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你会如何评价《双城之战》?
作者|笛飞
「神作」、「史上最贵」、「一集封神」……贴在《双城之战II》身上有着令人眼花缭乱的标签,它们大多从第一季继承而来,而又在第二季中发扬光大。
该怎么描述它的「火爆」呢?是即便没有看过《双城之战》,也能哼唱两句:「谁说站在光里的才算英雄」。
虽然不一定能将《孤勇者》《双城之战》以及英雄联盟直接联系起来,但是这种破圈,是任何一款游戏IP、影视IP所梦寐以求的。
游戏,一直以来都是各家大厂的必争之地,它坐拥着宣发营销和IP衍生的优势,而近年来频频涉猎影视行业的游戏IP影视作品,之于游戏而言,又意味着什么?游戏IP影视从衍生到独立行走,是否是合理而又可持续的价值选择呢?
重金开山
在两季《双城之战》的海海标签里,「贵」是最频繁出现且最瞩目的那一个——
据外媒报道,《双城之战》第一季的总制作成本超5亿元人民币,第二季总制作成本超7亿元人民币,仅仅两季就成为了电视和流媒体平台史上最昂贵的动画剧集。
而纵观两季作品,1号认为,《双城之战》的价值不止于造价昂贵:
九年创制,《双城之战》所获得的口碑与荣誉,让它的价值远不局限在几个数字。
《双城之战》几乎可以说是风靡全球,2021年11月7日第一季在Netflix、腾讯视频上线,短短三周内即在52个国家和地区跻身热门榜单前十,烂番茄评分100%,并在当年度荣获艾美奖最佳动画剧集殊荣,在被誉为动画界奥斯卡的安妮奖上实现了九项提名、全数获奖的辉煌成就。
而近期上映的《双城之战II》,也延续着不凡的表现,目前来看也未让人失望:烂番茄评分100%,豆瓣开分高达9.2分,B站近万人评分9.9分,播放量突破6500万次。
可观可感的流量数据与好评如潮,达到了极好的破圈与宣传效果,让影视作品的价值不止于「看过」而已。
而这些真金白银实实在在地燃烧在了制作上,可靠的物质保障也成为这部作品再度「封神」的原因之一。
充分预算让制作团队基本保持了与前作相当的水准,而技术的革新,也让作品有了更广阔的想象力与更华丽的故事舞台——随着剧情的发展,《双城之战》的故事舞台从皮城与祖安这两座城市,扩展到了整个符文大陆。
从画面中可以看到,豪华视听盛宴比比皆是,特效的运动、急速流转变换的镜头语言,都在时刻调动观众的感官。与此同时,创制方也更加自信地发挥想象力:素描、像素、手绘等多种形式的绘画风格出现在许多场景情节中。
例如素描风格出现在凯特琳悼念亡母的片段中,黑白灰的素描笔触构成主要背景色,背景音乐是《I can't hear it now》,视觉与听觉的双重加持,准确传递凄凉与悲伤的情绪。
目之所及是动画效果的细腻逼真,以及场景设计的宏大并且有层次感。
多样之外,是精良的制作底气,让制作团队在细节的「敢」下功夫。
为了突出两个城市的明显区别,从镜头、色彩、光影,甚至到居民服饰、形态的细节上都凸显差异。来到文明繁荣的上城皮城,画面是稳定的,而来到无序混乱的下城祖安,镜头语言里则大多震动、摇晃的表现形式。
细节也更多凸显在剧情画面里,网友热衷于在作品里找彩蛋,而《双城之战》也没有让网友失望。小红书社区关于《双城之战》细节的讨论热火朝天:炼金的怀表、范德尔看向伊莎的神情,甚至是一枚胸口的勋章等等。
创作团队可谓是饱含诚意地大秀拳脚,而燃烧的经费实打实地让作品好看、耐看,并且搭配了20余首BGM,与画面共同组成了独特的视听享受。
诚然,《双城之战》的良心之作理应成为IP动画制作的范本,但事实是重金开山的操作是大多IP难以效仿的。值得留心,《双城之战》极致用心的内核,以及相对完整合理的世界观,才是它几乎创造出一个新的IP宇宙的根本原因。
大梦方现,宇宙初建
虽然第二季的开分略低于第一季的「封神」,但直到随着第二季的支线展开,整个「双城宇宙」才相对完整,也让网友们「彻底沉浸在 LOL 世界里」的梦想几乎实现。
在探讨《双城之战》的宇宙搭建之前,先看看那些翻车的游戏影视作品。
2004年,《孤岛惊魂》作为高标准游戏出现,风头强劲,评价不俗,是很成功的游戏作品。2008年,改编自同名游戏的IP电影《孤岛惊魂 Far Cry》上映,却被网友辣评为:「教科书式烂片」「纯糊弄事」。
最受诟病的是敷衍的剧情与人物设定,游戏中所向披靡、一人踏平雇佣军的主角,在电影中变成了一个只会饶舌的混混,没有了主角弧光不说,甚至令人不明所以。而剧情,更是被评价为「跑酷而已」。
2020年,改编自同名游戏的电影《龙之信条》,将原作游戏的世界观简单劣化到只剩屠龙者终成恶龙,再强行套上「七宗罪」设定,稀碎的衍生作品,让粉丝更加气愤:「网飞不要砸了自己招牌!」「从吸引粉丝变成激怒粉丝」。
可以看到,游改影怀揣着热切的期盼,但常常陷入粉丝怒骂、路人无人问津的尴尬境地。
反观《双城之战》,之所以能够受到赞誉,甚至为英雄联盟搭建新的宇宙,除了过硬的制作之外,根本原因在于合理的世界观,扎实的设定。
《双城之战》第一季用了很大的篇幅讲述「战」的起因,它没有为了尽快「炫技」而将剧情一带而过,而是借此架构起的基础世界观也使得全篇的起因完整,逻辑合理。
以第一季为基础,在第二季中所有人物陆续出场,叙事更为复杂,支线也渐次展开,对于人物的设定也描摹得较为清晰:每个人身不由己的宿命,委身于「双城」世界观的架构下基本合理——走向极端的凯特琳和维克托,不舍得放手、背水一战的蔚和杰斯等,都在有限的篇幅里迅速地展开,剧情反而更加紧凑了。
设定的合理性还在于矛盾呈现不牵强:第二季中的矛盾从复仇战役,升级到了更加复杂的斗争,皮城权贵的加入带来了政治色彩的政治斗争和家族缠斗,而祖安地下势力的加入则揭示了下城被掩盖的社会问题。
合适的人物,呈现合理的情节,新旧角色的对冲,新旧矛盾的激化,也为故事的高潮埋下合理伏笔。
区别于前文提到的影视作品,《双城之战》展现出了沉稳的不功利,它没有想要完全依附于游戏IP本身的热度,而是以独立的个性大胆起步。
世界的搭建完整统一、人物的设定合理有效、故事的推进水到渠成。种种因素才促成了《双城之战》能够带领一众人物,构建出英雄联盟新的宇宙。并且通过动画的视觉呈现极大丰富和补全了游戏的剧情,增加玩家对IP的信赖感和忠诚度。
而《双城之战》也展现了在影视动画世界之外,为游戏IP所带来的双向刺激。
既做金主,又当奶妈
从《双城之战》的表现来看,极优质的游戏IP衍生影视作品是可以既做金主,又当奶妈的:既有财力支持,又有流量加持。
为了让英雄联盟宇宙不再是一个概念,相较于过去,以及其他游戏IP较为谨小慎微的联动,《英雄联盟》借助《双城之战》建立IP宇宙的动作可以说是大刀阔斧。
果断开启可以堪称全面的线上联动:
《英雄联盟》依据《双城之战》上新英雄,在第二季中戏份重要的角色安蓓萨,成为《英雄联盟》游戏中的新角色——铁血狼母,并且在PC端游和手游同步更新。
《英雄联盟》PC端游更新大乱斗模式的故事背景地「嚎哭深渊」,这一故事地来源于《双城之战》,并且上新玩法与《双城之战》故事内容有所关联。
IP游戏衍生类也没有放过,腾讯游戏推出有关《英雄联盟》与《英雄联盟:云顶之弈》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》及《无畏契约》的「双城之战」全新IP主题联动活动,新颖且多元。
《英雄联盟》线上联动策略得以较为有声量的核心在于非常及时的落地感,玩家在剧集中看到的场景与角色,在后续更新游戏中可玩可感,即时地实现了反馈。
虽然,《英雄联盟》对于《双城之战》的运用也有碰壁:此前曾发布的单机游戏《努努之歌:英雄联盟外传》等作品,因为销量未达预期,则被拳头公司果断关停。
线下,《英雄联盟》则大胆启用《双城之战》作为IP延伸符号,打造活动。
例如各个城市的快闪店,以及2025年计划在上海开启一场以《双城之战》为主题的沉浸式音乐秀,并将进行三年以上的驻场演出,以IP为介质带来沉浸体验的同时,也打造出IP商业价值新的机遇。打通游戏IP与影视、音乐等产业的衍生开发渠道,力求吸引更多新玩家进入游戏。
可以看到,《英雄联盟》借助《双城之战》的联动,是整体集中和聚焦的打法,《双城之战》即为原作创造可能持续的商业价值,拓宽商业市场的思路,又为原作提供引流和破圈的机会。虽然集中的打法存在一定的局限性风险,但在很大程度上也增加了重点亮眼的成功率。
相较于《英雄联盟》的做法,国内其他游戏IP的玩法也可以做探讨类比。
《王者荣耀》IP的衍生是多样的:2015年游戏上线后,IP便逐步延伸至综艺、音乐、番剧、动画、主题乐园、电视剧集等多个领域,但可能因为各领域相对零碎,却始终没有能够建立一个站得住脚的完整宇宙体系,也很难直接看到其「金主」效果。
例如《王者荣耀》电竞元素剧《你是我的荣耀》,虽然将游戏IP作为非常重要的元素,但是对于游戏本身的世界观搭建以及吸引力展示,几乎未做涉猎。
2024年1月,《王者荣耀》也推出了以游戏世界观为背景的动画剧集《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》,内容以玄幻叙事的风格讲述了李白的冒险故事,但整体内容设定更偏向于历史故事的漫改作品,而并非《王者荣耀》的IP改编,所以对于游戏IP的引流增强反响平平。
破圈依旧是难题。新仙剑手游与快手曾联合出品了同名IP短剧《仙剑奇侠传·挥剑问情》,可以看到新仙剑手游很有想法地选择了高性价比的短剧形式,但作为一次IP影视化的尝试,并没有打出太大的声量,也未能做到持续的IP输出与落地,局限性明显。
在IP内容的沉淀与构建上,大多游戏IP依然是力不从心的,它们尚且还无法具备《英雄联盟》这样的能力——将《双城之战》做成了几乎独立,并且极具影响力的内容符号。
所以,对《双城之战》的探讨,不仅是看它对于《英雄联盟》IP的反哺,更希望借助它的成功,可以对影视行业增加更多的可能性,为影视行业探寻更多元、可持续的发展空间。
1号结语
《双城之战》优越的表现,再度彰显出IP这种文化符号,在娱乐信息爆炸传播的时代下,依然具备的强大穿透力。以及凭借这股穿透力,为原作带来的可观商业价值。
这个表现于整个游戏行业来说,是振奋人心的,也是可以提供参考价值的。
如今的游戏IP,虽然已经过了开天辟地的时代,但面对玩法越来越多的影视、周边等文娱内容创作,则依然需要匠人一般的内容雕琢能力。
好内容始终是真正的流量密码,放在任何模块、任何时代,始终适用。
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