11月4日,伽马数据在2024年度游戏IP生态大会上发布了《2024年中国游戏产业IP发展报告》,围绕中国游戏市场和中国文娱市场的IP现状做了详细的分析。其中提到,目前IP仍是值得产业深挖价值的重要资产,网络文学与影视IP都是文娱市场中极具代表性的,而它们与游戏的生态共建,正是扩大影响力的最佳方式之一。我们甚至可以说,如果一款IP授权游戏能取得成功,必然能为这个IP带来更长远的前景。

近日,一款由同名热门网文改编影视剧正版授权的MMO手游《大奉打更人》吸引了我们的关注,游戏的发行商是近年来在国产手游市场上的黑马儒意景秀。在前期测试中,我们也第一时间进入游戏进行体验,让笔者最为惊喜的,这款游戏虽然是MMORPG类型,但是却给我们玩出了一种“生存挑战”的刺激感。

原因就在于游戏内核融入了“阿尔比恩&塔科夫LIKE”的玩法特点,打造出了一个自由开放的经济循环系统,再通过安全的绿区和危险的红区、黑区进行区域划分,将PVP与传统MMO的社交、养成融合在一起,让《大奉打更人》打破了固有思维,做出了属于自己的“硬核武侠”玩法。

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重归动作打法,

在MMO赛道上来一场逆行

看过原作的人都知道,《大奉打更人》的主角许七安原本是现代世界的刑侦警察,穿越到架空的大奉王朝后成了一个“打更人”,整个故事也都是跟着他的视角去推动情节的。许七安在大奉世界里当打更人不是容易事,打斗永远都是生活的一部分。但和传统武侠不同,这里的主角不会拘泥于门户之见,既然打斗都是为了破案,自然不应该局限于特定的成长路线。

《大奉打更人》中没有固定的职业,虽然建号时会提供不同流派的选择,但成长过程中不会像传统MMO那样用低级技能垫高级技能,最后大家都选择同一套输出链用同样的套路战斗。玩家的技能系统中会按照通用、武技、绝技、内功等类别列出全部技能,解锁后可以根据自己的套路去进行搭配。在没有职业区别的前提下,传统MMO那种战法牧固定组的配合方式也不复存在,每个人都可以在build中尝试更多选择,为游戏的战斗带来多样化的体验。

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技能build的设计,也会将个性化和自由度进一步连接起来,指向战斗本身的张力。《大奉打更人》在战斗环节选择了颇为硬核的动作打法,技能除了伤害、buff、debuff,还有动作游戏中“破招”“闪避”“冲刺”等概念,在简洁的技能栏下打出搓招等操作,乃至实现更华丽的连击效果,将战斗的爽感和build的策略感融会贯通,也让玩家在钻研精进中获得高手的乐趣。

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换句话说,在一个多少要面临案件危机的架空世界里,战斗这种“生存方式”,就被《大奉打更人》做成了门槛低上限高的自由发挥。

能肝能躺也能蹭,

阿尔比恩+塔科夫”让MMO玩家有了新体验

战斗保障了玩家在大奉世界里的“生存”,而要在这个自由度极高的世界“生活”,玩家的选择空间同样丰富。如前所述,传统的MMO环境中,内卷是常态,战力落后难免要被其他人挤占资源。

在体验游戏时,我们感觉,这一点上,《大奉打更人》选择了一种“阿尔比恩+塔科夫”式的设计,借鉴其“地图多区域,规则不相同”的特点,给玩家划分了不同的互动关系。比如说在红区里,玩家之间就是大乱斗的竞争对手,失败者会损失背包里的道具,其他人可以拾取;而在绿区里,玩家更加安全,能不受干扰地自由成长。

由于红区中会出现高等级boss、阵营事件和高等材料刷新点,因此进入这一区域的玩家面临的是高风险高回报的“黑暗森林”,在技能build中颇有心得的高手可以凭实力去火中取栗,享受在刀尖上前行的快感,公会成员也可以抱团取暖,争取更多的利益。同时,就算在这种看似狭路相逢勇者胜的区域里,玩家也有“塔科夫”式撤离的后手,随心所欲,伺机而动,才是真正的自由玩法,也给传统的MMO玩家带来了一种的感受。

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不过,全新的玩法并不会对那些种田党和佛系玩家造成损害,后者完全可以在绿区里找到自己的舒适区不被裹挟,也能在成长后自主决定是否要选择其他生活方式,就算不尝试红区生涯,靠种田钓鱼、挖矿砍柴等休闲玩法,也能享受到游戏的乐趣。毕竟《大奉打更人》原作里,那句“今日无事,勾栏听曲”早已深入人心,在游戏里,我们甚至可以拥有天天无事,天天听曲的自由。而就算是心血来潮,想去红区和黑区转转,后者也可以在绿区悠闲打装备,等积攒够实力,再去红区甚至黑区感受GVG\PVP玩法。

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更自由的经济体系,

保障游戏的长远发展

红区的激烈竞争,背后无疑会形成对资源的巨大需求,而绿区的佛系,又会让PVE和休闲玩家在资源积累上占据优势。有供有需,让资源通过市场流动起来,自然就能推动游戏内经济体系的良性循环。《大奉打更人》在经济体系上也同样推动了“自由化”,这种自由化不是指玩家之间买进卖出的交易,而是“官方放松对资源的把控,将市场交到玩家手中”。

也就是说,传统MMO里“游戏币价值有限,道具商城才是提升实力的关键”这种涸泽而渔的设计被《大奉打更人》淘汰了,代之以用铜钱购买绝大多数道具,一部分玩家创造资源,一部分玩家消耗资源,把生产系统变成游戏生活中不可或缺的一部分。

在这种自由经济体系下,我们可以看到它的运转也形成了“跳出官方把控,玩家自给自足”的状态:玩家在绿区经营生产,自由打造出满足市场需求的高级装备,在交易行自由出售,再用流动资金收购材料扩大生产线。换上高级装备的玩家在红区竞争,夺得更好的资源,流通到生产线中,从而不断循环。在不强制PVP的游戏环境中,通过用户分层+区域玩法划分,推动整个经济系统自由运作。

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从短期来看,玩家的付出有了可观的回报,促进了玩家经营生产和消费的热度;从长远来看,玩家能够参与并影响游戏市场的规则,使其根据游戏环境的发展而不断进化,玩家不会受到诸如官方商城扰乱市场、数值崩坏游戏失活这样的困扰,游戏也得以更稳定地长线发展。

从战斗体系的build,到玩法选择的自由,再到其促成的市场交易自由,《大奉打更人》做到了让玩家成为大奉世界的主宰,在许七安等关键角色的陪伴下去体验故事,这种依托IP又超越IP的设计,为游戏带来了旺盛的生命力,也再一次凸显了运营商儒意景秀的远景规划。

许七安的故事已经写好,

玩家的《大奉打更人》世界则有更多可能

在体验《大奉打更人》之前,我们其实是很为这款手游捏了一把冷汗的,毕竟在2024年的游戏市场上,要推出一款崭新的、没有玩家印象分的MMO堪称一步险棋,毕竟在过去网游发展的二十多年里,MMO几乎已经和重度、枯燥、没完没了的PVE、PVP总是被版本的失衡推着跑这些刻板印象连在一起了。

但在《大奉打更人》手游中,许七安则以玩家朋友的身份成为玩家和大奉世界的连接,游戏的开篇剧情节奏紧凑、气氛紧张,玩家在云州叛乱中见识到了许七安的豪爽和义气,也从这个引子得以一层层地去了解大奉世界。

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这种设计,在保留了原作剧情的特点外,还给玩家提供了更自由的探索空间。深入游戏后,我们可以看到大奉世界的“外观”对IP的还原是很到位的,无论是建筑风格还是人物造型,都与IP影视剧有一定的联系,也展现了一个架空武侠世界的魅力。

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当然,“外观”只是一个MMO世界的骨架,想要在第一波惊艳之后带给玩家长久的独特体验,“内容”才是关键。《大奉打更人》提供的,是从“生存方式”到“生活方式”,一系列的自由选择。

儒意景秀的又一款IP作品,

影游联动或许能玩出新花样

近年的国产手游市场发行上,儒意景秀的表现可以用黑马来形容,从《世界启元》《仙境传说:爱如初见》《排球少年:新的征程》,到《荒野国度》《晨昏线》《群星纪元》,已正式上线和即将登场的作品涵盖了SLG、MMO、互动影视、经营策略等多条赛道。在儒意景秀的产品矩阵中,可以看到它由“发掘爆款IP”,逐步开辟了更多游戏IP储备,在对IP的深度理解基础上,综合对市场和对玩家需求的判断,做出最恰当的延续和创新。

除了在游戏IP上的深入探索外,儒意景秀在影视IP合作上也体现出了得天独厚的条件。众所周知,儒意景秀背后的中国儒意旗下有儒意影业品牌,同时和腾讯也有着非常牢固的合作关系,而这次的《大奉打更人》影视剧出品公司中也有腾讯影业的名字,剧作即将上映,游戏的上线也同期提上了日程。

过往的影游联动案例,大部分都是游戏是游戏、影视是影视,说是联动其实只是在名字或者世界观上相同而已,在剧情、内容和互动少之又少。究其原因,是因为过往大部分的影游联动,游戏公司与影视公司只是分别拿了版权,唯一的联动效果就是在同一个档期上线,让粉丝们大失所望。

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而这次的《大奉打更人》虽然没有公布任何联动计划,但是它的影视和游戏联动起来却有着得天独厚的优势,儒意景秀、腾讯影业甚至是阅文集团,都有着深厚的合作关系,这些公司的一线工作人员也都是行业中的老兵,互相之间早有默契,恰逢《大奉打更人》手游在11月测试,而影视剧预计也将在12月上线,这个时间点我们猜测绝非巧合,《大奉打更人》手游与影视剧的联动效果也许真的可以给粉丝们带来新的惊喜。

同时,在影游联动的催动下,商业化空间的拓展有了新的方向,IP的价值和变现潜力也更加可观,《大奉打更人》拥有一个极其丰富的世界观,未来如果影视与手游产品双双丰收,衍生产品的呼声也会越来越高。线上方面新的系列游戏、影视剧甚至是动漫系列都会是粉丝追逐的目标,而线下近年来不管是谷子还是盲盒手办,在年轻群体中的人气都非常高,留给《大奉打更人》的衍生空间实在太丰富,但最重要是这个IP目前背靠腾讯和儒意景秀,两家公司有实力将IP衍生去做大做好,这才是最关键也是最值得期待的地方。

作者:芥末君