“天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
随着2024年进入尾声,游戏界的各大奖项纷纷有所行动,今年因为有国产3A单机游戏《黑神话:悟空》参与角逐,国内玩家对各奖项参与度也比往年高了不少。
11月21日,第42届金摇杆奖颁奖典礼在伦敦举办,其中《黑神话》获得了“最佳视觉设计”奖,以及金摇杆奖的最高荣誉——“2024终极年度游戏”。
这也是《黑神话》最近第二次在国际评奖上崭露头角。两天前备受关注的TGA公布年度游戏提名,《黑神话》赫然在列,虽然距离最终登顶仍有一步之遥,但考虑到TGA的评选由海外媒体主导,这已然算是一份难得的成绩,如今《黑神话》获得金摇杆奖年度游戏,则是实打实地宣布了海外市场对国产游戏进一步的认可。
之所以这么说,是因为金摇杆奖与TGA等奖项相比,确实有自己的独到之处。
TGA作为顶流的游戏盛会,同时也是业界公认的宣发平台,带有较为浓厚的商业属性,不乏各大展商慷慨解囊投放宣传。与之相比,金摇杆奖的赞助商明显无法相比,近期有玩家分享了典礼现场的视频后,还被吐槽规模一年比一年小。
虽然在硬件层面上略逊一筹,不过作为业界最为古老的游戏评奖活动,金摇杆奖从1983年举办至今留有一席之地,靠得则是相对透明的评选机制——由官方选出各奖项的提名,再由玩家投票选出最终获奖的产品。
根据官方透露的数据,本届的金摇杆奖参与度也又创新高,玩家共计投出1200万张选票,也证明了金摇杆奖在玩家间的影响力。
与此同时,近些年诸如TGA这样的游戏展会,也开始越来越关注中国市场的声音,而从去年起,金摇杆奖官方也和B站达成合作,中国玩家可以直接通过B站投票,也使得这奖项对国内玩家来说更有参与感。
虽然《黑神话》的主要销量集中在国内市场,但不代表此次票选完全是因为国内的人数优势。毕竟不论是在金摇杆奖官方的视频下,还是相关的外媒报道之下,为《黑神话》喝彩的外网玩家不在少数。
在获奖感言环节,《黑神话》制作人冯骥对所有支持他们的玩家表示了感谢,还顺带表示年底可能还会有惊喜。
此话一出也不免引发人们的猜测,不过正当玩家以为游戏科学要放出DLC的更多消息时,冯骥立刻辟谣表示“DLC连文件夹都还没建”,紧接着《黑神话》主美杨奇揭晓了答案,表示将要上线实体版的“影神图”。
国家版本数据中心的备案信息也显示了相关的出版物信息:“本书为游戏《黑神话:悟空》衍生画集,该画集完整复刻了游戏中的重要的道具一天命人沿途所遇的——《影神图》。” 该书分为典藏版(342元)与普通版(159.2元),出版单位为中信出版社,出版时间显示为2025年1月。
对于《黑神话》和游戏科学来说,此刻的荣誉或许只是一个起点,毕竟再过20天后TGA就将举办,届时《黑神话》还能否再创佳绩,整个行业都在拭目以待。
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