随着开放世界、魂Like、生存建造等新兴玩法题材的崛起,几年来都整不出“新活”的MMO网游无疑是在走下坡路了。别说现在的玩家对MMO提不起兴趣,就连很多游戏制作人也是早早跳槽转行。

MMO网游亟需一场改革,这已成了游戏圈的共识。但该怎么改,从什么地方改起却是众说纷纭,各个厂商也不敢轻易去尝试,就怕走出路子会导致玩家流失,最后落个得不偿失的下场。

在11月9日网易召开的天下IP发布会上,即将在11月22日上线的《天下4》启程服(天下4前瞻体验服,正式服预计25年上线)却是天不怕地不怕,率先打响了MMO改革第一炮!

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那他们是怎么做第一个吃螃蟹的人呢?接下来一起往下看!

MMO养成难题连根起,10天装备即可毕业

MMO网游的根在哪里呢?对于MMO受众来说,能留住他们不断探索世界的源动力其实很简单,那就是对于角色变强的追求。我们就拿老牌王者《魔兽世界》来说,正式服至今都保留着每周限量的材料掉落刻意压缩装等的传统,让玩家每周都心心念念地上线去低保摸奖,希望自己的角色可以快速毕业。

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但在天下IP发布会上,网易的第一刀便砍向了传统MMO网游的”根“,向玩家承诺只要10天,就在《天下4》启程服能培养出一个可以无缝投入战局的毕业号,曾经需要肝上数周乃至数月的天域武器、师门副手、大禹首饰、全套世界套直接免费送,不在角色养成方面给玩家设置硬性门槛。

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需要重点提及的是,发布会上的只要10天并不是最快10天。换言之,如果你愿意肝一些的话,应该仅需4、5天就能起一个毕业号,这无疑跟传统MMO网游“靠养成时长换在线率”的观点背道而驰。

那么问题就来了,在人人皆可光速毕业的基础上,《天下4》启程服又要靠什么去保证玩家的在线率呢?

人人都能摸奖?能赚钱的新大荒

从发布会的只言片语来分析,《天下4》启程服应该是将“宝”压在了更为全面的道具产出,以及更为自由的交易系统上面。

首先,官方已经确认《天下4》启程服新游商城将会下架土豆、金牛等数值养成的商品,并将这些养成道具放在日常、副本、战场进行产出。其次,玩家只要参与PVP、PVE、GVG等玩法,就能获得丰厚的资源奖励,其中大部分是可以自由交易的道具,能让每个人都赚点小钱。

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结合这两点来看,我们不难看出《天下4》启程服砍向传统MMO网游第二刀——去硬核化。

大胆猜测,未来《天下4》启程服的稀有产出将不会仅局限于个别硬核的高端玩法,而是会走向每一位玩家。不论你是热衷于拍风景的休闲党,还是醉心PVP的PK狂人,又或是只爱打本的PVE党……都能从自己擅长的领域爆出可交易的稀有道具,赚一笔小钱。

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当然,为了避免工作室用多开的方式搞乱市场,这个稀有掉落肯定是有限制的,官方也提出了准备颠覆【搬砖=多开刷奖】行业现状的口号,这个我们可以等游戏开测后,亲自去看看到底是怎么限制的。

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网易最具野心之作,再扛MMO改革大旗

除了上述的两大颠覆式改革外,天下IP发布会还抛出了很多新的内容,譬如说用自研的弥赛亚引擎给游戏带来视觉和性能的全面升级。

此外,《天下3》《天下贰》还将推出行业首创外观订阅制,这个就非常有意思了,个人觉得也是对玩家非常友好的一个方式。

众所周知,现在大家在网游中要买入外观饰品,价格都不会便宜,而且也只能买一套,随着好看的服装越来越多,再多的钱都不够用,而《天下》的订阅制就意味着,你只要花极低的价格,就能体验游戏里所有漂亮的时装,这对玩家来说,无疑能节省下大量的金钱。放眼整个圈子,这操作可以说是最良心的。

碍于篇数所限,就不一一展开了,感兴趣的玩家蹲个11月22日的新服开测,直接去游戏看一波,也远比在这里听我瞎要快得多。

BB

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最后,我想跟大家讨论的一个问题是,为何网易会把MMO改革的这个大项目交给《天下》去做,而不是旗下的其他网游?

或许,很多玩家已经忘记了,从2008年6月6日公测起,《天下》系列网游便承载网易想要做一款属于中国玩家国风大世界的野心。而回顾过去,《天下3》端游、《天下》手游以及《天下贰》经典服,无一不走在颠覆传统MMO的道路上。

所以,与其说《天下4》扛起了MMO改革大旗,而不如它已经在这条路上走了16年,现在也该是拿出成果惊艳所有人的时候了。

大家不妨期待一下!