都说背靠大树好乘凉,现在的游戏行业其实或多或少都有点“小背景”。但是,像快手这种靠着一腔热情就直接往游戏行业里钻,不管其他友商死活,直接对游戏的商业模式进行改革的,那确实是比较难得一见。知道老铁比较硬,但是不知道老铁这么硬啊!最重要的是,快手这款肉鸽游戏《无尽梦回》,真的已经在11月21日上线公测了!也就是说,如果《无尽梦回》禁住了市场的考验,那么我们就大概率能看到其他游戏厂商或多或少的收费模式转变。
在手机游戏中,抽卡是一种颇受欢迎的机制,它带给玩家惊喜的同时,也不可避免地伴随着一些负面情绪。过高的抽卡成本、稀有角色的获取难度,常常让玩家感到无奈。而在《无尽梦回》中,快手大胆推出了更为透明和理性的抽卡系统。
该游戏的抽卡机制以“性价比”为核心,up卡池都只需要80抽就能获得保底up梦灵且保证不歪卡,大家不要盯着80这个数字看,这是保底,意味着你完全可以在80抽之前就拿到你想要的角色,这在别的游戏厂家那里,100多抽才出货都是很常见的事情。在常驻卡池,《无尽梦回》更良心了,60抽就有保底,且玩家能够在100抽后直接自选五星梦灵,而非完全依赖于随机概率的运气。
另外,《无尽梦回》的无武器池设定也是其一大亮点。在传统游戏中,玩家往往需要通过不断获取武器、装备来提升自己的战斗力,而这些装备的获取途径多种多样,抽卡就是最花钱的一种。然而,在《无尽梦回》中,快手选择了简化这一过程,明确了无武器池的设定,并且直接去掉了武器副词条。让玩家在游戏过程中能够更快地进入状态,也有效降低了获取武器的投入成本。
众所周知,快手在短视频平台的成功离不开其对用户体验的深入理解。而如今,将这一理念延伸到游戏行业,其实也正是希望通过对玩家心理的洞察,来创造一个更具吸引力的游戏生态。因此,《无尽梦回》的公测不仅是快手版图的扩张,更是对整个行业收费模式的一次重要尝试。如果《无尽梦回》能够在市场中取得成功,或许其他游戏厂商也将会受到启发,进而考虑转变自己的收费模式,进而推动整个行业的变革。所以,很期待,也很希望快手这波能成功,这对我们玩家来说,是好事!
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