外媒 GamesIndustry发布了观点文章,称掌机领域将成为游戏产业的全新战场。

继微软确认正在开发掌机版Xbox后,有消息称索尼也开始着手研发全新的便携式设备。这将是其自五年前停产PS Vita以来,首次重新进军掌机市场。随着任天堂Switch的继任机型即将公布,以及Steam Deck在PC掌机领域的成功,游戏业是否即将迎来掌机游戏的新黄金时代,成为业内热议的话题。

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目前,索尼微软都处于其掌机设备规划的初期阶段,两家公司显然都在等待技术进一步发展,以支持他们的高远目标。索尼希望其新设备能够支持PS5游戏,而微软的掌机Xbox预计也会与Xbox Series S在游戏兼容性上保持一致。

尽管这一目标在技术上具有挑战性,主要因为当前掌机设备普遍采用ARM架构,而PS5和Xbox Series则使用PC级的x86 CPU与AMD GPU,但随着AMD将PS5级硬件集成到移动设备中,这一挑战最终是有可能克服的。然而,电池续航依然是一个亟待解决的问题,Steam Deck在这方面的表现就不算理想。

从商业角度来看,索尼和微软进军掌机市场的动机也较为直接。任天堂的Switch在全球范围内的巨大成功,尤其是在日本市场的表现,使得索尼和微软都不得不重新审视掌机市场的潜力。对微软而言,Steam Deck的成功已经成为一种强有力的竞争威胁,尤其是在便携式PC游戏领域。随着Steam Deck的热销,Valve成功将Steam从一个PC平台转变为一个独立的游戏平台,成为微软Xbox平台的新竞争对手。

无论是索尼还是微软,他们都希望通过掌机设备扩展各自游戏平台的影响力。这两家公司的掌机设备可能在外形和技术上相似,都将依赖AMD的RDNA架构来实现强大的移动性能。尽管它们的推出尚需时日,但这一举措无疑标志着掌机市场的强势回归,未来将成为游戏产业新一轮竞争的焦点。