大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀中,读条作为三国杀网杀的一个重要参数,也是网杀区别于面杀的一个关键数据。面杀中,给到思考的时间没有数量化,也就是可以卡手想一会儿,也可以迅速做出应对。而考虑到三国杀的一个娱乐竞技性,如果参照着面杀的玩法,往往会导致公平性失衡,也会因为部分玩家思考时间过长,就失去了游戏性,所以引入了回合时间这一概念。
既然有了回合时间,三国杀有些地方是需要作出应对的,也就是发动武将技能、响应手牌,就往往成为了回合外需要作出的操作,既然有响应时间,自然而然就出现了来自响应的特殊判断方式。
比如,在国战中,往往就会因为响应时间的出现,导致一些特定时机的武将露出鸡脚,比如有人弃牌后有读条,说明场上大概率有老头,如果有人被杀后场上亮读条,有人要响应这个技能,就说明场上大概率有蔡文姬。
所以,根据读条获取信息,同样是三国杀的一个关键要素所在,只有会把潜在信息分析出来了,才算三国杀真正的玩法进阶搞懂了。
比如,为了控制响应时间,部分玩家就会迅速作出判断,来让对方作出错误的判断,因为手杀有独特的自动响应的设置机制,所以只要响应的够快,就可能让对方作出误判。
当然,除了控制响应时间,还有就是要学会分析无懈读条的产生。无懈读条产生的原理很简单,在武将能作出无懈操作的时机的时候,就会触发无懈的读条,而且读条往往是一瞬间全部产生的。
但是随着取消后就会亮出来其他玩家的单个读条,因为你取消响应了,但无懈读条没有结束,就说明除了你之外的玩家有无懈,而且看无懈的中止指令,就能找到无懈的拥有者到底是何人。
所以,看读条的基础做法,就是判断对手有没有无懈,从而看自己的无懈是否选择打出来,或者是面对锦囊牌时是否应该使用无懈;而进阶的手法,就是直接找到无懈的主人。
而一旦找到无懈主人的时候,只要对方手牌厚度不够,很容易就会被分析出来手牌构成,这样一来信息就掌握在玩家自己手中了。所以学会分析和处理信息,一样是三国杀的一个关键点。
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