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家宅系统是《魔兽世界》团队长久以来的愿望,“至少从《魔兽世界》诞生以来就有了这个想法”。但由于技术上的挑战和无法找到合适的实现方式,一直未能落地。

暴雪正在寻求玩家对这个功能的反馈,包括玩家想要什么和不想要什么。

目前团队对家宅系统的消息有限,但计划从明年年初开始分享更多信息。

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从要塞中吸取的最大教训是:个人实例化环境可能会削弱游戏世界中的社交体验。他们的目标是设计一个具有社交性的家宅系统。

要塞从来就不是作为住宅设计的,它的初衷是模拟一个对抗钢铁部落的军事基地。

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要塞与玩家能力挂钩,这“可能会广泛地扭曲游戏玩法”。玩家住宅将不会与玩家能力相关。

虽然预告中展示了一个“暴风城主题”的住宅选项,但这绝不是唯一选择。

家宅系统是一个常青功能,计划在后续补丁和资料片中持续扩展。

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团队对游戏内住宅系统开发高度重视:“住宅系统将在未来几十年中成为一段旅程。这将长期存在并融入我们的生活中。这是你的房子,是你的家。因此,我们对此充满承诺和热情,并为此组建了一支完整的团队。”

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