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网易云音乐创始人再创业、全灵完成千万美元 Pre-A 轮融资,称将发布全球首个 AI 游戏生成平台

全灵 SEELE 11月18日宣布,完成了千万美元 Pre-A 轮融资。本轮融资由百度战投领投,投资方包括美图投资、富坤创投等机构,老股东 Webtime Information S&T 持续加持。

其创始人兼 CEO 王诗沐是网易云音乐创始人,还曾担任腾讯 NBase 创新业务总经理、腾讯新闻负责人。

全灵号称 SEELE AI 革命性地简化了游戏开发流程。有别于传统开发中繁琐的编程与美术制作环节,创作者只需通过文字描述,即可借助 SEELE AI 的多模态大模型,将创意转化为 3D 互动。

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目前该公司海外产品已积累近百万用户。本轮融资后,SEELE 称将投入升级新一代游戏多模态大模型,打造全新的游戏 AIGC 引擎,构建 AI 游戏生成的内容平台。(新浪科技)

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消息称跨境电商Shein计划明年一季度在伦交所上市,预计市值500亿英镑

据泰晤士报消息,跨境电商 Shein 计划在 2025 年第一季度在伦敦证券交易所首次公开募股(IPO),预计市值为 500 亿英镑(当前约 4568.54 亿元人民币)。

消息称这家公司在过去一年中与几家大型机构投资者举行了会议,接下来将进行路演,并接受更多基金经理的提问,以测试投资意愿。

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去年年底 Shein 启动 IPO,原计划在纽约进行上市,但因故未果,现将目标转向伦敦。

数据显示,Shein 去年在英国销售了 15.5 亿英镑的产品,而税前利润则翻了一番多,达到 2440 万英镑(当前约 2.23 亿元人民币)。(IT之家)

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消息称拼多多 Temu 考虑推出平台模式,进一步放宽对商家要求

据晚点 LatePost 报道,Temu 在考虑推出第三方平台模式,商家自主选品定价、开设经营店铺,发货到海外,平台收取交易佣金。

Temu 最初完全采用“全托管”模式,商家把货送到国内的仓库,平台接管后续的定价、销售、运输,将每个消费者的货物以邮政小包直接寄往目的地。

如这一模式启用,Temu 未来将同时采用全托管、半托管(商家自主管理店铺的运营、销售和推广,平台负责仓配物流等环节)、第三方平台三种模式。此前 Shein、阿里的速卖通已经提供这些选择。

Temu 在今年 3 月上线半托管模式后,将大部分重心转到此,一位 Temu 人士表示,内部对该业务的期待是“只有成功没有失败,一定要做成也一定能做成”。

相比全托管,Temu 在半托管上已经放宽了很多要求。半托管调低了保证金门槛,给予商家运费补贴,修改了全托管时期的罚款规则,从质量问题一律罚 5 倍货款且无申诉机会,到上线店铺评分系统,90 分以上的店铺出现质量问题不罚款,60 分以下才罚款 5 倍。(DoNews)

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TGA 尝试为“Game Awards(游戏大奖)”申请专利商标,发送邮件要求粉丝予以支持

据外媒 Insider Gaming 报道,TGA 执行制作人兼主持人 Geoff Keighley 正尝试在美国专利商标局(USPTO)注册“Game Awards”(游戏大奖)这一商标,同时向粉丝们分发邮件,要求他们支持这一专利商标申请。

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Geoff Keighley 声称,他注册“Game Awards”商标是为了保护 TGA 品牌,“‘Game Awards’已成为 TGA 相关商品 / 服务的标志性特征,大家只会将‘GameAwards’与‘游戏大奖’”(The Game Awards)联系在一起’”。(快科技)

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前百度副总裁尹世明加入谷歌云

11月18日,谷歌云服务公众号消息,前百度副总裁尹世明加入谷歌云,担任大中华区总裁。谷歌云方面称,随着越来越多的企业借助Google Cloud(谷歌云)开放、安全、集成的技术栈拓展全球业务,尹世明将带领相关区域业务发展团队,通过市场战略,帮助用户和合作伙伴充分利用云和AI的能力,在国际市场上取得成功。

资料显示,加入谷歌云前,尹世明曾担任微盟首席运营官,百度集团副总裁等职务,在百度智能云业务的建设中发挥重要作用。他的职业生涯还包括在苹果公司和SAP担任领导职务,推动其在华东和华中地区的业务增长。

据报道,尹世明在担任百度公司集团副总裁、百度智能云事业群总经理期间,领导搭建了百度智能云的产品技术和商务体系,推动了百度智能云过去几年的高速发展。2020年9月,尹世明加盟微盟担任集团首席运营官(COO),并成为集团管理委员会成员,负责推进微盟集团“大客化、生态化、国际化”核心战略的规划落地等工作,向微盟集团董事会主席兼CEO孙涛勇汇报。

这是尹世明时隔4年后,再一次工作层面进行调整。(大洋网)

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金山软件2024年第三季度归母净利润约4.13亿元,同比增长1351%

根据港交所公告,金山软件于2024年第三季度实现营收约29.15亿元,同比增长42%。母公司拥有人应占溢利约4.13亿元,同比增长1351%。

从业务板块来看,办公软件及服务和网络游戏及其他分别占总收益的41%和59%。其中,办公软件及服务业务收入为人民币12.068亿元,较上年同期增长10%,较上季度增长2%。这一增长主要得益于国内个人办公订阅业务的推动。

同时,网络游戏及其他业务收入为人民币17.08亿元,较上年同期增长78%,较上季度增长33%。这一大幅增长主要是由于《剑网3》和《剑网3无界》的成功推出以及其他游戏的良好运营和体验优化所致。

另外,《剑网3》的主要产品月活跃设备数在2024年9月达到6.18亿,同比增长5%,环比增长3%。(中关村科技)

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小红书:开展史上最严黑灰产账号治理行动

小红书官方账号 11 月 18 日发布黑灰产账号治理公告,称将在接下来两个月全面展开对黑灰产账号治理工作,主要针对“横向评测黑灰产水军”、“黑灰产账号矩阵”进行严厉打击。该治理专项负责人表示,这将是小红书史上最严黑灰产账号治理行动。

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公告称,黑灰产组织以多账号(团伙)形式,有组织地发布大量虚假横向测评,或发布大量低质量、同质化甚至违法违规内容,且相互引流和向站外导流,并试图逃避平台管理与处罚,不当获利。严重伤害用户体验,损害正常经营的品牌和商家利益,扰乱社区秩序。(新浪科技)

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日本内容巨头角川回应索尼收购传闻:尚未做出任何决定

11月19日消息,知情人士称,索尼一直在研究对日本内容巨头角川集团(KADOKAWA)的可能收购提议,两家公司已举行会谈。据悉,商议仍在进行中,索尼也可能决定不发出正式要约。

索尼一直在研究对Kadokawa的可能收购提议,两公司已经举行了会谈。他们补充说,商议仍在进行中,索尼也可能决定不发出正式要约。因事未公开,知情人士要求匿名。

这两家娱乐集团都是FromSoftware Inc.的主要股东。FromSoftware是《艾尔登法环》、《血源诅咒》(Bloodborne)等热门PlayStation游戏的开发商,可能是引发索尼兴趣的最大因素。

角川集团发言人对此回应称,尚未做出任何决定,集团也并未发布公告。(界面新闻)

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印度监管机构认定Meta旗下WhatsApp隐私政策违规,罚款21亿卢比

印度监管机构竞争委员会当地时间11月19日认定 Meta 旗下 WhatsApp 社交应用的 2021 年版隐私政策违反法律,对 Meta 滥用市场支配地位的行为处以 21.314 亿卢比的罚款。

WhatsApp 的 2021 年版隐私政策扩大了数据搜集范围,并强制要求用户允许该应用同 Meta 旗下其它部门与产品共享数据。根据欧盟 GDPR,欧盟用户可以选择不接受这版隐私政策,但印度用户只能在接受 2021 年版隐私政策和退出 WhatsApp 中二选一。

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印度竞争委员会表示,Meta 通过 WhatsApp 在印度智能手机 OTT(非电信运营商)消息应用程序市场占据主导地位,同时在印度在线展示广告领域占据领先地位。

该委员会认定 WhatsApp 的 2021 年版隐私政策在印度属于“强加不公平条件”,损害了用户的自主权,违反了印度当地法律。

除直接罚款外,印度竞争委员会要求 WhatsApp 未来五年不得出于广告目的与 Meta 其它部门或产品共享在该平台上收集的用户数据,并对其它数据收集行为及其退出机制作出了规定。

据《印度快报》报道,Meta 在今日的一份声明中表示其“不同意”印度竞争委员会的这项裁决,并计划提出上诉。Meta 认为其确保了“没有人会因为这次更新而被删除他们的账户或失去 WhatsApp 服务的功能”。(新浪科技)

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苹果App Store生态系统在中国规模翻倍,开发者机遇大增

11月19日,苹果公司宣布,根据一项新发布的研究报告,苹果App Store生态系统在中国的规模自2019年以来翻倍,发展势头显著。该研究由上海财经大学商学院副教授居恒撰写,显示出自2019年至2023年,App Store生态系统在中国的开发者营业额和销售额从1.65万亿元激增至3.76万亿元,增长率超过100%。

报告指出,令人振奋的是,超过95%的收入归属于各类开发者和企业,而这些收入在售卖应用和内购中并不需要支付给苹果任何佣金。这一增长趋势的背后,是苹果多年来对中国市场的深耕细作以及对本地开发者社区的持续投入。苹果CEO蒂姆·库克表示:“我们对中国开发者社群充满敬意,他们的成功使得App Store成为推动经济增长的重要力量。”

除了营业额的增长,中国开发者在全球市场的影响力也在逐步扩大。根据数据,2023年中国App Store每周的访客量达到了1.5亿,显示出强大的用户基础。同时,中国开发者的应用在全球175个国家和地区的App Store展示,触达超过22亿台活跃设备。报告指出,其下载量中26%来自海外用户,收入则有35%来自中国以外的市场,显著高于2018年的数据。

提升用户体验和应用开发质量是苹果的核心竞争力之一。新技术和创新设计的持续引入,为开发者提供了更多机会。在AI技术快速发展的今天,苹果在其生态系统中积极整合了AI工具,助力开发者提升应用创作效率,创造出更具吸引力的应用。

综合来看,苹果App Store生态系统的蓬勃发展为无数开发者创造了更多机会,同时也推动了整个行业的向前发展。未来,我们有理由相信,随着苹果继续在中国市场的投入和创新,App Store将成为更多开发者追梦的舞台。在这一动态的市场环境中,开发者们需要把握这一前所未有的机遇,迎接挑战,以实现更大的成功。(搜狐)

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消息称苹果 Apple TV+ 流媒体服务计划开放电影授权:扩大影响力,探索新收入来源

彭博社11月18日发布博文,报道称在苹果公司大力扶持和资源倾注下,Apple TV+ 流媒体服务取得了不少成果,成功孵化《人生切割术》、《足球教练》等热播 IP 电视剧,但在运营方面依然存在不少挑战。

据报道,苹果将开始将部分原创内容授权给其他平台,以节省开支并扩大影响力,这一策略旨在提升其电影业务的销售额,并增强内容的可见性。

苹果公司聘请了一位高管,专注于将《双狼》等原创电影授权给其他公司,包括外国电视网络和商店,观众可以在这些地方租赁或购买电影。

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虽然苹果并不计划将原创电视剧授权给第三方,但这一举措显示出苹果正在探索更多的收入来源。

苹果正在调整其电影策略,减少高预算的院线制作,转向制作更适合流媒体的低成本作品,这一变化反映了苹果对市场动态的敏感把握。

彭博社认为通过将电影授权给外国电视公司,苹果不仅可以提升品牌知名度,还能在一定程度上缓解财务损失。(IT之家)

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音乐流媒体应用 Musi 陷法律纠纷,苹果提前将其下架引争议

围绕免费音乐流媒体应用 Musi 的法律纠纷持续发酵,因收到 YouTube 投诉,苹果公司日前已将其从 App Store 下架。

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Musi 是一款免费的音乐流媒体应用,其通过抓取 YouTube 上的音乐内容来提供免费的音乐服务。该应用特别受到年轻人的欢迎,因为它无需订阅费用,且没有 Spotify 免费版中的广告干扰。用户只需在打开应用时观看一组广告,之后即可无广告地享受音乐。此外,Musi 还支持用户创建不限数量的视频播放列表,而这一功能在 YouTube 上有 5000 个视频的限制。

然而,YouTube 认为 Musi 违反了其服务条款,未经授权访问其音乐内容。Musi 则反驳称,其与网络浏览器并无不同。

YouTube 向苹果公司投诉后,苹果公司决定在法院做出裁决前将 Musi 从 App Store 下架。Musi 对此提出异议,称苹果公司应该等待法院裁决,并称如果在案件审理前被下架,可能会导致其业务倒闭。

苹果公司强调,在这些案件中并不偏袒任何一方,但必须先移除应用,以确保自己不会被卷入法律诉讼。

Musi 的用户则表达了强烈不满,并表示不会购买新 iPhone。现有用户仍然可以在他们的 iPhone 上继续使用已安装的 Musi 应用,但如果他们购买新 iPhone,将无法重新安装该应用。(新浪科技)

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Niantic 宣布将根据《宝可梦 Go》玩家数据构建“大型地理空间模型”

11月20日消息,Niantic 宣布将基于数百万《Pokémon Go》玩家的数据来开发一个新的“大型地理空间模型”(LGM)。

该公司表示,空间智能是人工智能模型的下一个前沿领域。这种 AI 模型可以使计算机和机器人以新的方式理解和与世界互动。

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据介绍,作为 Niantic 视觉定位系统 (VPS) 的一部分,他们训练了超过 5000 万个神经网络,拥有超过 150 万亿参数,可在超过一百万个地点运行,而 LGM 的“空间智能”正是建立在这层基础之上。

“在过去的五年中,Niantic 一直专注于打造我们的视觉定位系统 (VPS),该系统使用来自手机的单个图像来确定其位置和方向,使用由人们扫描我们游戏和 Scaniverse 中有趣地点构建的 3D 地图。”并且,“这些数据是独一无二的,因为它们是从行人的角度拍摄的,包括汽车无法到达的地方。”

Niantic 首席科学家 Victor Prisacariu 表示:“利用我们的用户在玩 Ingress 和 Pokémon Go 等游戏时上传的数据,我们打造了世界的高保真 3D 地图,其中包括 3D 几何形状(或事物的形状)和语义理解。(快科技)

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谷歌公布“2024 Google Play 最佳榜单”,亚太地区开发者斩获奖项超 70%

谷歌黑板报”官方公众号11月20日发布博文,公布了 Google Play 2024 年度最佳榜单,亚太地区的开发者展现了无可比拟的实力,斩获了超过 70% 的奖项,成为全球瞩目的焦点。

在“Google Play 2024 年度最佳榜单”中,亚太地区应用开发者成绩亮眼,在应用类别奖项中,获得了 63% 的奖项(48 位获奖者中有 30 位来自亚太地区);在游戏类别中,获得了 79% 的奖项(33 名开发者中有 21 位来自亚太地区)。

今年的榜单上,共有 15 个来自大中华地区的开发者团队的 15 款应用和游戏,在全球不同市场斩获 17 个年度最佳奖项。(IT之家)

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一、应用

1.1、娱乐时代来临

娱乐类应用占亚太地区获奖应用的 31% (36 款应用中有 11 款),包括:

《MangaOne》、《U-Next》、《JumpTOON》、《Laftel》、《Millie》、《Vigloo》、《FLO》、《Welaaa》、《Dramabox》、《Sony LIV》、《Reelshort》

1.2、人工智能成为日常工具

人工智能继续成为年度趋势,相较去年,创新更为显著。越来越多 AI 赋能的生成式应用被广泛运用于创意表达、生产力和娱乐领域,包括:

《SPEAK》、《Headlyne》、《Mintit》、《Welaaa》、《Alle》、《Notewise - Notes & PDF》、《Adobe Express》、《Winkit - AI Video Enhancer》

二、游戏

中国和韩国的开发者表现优异,不仅在亚太地区获奖,还在包括美国、欧洲和中东等地区斩获佳绩。

  • FARLIGHT 打造的《剑与远征:启程》凭借卓越的制作水准,赢得了美洲 (AMER)、欧洲,中东及非洲 (EMEA),以及亚太核心市场的 "年度最佳游戏"。

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  • Exceptional Global 开发的《Eggy Party: Trendy Party Game》在美洲 (AMER)、欧洲,中东和非洲 (EMEA),以及中东和北非 (MENA) 市场获得了 "年度最佳休闲游戏"。
  • Netmarble 制作的《Solo Leveling: Arise》在韩国、美洲 (AMER)、欧洲,中东和非洲 (EMEA),以及中东和北非 (MENA) 市场获得了 "年度最佳剧情游戏"。
  • COGNOSPHERE PTE. LTD. 凭借《Honkai: Star Rail》在去年获得 "年度最佳游戏" 奖后,今年再次因其持续的高人气获得 "年度最佳持续影响力游戏"。
  • Devsisters Corporation 推出的热门IP游戏《CookieRun: Tower of Adventures》因其在 PC 上的优秀体验,如直观的操作和吸引人的玩法,在韩国、印度、美洲 (AMER)、欧洲,中东和非洲 (EMEA),以及中东和北非 (MENA) 市场获得了 "年度最佳 Google Play 游戏电脑版"。

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原全球事务负责人入职阿尔特曼旗下团队,助力“数字身份验证”工作

11 月 21 日消息,据路透社报道,曾在马斯克平台担任全球事务负责人的尼克・皮克尔斯宣布,将加入 OpenAI CEO 阿尔特曼旗下的团队。

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皮克尔斯于 9 月从公司辞职。他在当地时间周三(昨日)接受采访时透露,他将担任阿尔特曼旗下团队 Tools for Humanity 的首席政策官 —— 该公司正在开发支持 World Network(前称 Worldcoin)技术的产品。

World Network 正在推广其虹膜扫描设备“ orb ”,通过生成 World ID 为用户提供一种数字身份验证方式,可以证明用户是真人而非 AI 机器人。

皮克尔斯认为,AI 正迅速逼近突破传统验证手段的节点,比如验证码。一旦这些防线被攻破,网络信任体系将面临更大挑战。“这几乎是不可避免的。在我任职公司期间,‘这是一个真人账户还是机器人?’这一问题始终贯穿始终。”他进一步指出,这一问题将成为未来在线互动的关键。

据报道,在平台效力十年间,皮克尔斯曾是全球各国政府间的重要联络人,负责与政策制定者和监管机构合作,推动监管方案、确保公司合规,并在国际场合代表公司“发声”。(ZAKER)

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美监管机构发布新规:苹果等科技巨头支付业务和数字钱包将受到更严监管

美国消费者金融保护局(CFPB)周四表示,硅谷科技巨头和其他通过数字钱包和支付应用每年共同处理超过 130 亿笔金融交易的公司将受到政府监管。

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该机构表示,这项新规将使这一蓬勃发展的消费服务受到与银行相同的审查,同时有助于保护大量消费者数据的隐私,并防止欺诈和非法关闭账户。

这项监管措施最初于一年前提出,旨在规范苹果钱包(Apple Wallet)、谷歌支付(Google Pay)和 Venmo 等数字服务。

CFPB 局长罗希特・乔普拉在一份声明中表示:“数字支付已经从新奇事物变成了必需品,我们的监管必须反映这一现实。”

监管机构的监督包括详细的内部审查,以确保公司遵守联邦法律,这是银行经常面临的情况。

虽然一些银行行业代表对此举表示欢迎,称提供银行类服务的提供商应该像银行一样受到监管,但大型科技公司和一些金融科技公司并不高兴,他们声称这些规定将扼杀创新,挤压初创企业。

CFPB 表示,最终规则与最初的提议相比进行了重大修改。现在,只有年处理交易量至少为 5000 万笔的公司才会受到该规则的约束,而最初的提议是 500 万笔。

此外,该规则现在仅适用于以美元进行的交易,而该机构最初表示它可能适用于具有货币价值并可用于购物的数字资产。该规则将在联邦公报(政府法规的官方期刊)公布后 30 天生效。(新浪科技)

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澳大利亚推出“里程碑式”法案,禁止 16 岁以下青少年使用社交媒体

据路透社报道,澳大利亚政府周四(今日)向议会提交了一项法案,计划禁止 16 岁以下青少年使用社交媒体,违规的平台可能面临最高 4950 万澳元的巨额罚款。

为落实这一年龄限制,澳大利亚拟试点年龄验证系统,验证手段可能包括生物识别技术或政府签发的身份证 —— 这将是全球最严格的社交媒体监管措施之一。该提案设定的 16 岁年龄门槛是各国中最高的,不允许通过家长同意或保留现有账户的方式规避限制。

“这是一次里程碑式的改革。尽管我们明白部分孩子可能尝试规避规则,但这向社交媒体公司传递了一个明确的信息:是时候规范自己的行为了。”澳总理安东尼・阿尔巴尼斯在声明中表示。

据悉,这项法规将对 Instagram、Facebook、TikTok、埃隆・马斯克旗下的 以及 Snapchat 等平台产生重大影响。阿尔巴尼斯解释称,青少年仍能使用消息服务、网络游戏以及与健康和教育相关的应用,例如心理健康支持平台 Headspace、 Google Classroom 和 YouTube。

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该国政府一直强调,过度使用社交媒体会威胁青少年的身心健康,尤其是女孩面对的不良身体形象宣传,以及针对男孩的厌女内容。法国去年曾提议禁止 15 岁以下青少年使用社交媒体,但允许家长同意后豁免;美国则长期要求科技公司在收集 13 岁以下儿童数据前获得家长同意。

“对于许多年轻澳大利亚人来说,社交媒体可能带来伤害。大约三分之二的 14 至 17 岁青少年曾接触过毒品滥用、自杀或自残等极端有害的内容。”澳通讯部长米歇尔・罗兰在议会表示。她补充道,该法将要求社交媒体平台,而非家长或青少年用户,采取必要措施确保实施年龄验证。法案还规定了严格的隐私保护条款,要求平台销毁所有为执行年龄验证而收集的个人数据。(IT之家)

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《黑神话:悟空》摘得2024金摇杆终极年度游戏大奖

11月22日凌晨,2024金摇杆奖年度游戏正式公布,《黑神话悟空》获得2024 金摇杆奖年度游戏。

对此,黑神话:悟空官方账号称,造化!造化!在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》摘得终极年度游戏、最佳视觉设计两项大奖。“众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢!”

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无独有偶,三天前,备受全球游戏爱好者关注的The Game Awards(TGA)2024提名名单正式公布,国产 3A 大作《黑神话:悟空》提名 2024 年度最佳游戏。此外,《黑神话:悟空》还获得了最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导的提名。

公开资料显示,金摇杆奖是英国最著名的游戏产业大奖,历史可以追溯到1982年,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。该奖项在英国乃至整个欧洲都享有很高的知名度,是游戏业界的重要奖项之一。(观察者网)

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消息称亚马逊面临欧盟调查:是否在电商市场偏袒自有品牌产品

据路透社 11 月 21 日报道,亚马逊可能会在明年面临欧盟调查:是否在电商市场偏袒自有品牌产品。

报道援引直接了解此事的人消息称,欧洲反垄断监管机构已根据新规建立了一个案件,如果亚马逊被发现违反了欧盟的数字市场法案(DMA),可能面临高达全球年营业额 10% 的罚款。

知情人士说,未来几个月,即将上任的欧盟反垄断负责人 Teresa Ribera 将决定是否继续进行调查。Ribera 将于下个月上任,取代即将离任的 Margrethe Vestager。亚马逊对此表示,该公司符合 DMA 的规定,并在其受到新规约束后,就其计划与欧盟委员会进行了建设性的合作。

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去年生效的 DMA 禁止亚马逊和其他多家大型科技公司在其平台上偏袒自有品牌产品和服务。作为欧盟反垄断执法机构的欧盟委员会今年 3 月表示,正在收集有关亚马逊在亚马逊商店处理自有品牌产品的事实和信息。

一位知情人士说,目前欧盟正在 DMA 下对苹果、谷歌母公司 Alphabet 和 Meta 进行调查,Ribera 将决定结果,而不是 Vestager。(新浪科技)

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一键生成 AI 广告短视频:Tiktok 上线 Symphony Creative Studio 平台

据 TikTok 官方新闻稿,TikTok 目前在海外上线了一款免费生成式 AI 视频制作平台“Symphony Creative Studio”,旨在为广告主和内容创作者(TikTok 商务用户)提供高效的广告短视频生成、编辑、翻译和语音合成功能。

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广告主可以在平台上传品牌相关素材或提供品牌信息的 URL,之后平台即可读取相关内容生成各种短视频。此外,平台还设有“每日生成视频”功能,能够基于已知的品牌信息和以往操作记录,每天自动生成多部短视频供广告主选择。

在视频编辑方面,Symphony Creative Studio 提供基础剪辑功能,并利用生成式 AI 快速添加字幕、人物、语音、音乐、贴纸、特效和转场效果。其翻译功能支持 30 多种语言,能够自动翻译并修改视频字幕,甚至翻译视频中的语音。语音翻译功能可使用原始声线或素材库中的其他声线,生成不同语言的语音,并通过调整视频中人物的口型实现对口效果。

此外,广告主还可以自由决定是否在视频中出现人类介绍,如果广告主计划生成带有主持人的视频,即可根据平台现有素材库中的人物选择定制各种细节,包括具体出境姿势、服装、声线等细节,并输入台词。如果有需要,厂商还可以上传自家代言人视频定制具体人物。

未来,Symphony Creative Studio 还计划加入微调现有短视频以制作不同版本的功能,以及品牌专用广告台词功能,进一步提升广告主的创作效率和内容多样性。(快科技)