Meshy是一款3D AIGC工具,借助Meshy我们可以在一分钟内将文字和图片转化为高质量的3D模型。
Meshy的三种使用模式:
文字生成3D:一分钟内根据文字描述生成3D模型
图像生成3D:一分钟内将图像转换为3D模型
文本生成贴图:轻松为3D模型添加风格化材质
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Meshy有什么用?
第一类:直接使用
工作流程为 “想好提示词,生成,下载,直接导入到Unity/UE/Blender/Maya/Max等等引擎或者 DCC 使用”。比如说影视行业,在一些要求不是很高的影片中,Meshy生成的模型作为中远景、次要资产,有的时候不需要修改就可以直接使用了。在角色方面,群众、远景角色,只要相机不太近,Meshy生成的角色也是可以发挥用处的。这类资产质量要求不高,但是数量需求很多。
游戏行业里,虽然 AAA 级别的游戏肯定是达不到标准的,但是游戏关卡的白盒搭建,AI生成的资产还是有价值的。用Meshy生成的资产代替白盒,可以让制作人更好地判断关卡是否吸引人。当然,如果你是独立3D游戏开发者,也可以很好地利用Meshy的3D模型生成填充你的游戏世界。
提示词:a full boy lion, highly detailed, high resolution, highest quality, best quality, 4K, 8K, HDR, studio quality beautiful, elegant, realistic, ultra realistic
第二类:辅助生产
虽然不直接使用,但是基于AI生成的模型,到ZB、Maya、Blender、SP等工具进行少量修改、加工,然后使用。相比于2D的概念设计(原画)参考,3D的参考有更大的价值。目前Meshy Text to 3D 生成的模型,从人体的结构和造型看起来,相对还是很准确的。这也意味着建模师可以用我们生成的模型作为依据:要么导进ZBrush再雕,或者放到Maya里面对着AI出的模型拉polygon,省时省力。Meshy出色的贴图能力,能够大幅减低美术人员绘制贴图的成本。在手工的贴图绘制过程中,比如说基于Substance Painter、Body painter等工具的流程,需要美术人员自己理解2D参考图和3D贴图之间的区别(如光影等),这是一个费心费力的创作过程,绝非易事。
比如说下面这个卡通风格的模型,稍微修一下可能就在一些场合生产可用了。至于UV,除非要极致节约UV资源,不然现在AI自动搞出来的UV也是可用的。
实际上,在过去一年,AI生成的3D模型,是用户根本不愿意去修的,因为修的工作量太大,还不如重做。目前的Meshy算是跨过了这个坎,至少有人愿意修一修了。
第三类:灵感释放
这类用户甚至都不需要把我们的模型从网站上下载下来,只是观察自己的想法在3D空间中长什么样。概念设计的过程是很费时的。Midjourney等工具解放了2D图片的灵感,而Meshy来解放3D的灵感。
为什么选择Meshy?
Meshy使用指南
本课程从以下四方面对Meshy进行介绍,帮助对于Meshy感兴趣的用户快速上手使用。
如何为Meshy编写更好的提示:初学者指南
如何使用AI将2D图像转换为3D模型
使用Meshy轻松制作3D动画
使用Meshy制作3D打印模型
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