在《寂静岭2:重制版》大获成功后,Bloober Team转向开发全新恐怖作品《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。尽管目前关于该作的细节还相对保密,但游戏总监Wojciech Piejko在最新采访中透露了一些令人兴奋的消息。
Piejko表示,《时间旅者:重生曙光》在设计上受到了《心灵杀手》《死亡空间》和《生化危机》等经典恐怖游戏的深刻影响。特别是游戏中的一种独特机制,它通过不依赖强迫战斗的方式,营造了极为紧张和恐怖的气氛。
在接受外媒MP1st采访时,Piejko描述了一个典型的游戏场景:“你曾与怪物交过手,它没有发现你。你悄悄从它身后溜走,搜索房间找到钥匙,然后准备再次面对它。回程途中,你听到敲击声,但突然停了。你检查走廊,怪物却消失了。它去哪了?”这一场景正体现了游戏如何在不直接交战的情况下创造强烈的恐惧感。
尽管Piejko并未透露更多游戏细节,但他强调,《时间旅者:重生曙光》将为玩家提供一种深刻的沉浸感。他提到,玩家的求生本能将是游戏的核心,控制失误越少,沉浸感便越强,代价则是让玩家对抗怪物时感受到更多的脆弱和危险。
总体而言,游戏的战斗风格将偏向《生化危机》和《死亡空间》那种紧张刺激的生存恐怖方式。主角虽装备有战斗服、武器和能力,但在废墟中与怪物作战时依然显得脆弱,玩家需要谨慎行动,避免正面交锋,以便生存下去。
《时间旅者:重生曙光》计划于2025年发布,敬请期待!
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