在《碧海黑帆》发售前的两次试玩中,游戏给我的印象还算不错。作为一款开发历时七年、跳票多次的作品,它凭借精美的画面、与《刺客信条:黑旗》相似的海战系统,以及具有一定深度的船只配装,曾让我认为它有潜力成为育碧的一款优秀作品。然而,游戏正式发售后,其表现却未能达到预期,销量未过百万,社交平台讨论冷淡,似乎多数玩家对这款只能扮演“海盗船”的游戏兴趣缺缺。
游戏的节奏极慢,开局需要大量时间来打造船只、收集资源和建立威望。前期的流程很长,尤其是在你只有一艘低战斗力的小船时,几乎只能在海上航行、收集资源和击沉敌船。这些内容虽然避免了单一的重复,但总体玩法缺乏新意,无法真正让玩家沉浸于海盗生活的激情中。
剧情方面,《碧海黑帆》也未能填补其开放世界的空白。尽管有主线任务引导玩家成为顶尖海盗,但剧情角色平淡无奇,任务也大多是简单的“去A点送货”或“去B点击杀敌人”,缺乏任何新意和吸引力。
遗憾的是,尽管海战系统有亮点,游戏后期的设计却拉低了整体体验。特别是“海舵社”系统,它要求玩家反复进行贸易任务和资源运输,最终陷入“收菜”式的重复劳动,无法为玩家提供更多有趣的策略内容。
目前,《碧海黑帆》似乎仍在一个“半成品”阶段。游戏本身的潜力尚存,但因流程过于冗长且内容较为单一,导致它很难成为育碧一款真正成功的作品。虽然育碧已计划推出赛季更新,但若不加快优化和丰富玩法,游戏可能仍难以逆转局面。
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