Hello,大家好!我是小松蘑!今天给大家分享一款快速将逼真的水面添加到Blender场景中的插件-Physical Water FX。
这是一款高级的Blender插件,专门为想让水效果更真实的3D艺术家设计。
这款插件涵盖了所有自然界水的效果,不仅仅是平滑的表面加上一些波纹,还会有与物体接触形成的波浪、流动的水流、气泡、泡沫和光影效果。以及浮在水面或水下的小颗粒。这些都可以让在座的各位艺术家创建出非常逼真的水效果,让场景更加的生动!
它有以下几个特点,可以轻轻松松创建出真实的水效果:
动态水面着色器
轻松制作出水面效果,包括动态的波纹和波浪,还能让它们与周围的物体和环境互动。
高级一键地面湿润着色器和深度模拟
只需点击一次,就能让物体接触到水时看起来是湿的。还可以简单调节一个参数,来模仿水的深浅效果,而且不会影响性能,拖慢制作速度,让场景看起来更真实。
泡沫和气泡生成
在浅水或者水流湍急的地方制造出真实的泡沫和气泡,让项目中的水看起来更加自然。
水贴花包括岸边效果
使用水贴花,包括岸边的效果,来增加水面的细节,让水边的过渡看起来更加自然。
Gobos Caustics
通过真实的透镜效果来增强水下场景,模拟光线穿过水面后的折射图案,让画面看起来更加逼真和有沉浸感。
碰撞波纹和泡沫碰撞
当物体与水面碰撞时自动产生波纹,使场景更加沉浸和逼真。
雨效果
添加雨滴溅起的效果,可以调整溅起的范围、扩散和强度,来制作出完美的雨景。
植被着色器集成
添加真实的湿地面效果和植被分布,让岸边场景更具深度和生机。
具有20个预设的物理散射
轻松在水面上放置物理对象,提供20种不同的预设,让场景更加多样。并且支持物体之间的碰撞,并可以添加删除器和粒子生成器。
循环水着色器预设
使用Cycles的预配置水着色器预设,轻松实现高质量的水视觉效果。
水置换效果
通过可自定义的高度、速度和比例设置模拟真实的水位移,增加场景的深度和复杂性。
动态绘画集成
与Blender的动态绘画功能结合,根据物体的运动创建自定义的水互动和效果。
Physical Water FX采用了非常简单的工作流程设计,为艺术家提供了易于使用的工具,帮助设计师们专注于创作力!
不管项目是短动画、建筑设计还是大型场景,Physical Water FX都能提供精准的控制和高质量的真实感,让水元素更加生动。这款插件与Cycles和Eevee完美兼容,确保优秀的渲染效果,同时不影响性能。
这个插件分为了三个版本,分别为基础版、专业版以及豪华版!对应的价格也不同,对此插件感兴趣的可以了解一下哦~
地址:https://blendermarket.com/products/physical-water-deluxe
end
打了一圈黑神话爱上了UE5!
多款游戏的角色因布料太少宣布大规模调整并下架?
《英雄联盟:双城之战》的镜头构图和概念图
从单张照片提取多个用于3D渲染关键信息最新技术?!
热门跟贴