今年以来,从欧盟到美国市场,因“苹果税”引发的争议从未停止。而在中国市场,苹果与国内科技公司关于“苹果税”的佣金抽成的博弈也仍在进行。

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腾讯管理层在今年8月曾回应“小游戏绕过苹果内购”一事,称“大家对目前情况的本质有一些误解,那就是我们并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化”。该公司管理层表示,如果能实现商业化,这不仅符合腾讯和苹果的利益,更符合游戏开发者和用户的利益,但希望以经济上可持续且公平的条件来实现这一目标,讨论正在进行中。

从发展来看,苹果并没有对小程序开放苹果支付,由于苹果的限制,目前仍有众多小程序无法使用充值功能。

在业内看来,苹果似乎希望通过这份报告来说明并未对中国的中小开发者收取高昂的费用。但记者了解到,中国市场目前仍是苹果前三大营收来源地区中,唯一一个没有提供“其他费率”选项的国家。

具体来看,苹果对于中国“标准企业”的税率为30%,而小型企业的税率为15%。在美国地区,针对外链销售数字产品的开发者,两项数据分别为27%和12%。在欧洲地区,如果加入新的业务条款则为17%和10%,如果开发者使用App Store内购买系统需要加上3%,而通过App Store或其他 app市场发行的iOS APP安装量超过100万次后,每年为每首次安装支付0.50欧元。

而在此次公布的研究报告则强调了苹果App Store是采用统一的佣金标准,称App Store创立以来30%的佣金率始终未变,并将美国、韩国和欧盟的收费政策称为替代收费结构。

但作为应用开发方,腾讯管理层则公开表示,游戏行业或数字内容行业与应用商城之间存在天然的紧张关系,根源是应用商城收取约30%的佣金,游戏行业认为这是沉重的负担,应用商店则可能会认为它们提供了很好的生态来支持游戏行业发展,随着时间推移,无论是出于监管原因还是商业原因,趋势都是应用商店抽佣比例将会变化或降低。

来源:第一财经