时不时有看到有玩家吐槽《战舰世界》设计船时数值填太夸张,强度不平衡,比如黑五箱子出的阿拉斯加、哥萨克、美因茨等几艘船;还有之前造船厂任务的威斯康星就特别离谱。
不过大家应该都知道,WG做船都是在史实船或图纸设计基础上做加减法的,有些船数值离谱真不一定是WG的锅,有没有一种可能,是原案设计就很离谱呢?
最近笔者偶然间看到一张1913年海军部置舰计划的战舰设计参数表,大家不妨看看红圈战列巡洋舰的要求配置。
26000吨位,29节航速29节,30000马力,12英寸主装甲带,10门13.5英寸主炮,4具鱼雷发射管……不知道大家震惊没有?这上面的参数不能说夸张吧,只能说全是魔法啊!要知道,同吨位的玛丽女王号战列巡洋舰,可是需要75000马力才能勉强跑27.5节,而且要求10门13.5英寸主炮,12英寸主装甲带,吨位怎么也得上30000了。然后一看造价,420万英镑……两艘,单价210万英镑……敢情这行情也太离谱了吧?
类似的鬼才设计还有1946年瑞典人设计的“hangarkryssare”航空母舰,从设计图纸可以看到船上两边塞满了火炮,不留丝毫缝隙,148.2米的长度,还计划搭载20架喷气式战斗机……也是没谁了。
看完这些奇葩配置后,是不是突然觉得《战舰世界》设计和数值挺保守的?毕竟这游戏上线9年,船只总数早已达到7、800艘,而说得出来比较毒瘤的船基本2只手数得过来,其他战舰参数也算挺平衡的。
比如最近13.10版本上线的CW系10级巡洋舰布里斯班,这船有着5座双联装152mm主炮,拥有5秒高射速优势,HE点火效果不错。同时还搭载了4座5联装单发式鱼雷,单发标伤16767,射程13.5KM,输出能力较强。加上33.5节航速,10.4秒舵效,还有弹射起步,机动性堪称一绝。
但为了把控强度,WG将鱼雷装填时间提到了131秒,而且消耗品也没有给到发烟器,一定程度上限制了鱼雷的发射时机。可以看出,官方在造船时优先考虑的就是平衡性,因此新船即便某些环节强势,但另一方面也会相对克制,避免强度膨胀。正因如此,《战舰世界》一直以来竞技性都是比较好的,这也是至今依然保持高人气的原因。
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