《三国演弈》玩法,预测会让三国志战略版迎来第二春,这几乎是板上钉钉的事情。
说实话,它不取决于现有玩家对自走棋的态度。
SLG游戏玩家喜欢玩——是策划的意外之喜
SLG游戏玩家不喜欢玩——在策划的意料之中
那为什么要费大力气研发这个玩法呢?
第一,其实也不费力气,这种玩法大概一年左右就能研发出来,感觉比开发新剧本养脑。
第二,如果没猜错,这应该是首个正统味道的三国卡牌或者自走棋玩法。开发这个小游戏,是为了吸收三国自走棋爱好者,满足自走棋爱好者对三国类的需求。
总之一句话:策划要靠这个玩法大力宣传一波三国志,正式上线后,必然是一波大流量、大推广。
具体玩法早已经曝光了,直接看图就可以了。
羁绊用的是魏蜀吴阵容羁绊:阵营+队伍玩法。
建模:直接照搬了队伍和兵种建模,武将就是一个头像。
玩法:桥两边打架,只有这个新颖一点,其他的基本就是自走棋那一套。
策划也给了一些新期待,如主公技、指挥与决战回合等等。
战力应该是和队伍搭配有关,加一个魔法效果、元素效应之类的。
兖州剧本的经验置换,被策划悄悄改了,没有直接说出来
内测是不高于45级的限制,三本经验书超过50级不好用。
实测取消了这个限制,到了50级置换更划算,用机关枪、蜀骑开荒裸转成唯一正解。
小将的想法:如果能和一赛季的经验置换组合起来,那就更好了。即在开荒期内,低于20级的武将用经验置换券。
很多玩家一直期待的城外秒征兵玩法,其实策划并不是没有推出,只是90%的玩家不了解。
自从军师技推出后,城外秒征兵,就再是难题了。
鲁肃的被动军师技:任命两名风系军师,城外征兵速度提升13.5%。
使用军师技后,轻松达到28%。
军师技二级后,主城征兵速度+5%
军师技四级后,征兵速度直接拉满,每天一次强征,+70%征兵速度,征兵消耗-70%。
这三个加起来,每天可使用一次城外100%征兵,实际就是秒征兵功能。
实际效果:营造+军师+强征=103%的征兵速度。
实际更高,但没有意义了,100%预计征兵时间就是0。
策划为什么不降肝减负?加了这么多玩法,应该是想让玩家主动发现惊喜。
或者策划可能自己也没有想到,居然能100%征兵,会不会削弱呢?
怎么才能刷出营造属性呢?其实就一个办法,卖!
卖蓝色营造换紫色洗练,洗练紫色营造属性,就这么一个途径。
紫色营造多了,属性低于11以下的坊市都可以出售,优先保留同属性的营造即可。
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