11月20日,2024酷家乐科技峰会上,群核科技CEO陈航称首次向大家介绍酷家乐的底层引擎,作为家居圈从业者,关注且理解两大引擎的人可能并不多。

我尝试用一些简单的内容,解释一下我理解的酷家乐两大引擎,以及他们的牛x之处。

何为“渲染”、“引擎”?

“渲染”的书面意思:

“增强氛围,使人感到情景更真实。”

‘飞流直下三千尺,疑是银河落九天。’

‘余音绕梁,三日不绝。’

这些古诗词是文人对事物的渲染。

《蒙娜丽莎》、《维纳斯》

这些艺术作品是艺术家对人物的渲染。

化妆、整容、整形、Ps

这是普通人对自己外在形象的渲染。

根据这样理解,其实“渲染”无处不在,明明是芝麻绿豆大的事情,经过一传十十传百,可能会被“渲染”成泼天大事。 这些都是在我们日常生活中看到、知道、参与的“渲染”。

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^ 酷家乐生成的家居场景效果图

“渲染”是一种技能,软件系统里的“渲染”其实也是这么个道理,在电脑里画一个框代表柜子,通过场景的进一步设计,把这个柜子变得更真实,这个“变化”的过程就是渲染。

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^ 传统效果图生成过程

处理“渲染”的程序被称为“引擎”,就像画家一样,普通人能画线条的简笔画,美术生、画家却能画出非常真实的实物形象画,这就是“引擎”的处理能力区别。

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处理能力又被称为“算力”,单机上玩过3D游戏的朋友就知道,好的CPU、高速内存、高速硬盘、顶尖的显卡这些都决定了游戏的流畅度和真实感。

这里的流畅度和真实感就是电脑算力的体现,越到极致会要求越高,最终的“算力”差异会集中在显卡(GPU)上,它的计算速度越快,“渲染”出来的事物就越真实。

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^ 酷家乐生成的家居场景效果图

以前我们是通过自己的电脑不断升级配置来实现算力的提升,现在用酷家乐软件,在浏览器以SaaS方式在线作图、渲染,一台很便宜的电脑就可以实现,因为“算力”就被酷家乐承担了。

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这个“算力”是酷家乐极大的成本,“物理世界”的表现就是若干个机房,机房里若干台服务器,若干的高配置显卡。

说回“渲染引擎”,我们知道作画的水平有高低,那么渲染引擎也是如此,厉害的渲染引擎能更高效利用算力,并且更真实的表现出事物的细节特征,营造更真实的场景。

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那为什么酷家乐的“渲染引擎”会更牛x呢?我们认为有几个点。

天时,在酷家乐(群核科技)创业之时,中国家居行业进行效果图渲染的还主要是3DMax、Maya等软件,并没有基于SaaS而开发的轻量型设计平台,设计师需要做一张效果图的成本很高,学习成本、时间成本、硬件成本等。

 “渲染引擎”与“矩阵引擎”到底是什么东西?
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“渲染引擎”与“矩阵引擎”到底是什么东西?

^ 酷家乐完整版全流程

酷家乐的出现,大大降低了效果图创作门槛,不需要太专业的学习,普通人都可以上手;不需要太高的时间成本,最快10秒就能出高清效果图;不需要过高的硬件成本,绝大多数的普通电脑都能操作。

地利,群核科技地处浙江杭州,是我国科技型人才、互联网人才聚集地,包括阿里巴巴在内的若干互联网巨头都在杭州。这为酷家乐吸引高水平人才提供便利,同时杭州的对外开放程度,让他们也如鱼得水。

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^ 群核科技三位创始人,从左至右:朱晧、黄晓煌、陈航

人和,群核科技三个创始人都是技术流派,毕业于浙大竺可桢学院、清华大学计算机系、美国伊利诺伊大学等,并主修的就是图形计算类,董事长黄晓煌在英伟达还做过软件工程师。三位联合创始人为群核的技术实力背书。

酷家乐“渲染引擎”价值就是:使用方便、效果逼真、高效出图。

何为“矩阵引擎”?

CAD是人类无数发明之一,在家具、建筑构建史上有很重要的地位,让设计师和用户快速理解设计、工艺、产品结构等信息。

然而,CAD发展至今仍有很多人“看不懂”,应用于家具设计的CAD图纸远谈不上真实感,设计出来的内容以线型进行表达,比较抽象,需要受众去联想,用人脑子给CAD图进行“渲染”。

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CAD无法直接变成设备能读懂的数据,比如一个柜子六个面,不同厚度,不同颜色,不同尺寸,设备无法通过读取CAD识别到这些信息,并且做出反应。

从CAD到设备就需要一个清单,清单上介绍清楚每个面的尺寸、颜色、材质等信息,这个清单我们称为BOM清单。

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不同的公司来实现这个BOM清单的人不同,有的是人工对比着CAD图,将柜子一面一面的拆分出来,这个岗位叫拆单员

以前没有酷家乐等数字化工具的时候,拆单员是厂家和店面设计师非常重要的纽带,但是效率极低,再优秀的拆单员一年也拆不了多少。

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基于不同定位,相当长的时间里,软件开发商们分别往两个方向发力,一个主攻“整形”的前端渲染能力,一个主攻“内科”的后端能力。

酷家乐显然是主攻前端渲染能力的方向,但为什么他们现在又能做矩阵引擎呢?

在很长一段时间里,出现一个现象:酷家乐效果图画得很好,消费者看了图买单了。但这个效果图无法直接下单、无法指导设备进行生产,于是店面设计师还需要再用CAD画一次。

厂家拿到CAD图又得安排拆单员进行拆单,这个时期的酷家乐等软件的应用有一种锦上添花的意思,对于一些厂商而言就感觉你这东西好是好,但对“我”来讲很麻烦。

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因此,酷家乐开始全力突破前后端的能力,直到近几年才陆续打通,并做出若干成功案例。前后端打通里,酷家乐把后端的功劳归因到“矩阵引擎”里。

提到酷家乐的矩阵引擎这不得不说一下他们的“生态”了,在酷家乐在家居等行业小有影响的时候,他们就开始布局“生态”,邀请非常多的家居行业主力设计软件公司,即主攻后端制造能力的公司,一起合作,努力实现“前后端一体化打通”。

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与此同时,酷家乐还与设备类厂商联动,比较具有代表性的就是德国豪迈,以技术实力、品牌联动等形式,将原本是“竞争对手”的软件公司,“异业联盟”的设备公司,以及大量的开发者机构串联起来。

在这些第三方的加持下,酷家乐的矩阵引擎逐渐成型,实现了不仅仅是渲染效果图能力突出,还能快速导出Bom清单,能处理订单、能生产制造等强大功能。

酷家乐的“矩阵”引擎,我们认为厉害点在哪里呢?在于“生态共赢”的模式,酷家乐实力很强的同时,结合了同样强大的生态链上的企业能力,1+1>2,为不同行业的客户提供更完整的解决方案。

相对于单个公司独立完成前后端而言,酷家乐的矩阵引擎更开放,更有可拓展空间,这也是为什么他们除了服务于家居行业外,还能服务更多行业的重要原因。

总结

酷+科技峰会每年或都会整一些“新词”、新的功能预告,但多数有从概念到落地,并且实打实的为上下游合作伙伴创造了价值。

“渲染”引擎就不用说了,用过的都说好,不论是普通业主还是专业人士都能快速上手,进行家居空间的设计创作。

“矩阵”引擎里,有位朋友开发了基于酷家乐生态的“图魔云”系统,目前已实现多家不同规模的木作、全屋定制品牌及其店面的落地应用,高效的解决了传统木作类企业使用数字化进行转型的问题。

“渲染”引擎+“矩阵”引擎的酷家乐专业版提供的功能非常丰富,解决了企业从前期营销、获客、转化、制造、安装等很多问题,为企业的可持续发展创造价值。

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