相信为了立项,很多做研发的伙伴都绞尽脑汁,我也是如此,经常会关注一些海外的产品,尤其是以前的一些爆款,我总觉得跟着现在的爆款做好像不太容易,所以挖一挖老游戏。主要关注游戏玩法表现方面,不会特别深入。

答题品类游戏数据表现

主要包含两种形式,较为流行的为益智竞猜,两两玩家对战,抢答益智谜题,比拼速度与正确率。另外一种并无对战元素,为单人答题过关的形式。益智谜题多考验玩家的各领域知识储备。

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部分游戏留存数据

案例:《Trivia.io》

1.核心玩法

传统益智竞猜的形式为1v1或1vn,比拼的是解题的正确率和时间。但《Trivia.io》的不同之处在于,它将博彩的成分融入到了游戏当中,玩家可以同时选择一个或多个选项,根据对选项的确定程度分配自己的“筹码”。通过这种方式,不仅能让玩家在解题同时享受“下注”这一策略使用的乐趣,在题目设置的难度调控上还能更加弹性。

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答题游戏大多为休闲,但《Trivia.io》却将游戏极简化,摇身一变成了超休闲游戏。核度的转变最明显体现在美术品质上。精致的美术是该玩法市面上爆款的核心竞争力之一。但《Trivia.io》的剑走偏锋并没有让玩家体验有所损失。因为该游戏的画风符合且超出玩家对超休闲的预期。此外,核心玩法的高可玩性让他们弱化了美术在其中的重要性。

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《Trivia.io》中题库的覆盖面极广,从地理、生物、历史到文娱和生活常识。答题游戏需要考虑到的数值调控是对题目难度的把控:太简单的题目缺乏挑战,太难的题目又致使玩家易受挫。但对于这款游戏来说,因“下注”这一形式允许玩家在不确定时通过多选备用答案以分散风险,因此即便整体题目的难度升高,玩家也有机会继续游戏并获得收益。

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作为一款超休闲游戏,它的外围系统极为丰富。除了基本的皮肤系统外,游戏还设置了离线收益和每日签到,鼓励玩家定时返回游戏。此外,钥匙的收集、特定关卡可获得特殊奖励的设置,都旨在增强玩家的游戏目标感,有更强的推关动力。

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2.拓展玩法

在核心玩法的基础上,《Trivia.io》还拓展了几种玩法。包括计时答题(每道题有规定时限)、双倍或零(只能选择一个答案)、马拉松答题(20道题)的形式。延展玩法的奖励会比核心玩法要丰厚得多,但同时也有冷却时间,特定时间内仅能游玩有限的次数。拓展玩法为玩家提供了更多游玩选择,满足不同玩家的需求,同时也丰富了广告位。

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3.货币体系

游戏内货币分为金币和钻石。前者主要作用在核心玩法上,玩家可用金币来增加小人的数量和单个小人的价值,以在通关后获得更高额的奖励。后者作用在外围系统上,用来购买皮肤。

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4.游戏变现

因游戏的可玩性高且货币的消耗口较多,因此它采用了混合变现的模式。

  • IAP:玩家可购买道具包(帮助答题),或钻石包(购买皮肤),同时也可以付费去广告。

  • IAA:覆盖横幅,插屏和激励视频。

  • banner:长期位于游戏界面的下方

  • 插屏:通常在玩家结束游玩两次关卡后弹出(无论是否通关)。

  • 激励视频:看广告免费复活;免费获得200枚钻石;免费获得增加小人/单个小人价值的机会;结算收益/离线收益x3;跳过延展玩法的冷却时间。

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游戏广告位丰富,虽然插屏会在游戏失败时弹出,但由于答题风险的可被分散性,玩家不会频繁地失败,且两次广告之间相隔了2分钟左右,因此插屏的干扰性不会太强。此外,游戏为“看广告复活”设置了上限,一局仅能使用一次,避免了关卡难度被破坏。为了拓宽钻石的消耗口,游戏提供了高达45种的皮肤种类选择,且所要耗费的钻石数量会逐步递增。因此,丰富的皮肤库是变现设计紧贴玩家需求点的基础

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