一直都有玩家认为《古墓丽影:暗影》是三部曲中性价比最低的一部,近期有媒体在盘点性价比最低的10部3A作品时,它又榜上有名。《古墓丽影:暗影》具体存在哪些缺陷,再次成为了玩家关注的焦点。今天,我们就从故事剧情、场景画面和玩法系统3个方面,一起去看看《古墓丽影:暗影》具体存在哪些缺陷。
故事剧情方面
剧情老套缺乏创新:游戏的背景故事,采用了玛雅文明的末世设定。题材虽然不错,可惜在影视娱乐和游戏行业中,这个题材早已屡见不鲜,再次使用这个题材,就算游戏质量很高,也无法避免玩家的审美疲劳。
故事连贯性差:游戏过程中,主角始终都是被剧情推着走,并没有足够的主观能动性,说故事情节存在脱节问题也毫不为过。
人物塑造不够丰满:游戏中有很多经典角色存在,其中不乏一些不错的配角,可惜这些人物都没有足够的魅力,完全不像是一个拥有活力的主要配角,反而像是单纯推动剧情的工具人。这便直接导致,无论这些配角出现什么问题,都难以让玩家产生情感共鸣,严重影响玩家的游戏沉浸感。就连主角劳拉,在《古墓丽影:暗影》后半段故事中黑暗人格的出现也显得过于突兀。
场景画面方面
场景单一:《古墓丽影:暗影》的游戏场景几乎都是亚马逊热带雨林,缺乏前作《古墓丽影:崛起》中那种从高温湿热的叙利亚到白雪皑皑的俄罗斯的场景变化和多样性。
优化细节不足:对于一款3A作品来说,《古墓丽影:暗影》在夜间和光线较暗的白天画面质量不是很高,偶尔还会遇到人物花屏、场景模糊和掉帧、卡顿等问题。游戏远景颜色表现不佳,一度被玩家认为是“一片屎黄色”。
玩法系统方面
战斗系统比较单一:由于主角劳拉正面对抗非常脆弱,恢复类技能使用起来又很复杂、实用性相对较低,实战中基本只能潜伏暗杀与敌人进行战斗。刚玩的时候,确实很好玩,但玩时间长一些会感觉比较枯燥、无聊。
平衡性较差:这里说的游戏平衡性较差,主要是在解谜探索上面。最明显的表现,就是支线古墓中的解谜难度相对较高,而主线解谜难度则相对较低。
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