话说,今晚,腾讯公布了新一季度的财报,八姐看了看,大体跟第二季度时差不多,核心的游戏业务继续回暖,视频号依然拉动广告收入增长,其他的收入则受到了消费大环境的影响,收入略低于市场预期。与此同时,在盈利增长之后,腾讯也结束了裁员,并重新开始扩张,仅第三季度员工数就增加了超过3300人。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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总之,作为中国互联网的扛把子企业,腾讯总体还是稳步回暖的——凭借微信生态特别是视频号以及游戏的重新增长。内部调整和瘦身也基本结束了。短期来看,腾讯也算是穿越了小周期吧。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

好啦,不废话,下面来详细说说腾讯的财报。

1,腾讯的收入增长依然保持个位数。

根据财报,第三季度,腾讯的营收为1671.9亿元,略低于市场预期。这也是连续四个季度,腾讯的营收保持在10%以下。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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2,腾讯游戏增长加速。

值得欢喜的是,腾讯的游戏业务终于出现了两位数增长——同比增长12%。其中国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%;本土游戏收入373亿元,更是同比增长14%。这也是3年来腾讯游戏最好的同比增速。

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腾讯游戏这个季度的增长主要还是因为核心的老牌游戏流水出现了同比增长。比如,腾讯披露,本土市场的旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现了健康的同比增长。其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。同时,在国际市场,腾讯称《VALORANT》的游戏流水同比增长超30%。

3,视频号、小程序拉动腾讯广告业务增长。

第三季度,腾讯将“网络广告业务”更名为“营销服务业务”。这部分业务的收入同比增长17%,达到300 亿元。这一广告收入增速看起来不错,不过,与之前季度相比,这是最近5个季度以来的最低同比增速。‍‍‍‍‍

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腾讯方面称,网络广告收入增长,主要是由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。其中,游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过了房地产及食品饮料行业缩减的开支。

同时值得注意的是,腾讯也公布了小程序的交易数据——第三季度, 小程序交易额超人民币2 万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。

4,腾讯金融科技受到了消费疲软的影响。‍‍‍‍‍

财报显示,第三季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入为531亿元,同比增长2%,这也是最近两年来的最低同比增速。这一增长表明,腾讯的金融科技业务正在承压。

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根据腾讯财报中的披露,这主要是因为消费支出疲软,从而导致占收入大头的支付服务收入下降。

5,腾讯的盈利超出市场预期,降本增效有效果。

腾讯这一季度的盈利还是不错的。根据财报,第三季度,腾讯的净利润为532亿元,同比增长47%。非国际财务报告准则下,净利润为598亿元,同比增长33%,超出市场预期。

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不过,对比前几个季度,腾讯的非标盈利增速是下降的,八姐觉得,这也正常,腾讯的瘦身已经基本上结束了,进入重新扩张期之后,盈利增速不可能还一路飙升。事实上,腾讯各业务降本增效的效果还是杠杠的。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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6,腾讯停止裁员,开始扩招。

从2022年起,腾讯开始降本增效,裁员是其中的重要一步,再近两年的时间内,腾讯共计减掉了8000多人。不过,从今年第二季度开始,腾讯的瘦身结束,开始重新招收新员工了,当季员工数增加了700余人。而第三季度,腾讯的员工数更是迎来了大幅增长,一个季度增加了3317人。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

与此同时,腾讯的费用开支也出现了增长。比如,第三季度,销售及市场推广开支同比增长19%,达到了94亿元。“一般及行政开支”同比增长11% ,达到了291 亿。而这些开支的同比增速都要高于收入的增速。‍‍‍‍‍‍

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这似乎也证明,腾讯已经结束了调整期,重新进入了较为积极的扩张期了。‍‍

好啦,今天腾讯的财报咱们就八到这里吧。