Remedy在11月初曾经表示《心灵杀手2》已经收回“大部分”成本,而这家喜欢寻找其他金主的开发商在最近的投资者演讲视频中表示《心灵杀手2》销量突破180万份,Remedy的招牌编剧Sam Lake表示他希望制作商业上成功的游戏,但是绝不能以牺牲他自己和工作室创造力为代价。

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Sam Lake表示游戏需要经历漫长与复杂的研发,最终制作完成的游戏都是尖端技术的成果。当然游戏也是生意,Remedy一直努力创造商业成功,这些都是必须要做的事。不过他们在Remedy创造的东西也很特别,游戏是高质量的娱乐内容,他们绝不能失去这一点。

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Remedy自1996年诞生时起,很多游戏都是由其他发行商出版,尤其是《心灵杀手》与《控制》所组成的“Remedy宇宙”世界观的游戏作品。虽然《心灵杀手》与《控制》系列的作品都有着相当优秀的剧情故事,《控制》让Remedy赚了1亿美元,甚至《心灵杀手2》已经卖出180万份还是Remedy销售最快的游戏。但是作为Remedy宇宙最新作的《控制2》开发成本达到了约5000万欧元,本身需要卖出300万到400万份才能收回成本。就像Sam Lake说的那样,在商业成功的目标下,寻找金主投资也是Remedy一种更稳定的开发方式。

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