谷子经济是指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态.“谷子”是“goods”的音译,广义上指漫画、动画、游戏等IP周边商品,如徽章、立牌、挂件、海报、卡片、手办、娃娃等.以下是其具体介绍:
市场规模与潜力
据前瞻产业研究院数据,2016-2023年中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%,其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速53%,且预计2023-2029年二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%,市场潜力巨大.
消费特点
消费群体集中于较年轻的二次元用户,他们“为内容买单”的消费心智显著,因对IP的喜爱而购买相关周边商品,且二手交易活跃,部分商品有数百倍溢价,如闲鱼2024年二次元交易同比增长104%.
产业链
可分为IP、产品开发和设计以及渠道几个环节,其中IP和渠道环节是核心 。IP授权是上游发力重点,运营公司拿到的IP越优质、数量越多,核心竞争力越强;中游涉及产品开发和生产;下游则指代理经销门店,包括谷子店、杂货文具礼品店等.
发展趋势
当前处于拼渠道阶段,拥有广泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行业红利,中长期来看,核心竞争力将回归产品开发及选品能力,最终落脚到差异化的产品供给. #谷子经济#
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