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腾讯发布 Q3 财报:营收 1671.9 亿,同比增长 8%

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腾讯控股有限公司公布了 2024 年第三季度的未经审核综合业绩,显示营收同比增长 8% 达 1671.93 亿元;净利润同比增长 47% 达 532.3 亿元,调整后净利润同比增长 33% 达 598.1 亿元;毛利同比增长 16% 达 888.28 亿元;经营利润(Non-IFRS)同比增长 19% 达 612.74 亿元,经营利润率由去年同期 33% 上升至 37%。

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概言之,腾讯 2024Q3 各项核心指标均是上扬曲线,且净利润、毛利、经营利润均跑赢营收增速——若将时间轴拉长,营收已连续 8 个季度(2022Q4-2024Q3)实现增长。

值得一提的是,游戏、视频号广告、小程序广告、搜一搜广告、视频号商家技术服务费等高毛利率业务共同托举净利润超预期增长;但净利增速较之前两个季度又有所放缓,主要受广告收入增速放缓影响,符合腾讯管理层此前对业务发展的预期。

单看游戏业务,重新站上双位数增速,收入同比增长 12.6% 达 518 亿元,极大提振了 IEG(腾讯互动娱乐事业群)的士气。

本土游戏市场,Q3 同比增长 14% 达 373 亿元,为近三年最好同比增速,且连续两个季度稳住高增速势头。旗舰长青游戏中,《王者荣耀》《和平精英》三季度流水增速较上季度进一步提升。其他长青游戏方面,《火影忍者》手游于今年 5 月 DAU 破千万后,Q3 流水同比增长 16%;《无畏契约》Q3 季均 DAU 创下历史新高,成为腾讯国内流水和收入最高的端游。具备长青潜力的新游,9 月底上线的《三角洲行动》首周注册用户数突破 2500 万。

国际游戏市场,2024Q3 收入同比增长 9% 达 145 亿元,创下季度收入新高——主要受益于《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》《VALORANT》等产品在海外市场的强劲表现。(虎嗅&爱范儿)

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网易三季度收入、利润双降

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11月14日下午,港股收盘之后,网易公布了今年第三季度的财报数据。公司第三季度总收入262亿元,比2023年同期下降3.9%;整体毛利润为165亿元,同比减少2.9%;归母净利润为65亿元。其中:

•游戏及相关增值服务净收入 209 亿元,同比减少4.2%,其中游戏收入202亿元,端游收入同比增长29%

•来自云音乐的净营收为 20 亿元

•网易有道净营收为 16 亿元

•来自创新及其他业务的净营收为 18 亿元。

另外,网易高管在电话会议上披露,《魔兽世界》《炉石传说》国服重启后,数据相较停服前也有明显增长。《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过 50% 增长,《炉石传说》的日活用户实现 150% 的大幅增长,刷新同时在线人数纪录,移动端也获得 App Store下载榜第一、畅销榜前五的成绩。

针对近年来推出的爆款产品《逆水寒》手游和《蛋仔派对》营收能力承压的情况,网易雷火事业群负责人胡志鹏表示《逆水寒》手游一直在平衡商业化和玩家的游玩感受,也符合网易的对于游戏商业化的探索需求,未来还会陆续推出更多的内容,满足玩家的多层次需求。

《蛋仔派对》方面,网易CEO丁磊表示《蛋仔派对》依然是网易DAU最高的产品之一,会继续投入很大力量做内容。丁磊认为这一类的游戏在市场上是独一无二的,很相信随着长线内容推出,《蛋仔派对》还是会发挥它的商业价值。(爱范儿&竞核)

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马斯克“豪赌”满载而归,部分广告商准备重返推特

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据财联社,多位媒体高管透露,一些品牌正准备重新在社交媒体平台“X”(前身为推特)上投放广告,因为该平台的老板埃隆·马斯克将在新的特朗普政府中担任重要职务。

广告咨询公司AJL Advisory的首席执行官、美国银行前营销主管卢·帕斯卡利斯(Lou Paskalis)表示,一些营销人员可能会将支出重新分配给X,作为 “政治杠杆”。(虎嗅)

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OpenAI联合创始人布罗克曼宣布回归,主抓重大技术创新

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北京时间11月13日凌晨5点,OpenAI联合创始人兼总裁GregBrockman(格雷格·布罗克曼)宣布结束数月长假,重回OpenAI。而Greg的回归多少有些受命于危难之际的意思,Greg表示,他一直在与首席执行官Sam Altman合作商议,为自己设立一个新职位,专注于重大技术创新和挑战。网友对Greg的回归相当期待,说OpenAI的技术竞争力基石又回来了。(AIGC开放社区)

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《无限暖暖》全球公测正式定档2024年12月5日,制作团队高达上千人

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由叠纸游戏开发的暖暖系列第五代作品,收集美好的开放世界游戏《无限暖暖》全球公测正式定档2024年12月5日,首发登陆手机(iOS、安卓)、PC(Windows)、主机(PS5)平台!天后级歌手Jessie J献唱《无限暖暖》主题曲《Together Till Infinity》。

就在几天前,《无限暖暖》刚刚达成了全球预约人数3000万的里程碑,无论是测试期间国内外玩家的好评反馈,还是今年《恋与深空》等一众女性向游戏的强势表现所验证的市场潜力,一切似乎都预示着,时机已到,无论是叠纸还是整个女性向游戏赛道,都可能步入一个新的发展阶段。

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《无限暖暖》定档消息公开之后,叠纸创始人兼CEO、暖暖系列游戏制作人姚润昊也随即发布了一封公开信。根据姚润昊信中所说,《无限暖暖》的制作团队高达上千人。这个人数规模,甚至超过了很多国内大厂的旗舰项目,可以说《无限暖暖》的成本很有可能和《原神》一个级别,甚至更高。(手游那点事&GameLook)

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为应对低价电商平台,亚马逊推出“Amazon Haul”

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亚马逊推出“Amazon Haul”,以应对 Temu 和 Shein 等低价电商平台的快速增长。“Amazon Haul”目前可通过 App 端和移动网页访问,主要销售产自中国的折扣商品。其在商品展示形式上与竞品类似,采用了网格式而非列表式的展示方式。亚马逊声称会对卖家进行筛选,并提供 15 天内免费退货服务。(TechCrunch)

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Yalla Group三季度财报:营收超8892万美元创历史新高,月活用户突破4000万

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中东和北非本地最大的线上社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA)于11月12日发布了截至2024年9月30日的第三季度未经审计的财报。

2024年第三季度,Yalla Group实现营业收入8,892.2万美元,其中:社交服务收入为5,848.7万美元;游戏服务收入为3,021.1万美元。利润方面,三季度Yalla Group实现净利润3,918.1万美元,同比增长11.2%,净利润率为44.1%。运营数据方面,三季度平均月活跃用户数量为4,017.6万,同比增长14.5%。

创始人杨涛亦表示,公司通过Yalla Game继续对中东游戏业务进行探索,并聚焦于新游戏的开发。公司有望在年底前对自主研发的中核游戏进行测试。管理层相信,依靠Yalla Group在休闲游戏领域的丰富经验,以及对用户体验和产品质量的不懈追求,能为用户带来高水平的游戏体验,进一步提高公司在本地市场的影响力。(IPO早知道)

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月之暗面几位出海产品负责人据悉离职创业

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经过去年的热潮和狂奔,AI 大模型创业进入调整期,表现之一是各公司人员流动更频繁。晚点独家获悉,月之暗面几位出海产品负责人已于近期离职创业。

今年 9 月,月之暗面决定停止更新两款已上线的出海产品—— Ohai(AI角色扮演聊天应用)和 Noisee(视频生成产品),暂时收缩了出海 to C 应用。月之暗面回复晚点称,做这两款产品只是尝试,并未正式立项,所以很快做出了调整;月之暗面主动选择做减法,更加聚焦 Kimi 的开发。

此后,十余名人员离开月之暗面。其中至少有 2 位开始创业,正在接触投资人,Noisee 前产品负责人明超平(月之暗面内部称他为 Leon)进展最快,他正以 5000 万美元估值进行融资,目前已拿到了两家月之暗面股东的投资意向。公开信息显示,明超平创立的公司名为深圳市新言意码科技公司,其业务方向为人工智能编程应用。(晚点LatePost)

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《鬼泣》《龙之信条》系列制作人“伊津野英昭”宣布入职腾讯

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11 月 12 日消息,《鬼泣》《龙之信条》系列制作人伊津野英昭于 8 月 31 日宣布从卡普空离职,他曾在卡普空工作 30 年零 5 个月,可以说是“功勋卓著”。

刚刚,伊津野英昭宣布入职腾讯游戏,担任光子日本工作室 Lightspeed Japan 负责人。据介绍,该工作室分别在东京和大阪的两个地点运营,负责开发原创 3A 动作游戏,目前正在紧锣密鼓地招兵买马。(IT之家)

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220亿美元越南电商市场大爆发,当地新规频出,Temu、SHEIN或遭封锁?

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随着越南电商市场的蓬勃发展,越南官方对电商相关的管控政策动作频频。

最新消息显示,越南工贸部副部长阮黄龙(Nguyen Hoang Long) 在近日的政府会议上表示,该部已与SHEIN和Temu就许可事宜进行了合作。11月10日,越南发布一份政府声明,阮黄龙强调,Temu、SHEIN等平台需要在11月底向工贸部进行注册,若Temu、SHEIN等没有遵守规定,工贸部将联合相关部门采取技术手段,比如封锁应用程序和域名。

同样是针对电商市场,除了上述动作外,近期,越南海关总署发函,要求各地海关不得在没有跨境网站和电商平台信息的情况下办理运输货物报关单。商品申报足够信息,但未在越南注册运营的网站和在线零售平台也不允许清关。

一边是针对大体量电商平台的要求收紧,另一边是针对跨境电商进出关的监管严格,越南电商市场正在迎来一波整顿风潮。

SHEIN在越南已经发展有一段时间,Temu在10月份进入越南市场,不过,越南电商市场的竞争已经十分激烈,这二者在当地的发展压力比较大。有数据显示,越南今年第二季度电子商务平台销售额报告中,Shopee、TikTok Shop、Lazada等平台的市场份额分别为71.4%、22%、5.9%,留给Temu的空间非常小。(扬帆出海)

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昆仑万维SkyReels AI短剧平台将于12月10日在美国正式上线

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36氪获悉,昆仑万维旗下AI短剧平台SkyReels将于12月10日正式在美国上线。这标志着昆仑万维在全球AI娱乐市场的进一步扩张。今年8月19日,昆仑万维发布全球首个集成视频大模型与3D大模型的AI短剧平台SkyReels。

SkyReels平台集成了昆仑万维自研剧本大模型SkyScript、自研分镜大模型StoryboardGen、自研3D生成大模型Sky3DGen,以及业界首个将AI 3D引擎与视频大模型深度融合的创新平台WorldEngine。(36氪)

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特朗普称将会兑现承诺,不会在美国禁用TikTok

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11月13日消息,据《纽约时报》报道,还有两个多月时间,TikTok可能就会在美国被封禁。由于候任总统特朗普曾在今年竞选期间表示反对封禁TikTok,TikTok现在寄希望于特朗普能够找到方法拯救它。当被问及特朗普是否会阻止TikTok在美国被封禁时,特朗普团队的发言人表示,他将“兑现”这些承诺,但没有提供具体细节信息。

《纽约时报》称,在特朗普团队发表上述言论前,TikTok今年为了与特朗普竞选团队建立关系做出了重大努力。特朗普的发言人未回应他是否会允许字节跳动继续拥有TikTok。特朗普对TikTok的支持是一次态度大反转。2020年,特朗普在第一个总统任期内曾试图在美国封禁TikTok,迫使将其出售给美国公司。(扬帆出海)

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天美怪猎手游预告曝光

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11月13日消息,由腾讯天美和卡普空合作开发的手游《怪物猎人:旅人》于今日正式发布了首支预告片,目前可以在游戏官网进行预约。

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据悉,《怪物猎人:旅人》是一款以怪物猎人世界为背景的开放世界生存游戏,可以单机游玩,也支持最多四人的联机服务。天美工作室群制作人表示:“现在是时候让手机玩家充分享受《怪物猎人》成为最受欢迎的游戏系列之一的原因了。”目前,《怪物猎人:旅人》尚未确定发售日期,天美工作室群表示计划提前对游戏进行几次测试。(竞核)

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IGG通报集团内部腐败行为

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11月13日消息,IGG集团发布了关于营造廉洁交易环境的倡议书暨永久终止与前供应商成都傲中科技有限公司合作的公告。

公告表示,IGG集团将坚决打击一切本集团商事活动中的贪污、腐败、舞弊行为,并倡议共建廉洁交易环境。此外,公告对公司集团项目主美徐某与供应商成都傲中科技有限公司的违规行为进行了披露。

据集团内审部门调查,项目主美徐某与该供应商实控人存在特殊利益关系,且未按合同约定和集团内部管理规定进行申报,供应商实控人和徐某之间的款项往来不符合常理,也不符合民间借贷关系成立的法律规定。IGG集团据此认定该供应商和该员工分别违反了IGG集团合同中的廉洁条款和内部管理规定,将该供应商和该员工列入了黑名单,永不合作与录用。(竞核)

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网易宣布《战争怒吼》等三款手游将停止新内容开发

36氪获悉,网易公司发布公告称,由于游戏开发运营策略的调整,《战争怒吼》、《泰亚史诗》和《机动都市阿尔法》将于2025年1月13日15时起停止新内容开发,关闭部分服务器。前一日,网易发布《宝可梦大探险》网易(官方版本)停运公告,称由于游戏开发运营策略的调整,《宝可梦大探险》手机游戏将于2025年2月10日15时终止运营。

值得一提的是,近日,网易贪腐事件仍在持续调查,网传名单提及的所有人员均已离职。而今日离职的网易市场副总裁吴鑫鑫曾负责《宝可梦大探险》这款游戏及其相关项目的品牌和营销工作。(36氪)

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因违反欧盟反垄断规定Meta被罚款近8亿欧元 Meta:将提出上诉

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欧盟委员会11月14日宣布,对Meta处以7.98亿欧元罚款,原因是该公司将在线分类广告服务Facebook Marketplace与其社交媒体平台Facebook绑定,并对其他在线分类广告服务提供商施加不公平的交易条件,从而违反欧盟反垄断规定。Meta方面称,将对欧盟委员会的决定提出上诉。(界面新闻)

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苹果面临英国 iCloud 用户集体诉讼索赔

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据 Techcrunch 报道,英国消费者权益组织「Which?」,正代表约 4 千万 iCloud 用户,依据英国竞争法对苹果公司提起法律诉讼。

报道指出,该诉讼寻求 30 亿英镑的赔偿,指控苹果通过给予自家云存储服务优惠待遇,实际上强迫用户以「敲诈性」的高价支付 iCloud 服务费用。

该组织在新闻稿中表示,iOS 拥有垄断地位,控制着苹果的操作系统,苹果有责任不利用这种优势在相关市场 (如云存储市场) 获得不公平优势——但事实并非如此。(爱范儿)

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光荣特库摩利润大幅下滑,财报点名中国经济

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近日,光荣特库摩发布了2024年上半财年的财报,2024年4月至9月的销售额为351.97亿日元,比上财年同期下降了11.4%。更为严峻的是,公司营业利润为106.51亿日元,同比下降23.1%。这一增长乏力的状态主要源于其PC、主机以及移动设备游戏的总销量显著降低。

官方解释称,在今年上半年的销售策略上依然以《浪人崛起》等旧作为主打产品,并未推出过多的新作。这使得营业外收入及支出都超过了上一财年同期。

虽然业绩不佳,光荣特库摩却对全年盈利预测保持乐观,并计划在下半年推出更多新作。从数据来看,截至目前,该公司的实际销售额仅实现了预期的39.1%,获利仅达预期的35.5%。

在财报中,光荣提出本次报告期内的成绩也受到世界经济的影响。报告中点名了中东地区和中国地区。不过光荣依然对中国经济有信心。报告中还提到,IP授权的《三国志·战略版》为光荣持续贡献着收益。

而在未来,公司有“15款中型游戏、2款AA级游戏和4款大型游戏”的开发计划,可能包括一些经典系列的续作或重制版。(游戏干线)

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投资基金称印度游戏业将迎来高速增长

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据风险投资基金Lumikai预估,印度游戏产业将在未来出现强劲增长。该基金会在2020年开始收集数据时,发现印度只有25家知名的游戏公司,但最近一次的调查显示,当地已经出现了2300多家公司。Lumikai的一位高级合伙人认为,未来几年印度的游戏产业价值有可能超越“宝莱坞”。

具体估值方面,Lumikai预测印度游戏业的年均复合增长率将达到20%,市场价值将从目前的38亿美元上升至2029年的92亿美元。另外,手机游戏在印度市场中占据主体地位,而当地的电竞产业也在快速扩张。(3DM)

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《燕云十六声》游戏预计年底公测,承诺单人玩家不会被强迫参与多人内容

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国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》11月10日开展了一场小规模的闭门试玩会。除了包括新 BOSS、新剧情关卡、新画质光照等大量新内容的现场展示以外,还有专门的策划分享环节。

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《燕云十六声》官方在分享环节透露,团队已完成了公测版本 95% 以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节,预计年底公测。

官方同时提到,PC 和移动端分开两个团队在并行开发,但有前后顺序,PC 的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时进行体验上和性能上的优化,而主机端则会在 PC 和移动端上线一段时间后再和玩家见面。目前移动端的 HUD 操作区相比四测做了大幅简化,奇术、射箭、防御等操作都做了优化,降低门槛,加强爽感反馈。

游戏官方同时强调,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新,单人玩家不会被强迫参与多人内容。此外,官方承诺燕云不卖数值。目前商业化设计的核心仍然是外观付费。(IT之家)