介绍主要聚焦于“星界之门的混合现实(MR)体验空间”,其通过领先的AI开放平台和自研的空间计算平台技术,兼容主流VR大空间设备,适用于室内外环境,支持多人交互和虚实融合的MR体验。

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其混合现实娱乐空间设于公共场景,专注于促进社交互动的娱乐体验,推出了如《星界之门》等代表性作品。此外,《地球防卫区》MR体验区的试运营反馈良好,展示了MR技术的社交属性和安全性,其正在计划逐步接受第三方游戏内容,探索更多商业化应用场景。

鑫视觉介绍产品《Data Magine 元宇宙SaaS平台》随着元宇宙概念的崛起,相关应用逐渐增多,但在营销推广中面临着高昂的开发和运营成本等难题。为此,企业元宇宙SaaS平台应运而生,用户可以在平台上便捷地创建场景,并快速部署到多种设备和端口,从而大幅度降低了技术门槛与成本。

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此外,该平台还推出了面向普通用户的3D社交产品,允许用户通过上传个性化虚拟形象在虚拟场景中互动交流。未来,该平台将以订阅服务模式提供,进一步降低使用门槛,提高推广和营销效率,为用户带来更加便捷和高效的元宇宙体验。

超次元主要介绍了其产品《导眼AR微密室》,这是一款结合了增强现实(AR)技术的互动游戏。该产品通过AR眼镜和手柄实现玩家与虚拟元素的交互,提供沉浸式的解谜体验。游戏的空间需求较小,仅需五平米,并且每场游戏的时长在20到40分钟之间,便于玩家灵活安排时间。

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产品主要针对情侣和亲子游客群体,提供多种主题游戏。通过自有的售检票小程序,运营方能够进行有效的客流管理,并支持优惠券预约等多种灵活的运营方式。此外,公司与多个合作伙伴建立了联营合作模式,降低了市场进入的门槛,提升了整体运营效率。

脑穿越带来其休闲生活模拟社交游戏《Little Planet》的介绍。这是一个创新的社交虚拟体验平台,鼓励用户通过各种互动活动(如钓鱼、挖矿和种树)在虚拟世界中创造和分享自己的故事。用户不仅能在这里建立属于自己的虚拟家园,还可以与家人和朋友共同参与,增强了社交互动的乐趣。

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该项目目前已在美国Meta平台上线,并受到用户的热烈欢迎,获得了4.9的高评分。用户平均每次使用时长达到519分钟,显示出其吸引力和用户粘性。

“元梦山海”大赛的半决赛为期两天,首日的竞逐已充分展现了虚拟现实技术的多样应用。半决赛不仅是技术与创意的竞技,更是虚拟现实技术与市场需求的一次深度对接。期待这些优秀作品在接下来的决赛中继续突破,让我们触摸到技术与文化融合的更多可能!