在MMORPG领域,《魔兽世界》几乎在过去二十年里一直是市场的巨头。然而,在这款游戏成为今天这个庞然大物之前,开发团队对它的前景抱有的预期相当保守。

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在一次采访中,曾在暴雪任职并参与《魔兽世界》开发的博·贝尔回忆道,最初他们对游戏的收入预期非常低。“当时《无尽的任务》每月能赚约50万美元,我们说《魔兽世界》应该能轻松达到那个数字,甚至可能突破80万美元,100万美元怎么样?我们当时还笑了笑,虽然心里有点觉得这或许真能实现。”

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如果放到今天来看,每月收入100万美元对一款大型多人在线游戏来说并不算什么大事,但在《魔兽世界》刚推出时的游戏行业环境下,这个预期已经相当不错了。当时,游戏行业的整体规模和收入都远未达到现在的水平。事实上,在2005年初,距离《魔兽世界》2004年11月上线仅几个月时,这款游戏的订阅用户数已经突破100万,每月为暴雪带来约1500万美元的收入。

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从最初的低预期到如今的行业标杆,《魔兽世界》在过去的二十年间持续打破纪录,稳居大型多人在线角色扮演游戏的王者地位。尽管如今的玩家群体中存在一些对游戏现状的批评声音,但《魔兽世界》至今依然拥有超过700万的订阅用户,这对于最初连突破几万订阅的梦想都不敢奢望的游戏来说,无疑是一个巨大的成功。