今年是莉莉丝“调转船头”,大爆发的一年。
其接连在国内公测了《众神派对》(10月全球流水850万,不包含国内安卓端,下同)、《剑与远征:启程》(10月全球流水1.8亿)、《万龙觉醒》(10月全球流水4630万),测试了《远光84》、《生活派对》,小游戏端则上线了《消消美食街》。
虽然没有出现超级爆款,但据点点出海了解,公测产品已经全部回本,每个月去除买量后稳定盈利。然而对于一家厂商来说,有情况向好的产品,自然也少不了表现不佳的新品。
就在今天,据雷锋网报道,莉莉丝旗下《生活派对》项目组,在不删档测试开启的5个月后,迎来大规模调整,先是“原制作人”下课,新制作人尚未可知,再是大幅度裁员,加上原先的主推玩法被叫停,这可能是游戏第四次重整。
据悉,原先该项目团队规模在百人左右,当前仅剩60余。多位离职员工表示,对此次裁员并不感到意外,这是游戏测试成绩达不到预期的常规性措施。
公开资料显示,《生活派对》立项于2019年,2022年通过版号审批,2023年10月对外开启首次测试,当时官方对其定义为“游戏社交APP”,游戏中玩家能够自由创造虚拟形象,包含“万万没想刀”和“最佳损友”两个玩法模式。
今年6月6日,该作开启不删档测试,该次测试在上次的基础上添加了更多玩法,例如,“玩命速递”、“谁是卧底”、“胡闹侦探”(包含多个不同难度关卡的剧本杀)等,同时去掉了“派对”游戏的广场大厅以及世界频道等社交功能。
彼时其游戏定义也改为“电子轰趴APP”,结合游戏本身,大概率是想和其他派对游戏做一些区隔,淡化游戏为社交服务的属性,更加强调游戏性。
在10月中下旬,安卓端最新版本中,该作新增露营游戏、搭搭游戏、相册系统等,玩家可以采果子、钓鱼、捕虫,布置自己的理想营地。至此,《生活派对》与市面常规意义上的派对游戏、游戏盒子或者社交APP有了明显的不同。
然而独特的设计思路,似乎并没有带来太好的市场数据(游戏无商业化内容,因此不做流水统计),其不删档测试首月iOS下载量为3.5万,上个月已经不足1万,截至目前iOS总下载量在5.8万左右,日活跃用户不足1千。
当然,目前《生活派对》的数据表现除了与产品本身有关,也与低调的营销策略密切相关,不删档测试至今几乎没有太多的推广动作,基本全靠自然流量。
关于该作的未来走向,由于此项目是莉莉丝CEO王信文直管、品类层面竞争较少且潜力较大、加上一直未在营销端做最后一博,因此大概率还会继续调整测试。
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