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作者:舒紫花 校审:林德燊 排版:习丌
在当今数字化营销时代,消费者与品牌的互动方式日益多样化。品牌商们都在绞尽脑汁,试图通过创新的营销手段深入触达消费者,尤其是 C 端消费者。米多创始人王敬华曾说:“品牌商做C端扫码活动,不单单是简单地扫码发红包,而是要通过不同权益共同刺激C端消费者。”
在市场竞争愈发激烈的大环境下,品牌为了吸引消费者、提升产品销量,常常会推出各种促销活动。其中,现金红包作为一种直接且具有吸引力的奖励方式,尤其受到消费者的青睐。好人家品牌近期推出了“开袋扫码,最高赢49.9现金红包”活动,围绕其第三代厚火锅底料展开,旨在通过互动性强、参与度高的促销方式,增加消费者对品牌的忠诚度和产品的购买率。本文将详细介绍该活动的规则,并对其特点进行分析。
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活动分析
2.1、综合中奖率高
活动综合中奖率高达 99.99%,这是一个非常高的比例,意味着几乎每一个参与活动的消费者都有机会中奖,极大地提高了消费者参与活动的积极性和期待值。在促销活动中,高中奖率无疑能够吸引更多消费者的眼球,让他们更愿意尝试购买产品并参与抽奖。
2.2、多层次奖金设置
活动设置了从 4.9 元到 49.9 元不同层次的现金红包奖项。多层次的奖金设置可以满足不同消费者对奖金的期望。对于一些只是抱着试试运气心态的消费者,较低金额的四等奖也能给他们带来惊喜;而对于期望较高的消费者,高额的一等奖则是他们参与活动的重要动力。49.9元这个金额既不会过高导致活动成本难以控制,也不会过低而无法吸引消费者。它足够引起消费者的兴趣,促使他们购买产品参与抽奖,同时也能在市场上与其他品牌的促销活动竞争,突出活动的价值。
2.3、各奖项中奖率分布合理
三等奖中奖率最高,为47.25%,数量 141750 个,这个奖项作为主要的中奖奖项,数量较多,能够满足大部分消费者获得一定奖励的心理。它在整个中奖体系中起到了稳定中奖期望的作用,让消费者感觉有较大机会获得比小奖更丰厚的奖励。
二等奖中奖率较高高,为 44.75%,数量为 134250 个。接近一半的中奖概率,进一步巩固了消费者对中奖可能性的信心,也保证了活动有较多的中奖人数,维持活动的热度和吸引力。
四等奖中奖率 7.5%,共 22500 个。这个奖项作为相对较低的奖项,中奖率虽低于二、三等奖,但也有一定数量的红包,为消费者提供了更多层次的中奖机会。
一等奖中奖率 0.5%,共 1500 个。虽然数量较少,但 49.9 元的高额奖金成为整个活动的一大亮点,吸引消费者为了这个大奖参与活动,同时也不会因为一等奖数量过多而影响活动成本和奖项的稀有性。
2.4、抽奖次数限制
规定每袋促销装袋内的二维码仅可参与一次抽奖扫描,这种限制有效避免了消费者通过重复利用同一个二维码来恶意刷奖的情况,保证了活动抽奖的公平性和随机性。
同一用户通过袋内奖卡二维码扫码参与抽奖的总次数每日最多 20 次(以同一微信号授权定义)。保证消费者有一定参与机会的同时,防止了个别消费者使用大量购买产品或其他不正当手段过度参与抽奖,合理控制了活动的成本和中奖概率的稳定性,维护了大多数消费者的公平参与环境。
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