这类玩法你需要操控一个彩色方块在地图上移动,每当你经过的地方,那块区域就会被填上颜色。你的目标是把地图上所有的空白区域都填满颜色,这样你就通关了。不过在某些关卡中,你可能还需要避开路上的障碍物,比如其他颜色的方块或者地图上的固定障碍。

这个游戏既考验你的操作技巧,也需要你有一定的策略思考能力。比如,你可能会遇到一些狭窄的通道或者需要绕过多个障碍物的复杂路径。在这些情况下,你需要仔细规划路径,确保既能填色又能安全避开障碍。

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部分游戏留存数据

案例:《Color Fill 3D》

核心玩法

这款游戏的玩法很简单:你需要控制一个小色块在地图上填色,把所有的空白区域变成和你操控的色块一样的颜色,这样就算胜利了。在这个过程中,你还需要小心避开障碍物的干扰。

虽然这个游戏主要是以轻松解压为主,玩家只需把空白的色块涂满就行(就像图一、二那样),但《Color Fill 3D》与其他类似的游戏有一个明显不同之处:它在基础玩法上加入了关卡障碍物。这样一来,玩家不仅可以享受填色的轻松感,还是需要进行快速反应和敏捷操作,增加了游戏的趣味性和可玩性。

这样设计让游戏更加吸引人,玩家在解压的同时也能挑战自己的操作技巧,保证游戏的持续吸引力。

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从画面来看,这款游戏的颜色搭配非常鲜明,各种亮丽的色彩让玩家一眼就能被吸引住。特别是(图三)展示的立体场景,质地非常细腻,比起图一、二的另外两款竞品,这款游戏在视觉上更有质感。

在操作上,与大多数竞品中那种强调速度感的方块移动相比,这款游戏里的方块移动更加平缓和流畅,给人以一种舒适且不紧不慢的节奏感。

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关卡设计

节奏感的体现不只在于方块移动的速度,《Color Fill 3D》在关卡设计上也很讲究。尽管增加了更考验操作的敏捷关卡来提高可玩性,但它并没有抛弃原本简洁的解压填色玩法,而是巧妙地将两者融合在一起。通过让难度较高的关卡与简单关卡交替出现,玩家既能体验挑战又能得到放松,实现了劳逸结合。

不过,唯一不足的是,一个大关卡中包含了几个小关卡。如果玩家在小关卡中失败,就需要从头开始重新玩,这无疑会增加玩家的挫败感和重复游玩的枯燥感。这可能是设计中需要改进的地方。

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在关卡之间,这款游戏没有设置任何结算或中转界面。这种设计的好处是能够保持玩家的游戏连贯性,让他们轻松地一关接着一关地玩,但也让玩家难以感受到获取收益(如钻石)的成就感。

玩家获得的钻石主要用于购买皮肤,这些皮肤可以用来更改场景背景(价格为50钻石)和方块的图案(价格为10钻石)。在一些关卡中,玩家可以获得钻石,每一关获得的数量大约是3到8个。这种设置给了玩家一些额外的目标,但由于缺少明确的结算环节,可能会让人觉得没有达到奖励的满足感。

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变现设计

游戏采用混合变现。

IAP:玩家可以支付费用去除广告。

IAA:由于钻石的消耗途径有限,广告主要以插屏和banner的形式出现,激励广告较少。

  • banner广告:一直在游戏屏幕底部显示。

  • 插屏广告:在通过小关卡后弹出广告,以及在通关失败后也会弹出广告(插屏广告持续十秒)。

  • 激励广告:观看广告可以免费的获得5枚钻石。

游戏中插屏广告的展示频率相对较低,通常在两个小关卡之后或两次通关失败后才出现,因此不会过多干扰玩家的游戏体验。不过,部分插屏广告的持续时间有10秒,比其他游戏的5秒插屏要长一些。

另外,游戏中的皮肤样式选择有限,所需钻石花费也不高,因此观看广告以获取更多钻石的激励作用一般。玩家在游戏中能获得的钻石数量基本可以满足他们的需求,不需要频繁观看广告。

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