近年来,随着二次元文化的兴起和Z世代成为消费主力军,谷子经济作为一种新型消费现象,逐渐走进公众视野,“谷子经济”这一概念迅速崛起,成为投资市场的新风口。
从财经媒体到社交平台,从实体店铺到线上交易,“谷子”这一词汇频繁出现,引发了社会各界的广泛关注,“谷子经济”已经都火爆到了A股,这两天也分出了一个板块开始炒作这个概念,这些概念股有IP吗?瞎JB乱炒一通,最后都是一地鸡毛。
“谷子经济”是近年来一种新兴的消费现象,源自英文“Goods”的音译,因为在日本的发音与中文“谷子”相似,所以在中国二次元爱好者中被广泛使用。
谷子经济是基于内容IP衍生的产品,围绕二次元IP(知识产权)衍生出的商品,它是以漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品为核心的一种经济形态,这些周边商品统称为“谷子”,包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等,这些商品通常与漫画、动画、游戏等二次元内容相关。
这些产品通常具有故事性的创作或具有互动性的游戏支撑,与潮玩相比,谷子经济的产品有明确的内容支撑,只有对这些内容有兴趣、看过或了解这些内容的人,才会购买相关的衍生产品,这些商品不仅承载着作品中的角色形象,更以其独特的收藏价值和展示性吸引了无数粉丝的追捧。
粉丝们通过购买和收藏这些周边商品来表达对某个IP的喜爱和忠诚,是二次元文化的流行和现代年轻人的消费习惯,它虽然不是生活必需品,但购买后能让人获得精神上的满足,成为青少年情感寄托的载体,从中获得精神上的满足和安慰。
青少年通过购买和收藏谷子产品,表达对特定文化的认同和归属感,也是青少年社交的工具,通过共同的兴趣和爱好,他们能够结交新朋友,形成社交圈子。
然而随着现代家庭经济水平的提高,青少年拥有更多的零花钱和更高消费能力,他们对动漫、游戏等作品的热爱,进而转化为对周边商品的追捧,这使他们能够接触并购买到自己喜欢的二次元周边产品,为青少年提供了更为丰富的精神食粮。
也有部分青少年沉迷于购买“谷子”,导致过度消费甚至负债累累,给家庭带来沉重的经济负担,过度痴迷于“谷子”还可能导致青少年脱离现实世界,忽视学业和人际交往,甚至形成扭曲的价值观。
我们再来深入分析一下“谷子经济”的产业链与价值分配。
产业链包括IP方、生产商、销售渠道和消费者等环节。
1、IP方通过授权周边商品的生产和销售,能够获得可观的授权费用。
2、生产商则负责将IP形象转化为具体的周边商品。
3、销售方就是它们将周边商品推向消费者,包括线上和线下两种销售渠道方式。
消费者则是整个产业链的终端环节,他们的购买行为推动了“谷子经济”的发展。
这样就很好理解了,最赚钱的是IP方,卖授权费就可以躺赚,生产方和销售方是干苦力的,多劳多得,至于还有一个炒作方,就是专门炒作谷子然后高价卖赚钱。
谷子的价格范围较广,从几元到数万元不等,根据不同的分类和稀缺性,二次元谷子的价格可以分为以下几类:
普谷:售价较为亲民,一般在15-30元之间,即使是学生也能轻松入手。
湖景谷:这类谷子由于限量发行和稀缺性,价格较高,但通常仍在可承受范围内。
海景谷:这类谷子价格极高,某些甚至堪比海景房,例如一枚直径75mm、重20克的限量款徽章最终以7.2万人民币成交。
此外,一些特定限量版的谷子价格也非常高,例如《文豪野犬》中太宰治的恶魔立牌,全球限量50个,成交价为7.21万元。
还有在二手交易平台上,天价谷子的交易屡见不鲜。
这不就是在割青少年韭菜吗?
不管是一群傻子还是一群聪明人,只要一种东西形成共识的人多了,这东西就有价值,就可以炒作,如同比特币一样,完全是个毫无价值虚无缥缈的一个东西,一旦形成共识了,就会涨到天上去。
吃谷子的人不明白钓鱼佬的快乐,钓鱼佬也肯定不会明白吃谷子人的快乐!
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