早上好啊,亲爱的小伙伴们~

不久前刚跟大家分享了“小”粉丝制作的哥斯拉短片,咱今天再跟大家分享下大粉丝制作的《战锤》同人动画,不同的年纪,同样的炫酷。

 这动画…怎么丑帅丑帅的~
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这动画…怎么丑帅丑帅的~

动画的主角是战锤世界中的蜥蜴人角色(Saurus),正在以专业且熟练的方式重新装填散弹枪。

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短短3秒的,动作丝滑,自然流畅,怎一个帅字了得。万万没想到,有一天看脸的我会觉得一个蜥蜴人帅气。

Raik Arglack

https://x.com/RaikArglack

非常低调的动画师,游戏发烧友,《龙与地下城》狂热玩家。创作灵感大多来自自己喜欢的游戏

受到科幻游戏系列《质量效应》的启发创建的作品。背景设定为如果角色Saren在某个关键任务中犯下错误,导致无法按计划完成目标,将会对整个剧情产生重大影响。

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这个脑洞真的可以,作者大大是有点子幽默在身上的。

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如果你觉得玩枪的蜥蜴人很帅,那只能说……他也不是一直都帅的。

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帅不过一秒,但怂也怂的很丝滑。可以看到角色的设计非常精细,皮肤的粗糙质感处理的恰到好处,通过面部的细微表情,完美传达出了角色这一刻的情感。

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偶尔还会卖个萌~

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作者真的很善于通过角色的一些简单身体动作来传达情感。就这么一拿一放,小编愣是在一只蜥蜴人身上看到了乖巧。

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作者尝试重现《巫师3》的经典场景,也是作者首次在个人项目中用到了自己的声音。

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一如既往带着点作者独有的幽默感,起猛了,看见铁锅炖蜥蜴人了。

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作者对Xaanthu的尾巴部分进行的动画测试。

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尾巴运动和角色身体其他部分协调一致,充满刚性又不失灵活。关键帧设计合理,避免了不必要的复杂性,同时保证了尾巴运动的自然性和逻辑性。

更加高明之处就在于,从尾巴运动的频率,似乎还能窥见一丝角色放松舒适的状态。

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偶尔兴致来了,Raik Arglack还会利用Source Filmmaker(游戏内电影制作软件),对游戏角色进行动画和特效处理。

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创作灵感来自《质量效应》游戏,因为游戏中没有明确说明Quarians如何清洁他们的面罩,所以作者发散思维,大胆想象了一下,据Quarian文化和科技背景进行一些合理的推测。

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作品数量有限,咱们今天就先分享到这。不过还有个好消息, 就在不久前,作者准备 为 《质量效应 》系列游戏角色 Thane Krios制作一系列短动画,内容就是通过 角色表情、举止、神态等,反映她在《质量效应》宇宙中的日常生活点滴。

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感兴趣的小伙伴和《质量效应》的粉丝可以关注下大神的X,也许会有意外收获~

好啦,今天的分享到此结束,咱们下期再见了。

THE END

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