文章开头想问下大家,有多少人知道Modo这个软件?又有多少小伙伴还在用?我想CG老司机们一定都知道,但今天告诉大家,Modo已经停止开发了!从Foundry官方得到的消息,著名的3D建模、渲染和动画软件Modo现已宣布停止开发,官方在领英上发布了一条简短说明,写道:“经过二十年的3D工作流程创新,我们做出了艰难的决定,停止Modo的开发。”
“我们对您的忠心和支持表示最深切的感谢。Modo社区的热情和参与一直令人鼓舞,也感谢您成为这段旅程的一部分。”
作者:Mathew O
Modo的由来
如果小伙伴们用过Modo和Lightwave,你会发现Modo与Lightwave在功能上有着高达85%的相似性。知道为什么么?事情是这样的···
在90年代末,Lightwave曾是全球占有率最高的三维软件之一,与MAYA并驾齐驱。MAYA在电影制作领域占据主导地位,而Lightwave则因其高效性和相对较低的成本,在中小型公司中广受欢迎。应用最广泛的市场是日本,那时候很多日本中小公司用Lightwave制作了很多作品。
然而,在2001年至2004年期间,Lightwave内部发生了分裂,其核心开发团队集体出走创立了Luxology,2002年后Lux团队花费了三年时间深思熟虑,开发了一款全新结构的软件——Modo。Modo在2004年首次亮相于Siggraph计算机图形专业组织的年会上,并于同年9月正式推出了其首个版本。紧接着,在2005年4月,众多顶尖的视觉特效工作室,如Digital Domain、皮克斯、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects等等纷纷宣布将modo纳入其制作流程中。
在Siggraph 2005年大会上发布Modo 201,引入了当时业界最先进的3D绘画技术(与ZBrush、BodyPaint 3D类似),该技术支持多层材质混合。此外,Modo 201还加入了更为出色的渲染技术,这些技术之前在Lightwave中也曾见过,但Modo 201的表现更为卓越。这些渲染技术包括基于物理特性的即时渲染系统、逼真的光学效果、各向异性的漫反射以及渲染物体副本等功能。
这款软件在建模、UV绘制和渲染系统等方面都达到了相当高的水平,在当时获得了国外高手在杂志上的高度评价,被誉为“这星球上最好的软件”。Modo与市面大多数三维软件不同,其核心理念围绕着简洁性、灵活性、清晰度和直观性开发。与Maya或3ds Max这类要求用户学习各种侧边栏工具和参数的常规软件不同,Modo的使用更倾向于创造性地运用更小巧的工具进行组合。使用过程可巧妙地将工具命令、捕捉功能等元素叠加,打造出既多变又灵活的独特工具链。所以Modo提供了高度的界面UI自定义能力,允许用户根据个人工作习惯调整所有快捷键,并实现极其自由的组合配置。
作者:Mathew O
后来,Modo在2012年被The Foundry收购,也就是开发Nuke的那个公司。被收购后,一直不温不火,而且用户数量也逐年下降,随着新软件新技术的发展,Modo的开发也感觉力不从心。
作者:Mathew O
那么这次停止开发,也不是立马停止开发。还会发布一个最终版本17.1,将会在今年晚些时候发布,这也是停止开发前的最终更新。
作者:Mathew O
Foundry表示将会继续提供在软件使用过程中遇到的问题解决方法,但不会再有新版本了,包括维护版本。官方的Modo论坛也将在2024年12月关闭,产品下载以及在线文档和学习内容的访问将于2025年11月删除。
所以,仍然在使用这款软件的小伙伴们赶紧去官方看看,有没有什么自己需要的资源或者教程什么的。
作者:Mathew O
最后说一声:再见了,Modo!
全文完
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