11月21日,《无限暖暖》团队以公测时的核心区域「千愿巨树」为主题,发布了一则幕后纪录片。
这条片子跨越时间而来——根据片中字幕,《无限暖暖》于2019年12月18日立项,与2024年12月5日的公测日,相距了1814天。
透过镜头,制作团队对于《无限暖暖》倾注的精力与爱呈现在观众的面前,让这部“游戏”更像是一份给予玩家欣赏与品鉴的“礼物”。
不少玩家在评论区中表示“能感受到整个制作组对暖暖的爱,这是从满满爱意与期盼中诞生的游戏”,“特别想了解幕后制作历程,看到大家这么用心爱着暖暖真的好感动”。
回顾《无限暖暖》的创作历程,可以说是“摸着石头过河”:
“无限暖暖最开始立项的时候,制作人找到我说,想做一个开放世界游戏,他希望能够让暖暖在一个大世界中去冒险,这也是他的一个设计梦想。
当时项目是秘密进行的,我们在当时工作的写字楼外面,额外租了一个五六十平米的工作间,一点点招募组建初创团队,去做一些印象创意和基础技术建设的事情,这个过程就坚持了一年多。”
飞鸽(叠纸游戏CTO)在纪录片中分享了《无限暖暖》最开始立项时的故事。团队在这些年的研发过程中磕磕绊绊,在这条未曾设想、无人走过的道路,游戏的概念设计到落地效果,都需要他们去一步步探索和实践,这个过程势必困难重重。
而从2D到3D的转变,对团队的技术力和管线能力也有着相当高的要求,为此,《无限暖暖》组建了一支“史诗级”阵容。
团队的执行制作人冨永健太郎曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列作品的开发;叠纸动画总监Brent Homman参与游戏的角色设计;负责千愿巨树概念艺术和美术设计的Andrzej Dybowski曾参与过《巫师3》、《使命召唤》、《暗黑破坏神:不朽》等项目;技术负责人达摩曾任腾讯高级专家工程师,先后参与了《天涯明月刀》和《实时数字人Siren》等项目。
在这支拥有丰富经验团队的托底下,奇迹大陆的一草一木得以在《无限暖暖》具现,包容了玩家更多的美好愿景。
千愿巨树:繁重模块织就的轻巧与美好
千愿巨树占地半径有100米、高150米。作为心愿精灵的居住地,千愿巨树拥有着不同的生活分区,树的腰部是居民区,上方储存着心愿精灵历史的圣殿,并且还有诊所、厨房、仓库、球场等分区,像是一个有生活气息的微缩城镇。为了完成这棵树,团队整整花了一年的时间。
最终呈现在我们眼前的千愿巨树,由一百多棵树拼接而成,在如此立体且高密度的场景里构建各个生活分区,绝非易事。只是超 12000 个模型的组合与排列,就已经在人力和技术力量上对《无限暖暖》的制作团队构成了极为艰巨的挑战。要进一步让这些模型相互融合,形成“千愿巨树”这一有机整体,简直如同天方夜谭般难以想象。
为了解决这些难题,团队自创并实践「印象与创作」这一工作流程。
最初构思千愿巨树时,团队内的想法并不统一,这导致最终杂糅在一起的模型形成不了整体性,达不到期望的效果。为此,团队采用了「印象与创作」这一工作流程,在初期召开“印象会议”,美术、策划、文案等部门的同学在这个阶段会表述出自己的想法,通过交流去达成一个共识,进而将抽象的“印象”转化成现实的“创作”。
团队召开的“印象会议”
在实践中,「印象与创作」工作流程着实带来了不错的成效。
小粒(《无限暖暖》策划)分享说,对于千愿巨树,他们起初是想要一种“探索未知”的氛围,但其他同事并不是很明白“探索未知”氛围具现到游戏是什么效果,后来他们通过用印象描述的方法,在一步步细化的过程中,最终找到大家都想要的印象——神秘、茂盛。
值得一提的是,在千愿巨树印象建立的过程中,制作人姚润昊亲手用橡皮泥将整个大区域的微缩场景捏了出来,帮助团队其他成员对复杂的立体空间快速建立认知。
对于《无限暖暖》的制作团队而言,在匠心精神的指引下,“千愿巨树”更像是一个艺术品,每一个环节都值得去细心雕琢、注入灵魂。他们知道,藉由自己作品搭建出的世界,不仅仅是搭载美好的“奇迹大陆”,更是制作组与“暖暖”传递于玩家掌心的幸福与美好。
希望能做出让大家玩一辈子的游戏
千愿巨树这样宏大且细致的设计,《无限暖暖》团队不仅做到了,而且还做得高于预期,这点在游戏的美术、音乐、玩法设计上都深有体现。
在千愿巨树的美术设计上,团队为了突出精灵和人的差异性,放弃了楼梯和门的设计,转而使用木材,将房屋的结构做得十分轻巧。房屋的整体形状圆润,没有尖锐的线条,并且加入了许多透明元素,让阳光能够照亮室内,营造出柔和而温馨的氛围。
在以“奇迹”为名的大陆,将会充斥着怎样的声音?团队围绕精灵与自然的核心给出了答案——用木吉他、木管铺底表达大自然的宽广宁静;用精灵的哼唱、马林巴表达千愿巨树的烟火气。
为了契合生活在树上的精灵的特性,团队锚定了用树木种子制作而成的乐器,最终选择了匈牙利扬琴,用不同锤子敲击匈牙利扬琴产生的音色去表达千愿巨树从白天到夜晚的变化。这种音色独属于心愿精灵,代表着树冠上的村庄,也象征着树冠上的风声,声音听起来既自然,又彰显千愿巨树的特色。
不仅于此,团队在游戏的细节的追求上也做到了极致。
现在伫立在黄金花海中间的愿望神雕像原本是一个陨石,但团队觉得陨石和小精灵成年礼以及愿望神之间没有太多联系,于是就将黄金花海扩大,调整愿望神雕像和花海的比例,最终将其实现到游戏中。
游戏中的NPC、小动物、精灵,也被团队赋予了生命和人文理念。以心愿精灵的设计为例,由于心愿精灵的外观相似,为了让它们更具辨识度,团队为每个心愿精灵都设定了腮红、高光散粉、睫毛之类的妆容。
奇迹大陆的每个个体都不是为了任务而存在,而是有自己的生活和生态。随着日出日落而运转,NPC到了晚上就会下班回家,小孩子在晚上也不大会出现在外面,即使出现也一定会有大人在身边。
也正是这些细节的融入,《无限暖暖》总能在一些微小的地方给予玩家感动。一些玩家分享道“在暖暖里面只要rua一下小动物就可以获得材料,不同小动物都有专属的动作响应,再次被叠纸的细节打动到”。
就像团队所期许的“我们在乎奇迹大陆上的每一个人,虽然NPC是虚构的人物,但我们希望他们都真实地生活在这个世界里”,他们在研发过程中对品质的打磨和对细节的追求,都在透漏出一种信念「希望能做出让大家玩一辈子的游戏」。
暖暖正在被很多人爱着
作为奇迹大陆的主角,暖暖在不知不觉中已经陪伴大家走过12年了。暖暖并不是温室里成长出来的花朵,她是一个非常勇敢、坚毅、自信的女孩。
通过「千愿巨树」纪录片也能发现,在这1814天中,暖暖真的有被团队好好爱着, “暖暖在不断地去经历各种挑战,慢慢地变得成熟,能够突破自己,去做「无限」的事情”,沙丁鱼(《无限暖暖》策划)向大家分享道。
在千愿巨树中出现的变小套装「迷你星芒」,便是基于这种初心出发。
暖暖是个爱冒险又有冲劲的角色,很多时候她是比较莽撞的,大喵是想保护暖暖的,希望她不要去做那么危险的事情。所以变小套装的设计,便是给了暖暖和大喵一次互换身份视角的机会,让暖暖在旅途中也可以依靠她的好伙伴,在千愿巨树中进行探索。
通过「迷你星芒」,暖暖可以变小坐在大喵的头上,操作大喵的技能,也可以利用这个套装去穿过狭窄的地方。
穿上变小套装,通过洞后才可抵达心愿精灵的居民区
得益于团队这些年来的努力,暖暖在这12年间得到了更多人的关注,她值得被爱,也正在被很多人爱着。
陪伴了玩家12年的暖暖,想要走得更远
从这次「千愿巨树」纪录片中能够看出,《无限暖暖》团队是真正意义上的跳出了属于自己的舒适区。
要知道,从0到1本就是一件风险很大的事情,即便是拥有多年口碑积累的暖暖系列也不例外。而团队之所以在这个赛道上继续做出高度和深度,更多的是从服务玩家角度出发——开放世界的形式,确实能够完美呈现出团队希望表达的美好愿景,这种技术和产品的升级,也是暖暖系列一代代向前推进的动力。
而作为暖暖系列第五代的《无限暖暖》,或许还承载着团队对成绩的一点追求,想要在行业内拓展自己的价值,换句话说,陪伴了玩家12年的暖暖,想要走得更远。
那么,《无限暖暖》能让暖暖系列走得更远吗?GameRes认为是必然的。
《无限暖暖》身上具备了爆款产品拥有的所有特质,无论是题材创新、内容品质、运营理念,它都交出了独属于自己的答卷。团队不负玩家期待,在内容和品质上着重打磨,将自己的愿景通过奇迹大陆这个媒介传达给玩家,用一种更具象化的形式,诠释奇迹大陆的人、物、事。
在对游戏的态度上,团队与玩家也达成了不同维度的协同,每个人都在努力的填充奇迹大陆的内容生态,将所有的美好与快乐都寄托在暖暖上。
正如姚润昊(《无限暖暖》制作人)在奇想信笺提及的,“感谢曾经、现在、将来玩暖暖系列的你,希望这款作品也能为你带来快乐”。暖暖系列陪伴玩家12年,在这些年中不断地带给玩家惊喜与感动,它更像是心灵的港湾,以温馨和治愈的来抚慰玩家。团队的匠心精神让奇迹大陆不只是代码之下的虚幻世界,而是真正拥有了人情冷暖、具有生活气息的世界,成为了玩家身心疲惫时的栖息之地。
借由《无限暖暖》,许多玩家在游戏中获得了小确幸,也许是在大世界中不经意间的与陌生人合照,也许是暖暖许愿的“想要让全世界的女孩子都不会肚子痛”,游戏总是能在微不可及的地方触动玩家的心弦,让玩家在某一个瞬间感受到幸福。这恰好是暖暖系列存在的意义,也是它能够长久不衰的缘由。
结语
在纪录片的结尾,小粒提到“暖暖系列就像千愿巨树,它慢慢地长大,扎下很深的根系,并不是花开了它就结束了,它还会慢慢地生长,还会开花结果”,从第一代的《暖暖的换装物语》到第五代的《无限暖暖》,似乎都在不断验证着——暖暖系列并没有被时代的洪流所淹没,而是一直在向前走,让玩家不断地在游戏中感受到幸福瞬间。
从另一个角度来看,千愿巨树也像是《无限暖暖》团队的精神象征,他们并不安于现状,而是勇于跳出舒适区,在玩法、美术、音乐等维度不断开拓,依托于《无限暖暖》的开放世界,呈现给玩家一个充满温馨和治愈的奇迹大陆。
而拥有着一支秉持匠心精神的团队、打磨了1814天的《无限暖暖》,在上线后能够达到何等高度,也是一件令人期待的事情。(文/朝闻道)
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