游戏开发的岗位比较多,比如:客户端业务开发、客户端引擎开发、服务端业务开发、服务端引擎开发,除了计算机四大件(操作系统、计算机组成原理、数据结构和算法、计算机网络)的基础打牢以外,这里我主要以 客户端 和 服务端作为分界线来说吧。

对于客户端来说,可能的主要技术栈如下:

1、编程语言:C#(Unity游戏开发)、C/C++(Unreal引擎游戏开发)、Java(Android游戏开发)、Swift/Objective-C(iOS游戏开发)、JavaScript(HTML5游戏开发)等。

2、游戏引擎:包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等常用游戏引擎的使用和深度理解。

3、图形和动画:理解2D和3D图形学,熟悉使用动画系统,如Unity的Animator系统等。

4、物理引擎:理解和利用物理引擎进行碰撞检测,刚体动力学等。

5、音频处理:理解和使用游戏音频,包括音效和背景音乐的使用。

6、网络编程:理解应用网络编程在游戏中,如基于TCP/UDP的网络通信,多人在线同步问题等。

7、UI设计:理解如何设计用户友好的UI。

8、性能优化:掌握不同场景下的游戏性能优化技术,比如内存管理、渲染优化等。

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对于服务端来说,可能的主要技术栈如下:

1、基础语言技能:在游戏服务端开发中,一些常用的语言包括C++,Java,Python,C#,Go,Node.js等。需要有较强的编程基础和数据结构、算法知识。

2、网络编程:对TCP/IP协议必须有深入的理解,同时还需要熟悉HTTP,WebSocket等协议。还需了解一些网络编程模型,如Reactor,Proactor。

3、数据库技术:实时游戏服务端开发中通常会设计到大量的数据处理。通过熟悉MySQL, Redis, MongoDB等数据库技术,来提升数据处理能力。

4、多线程编程:游戏服务端常常需要处理大量并发请求,因此需要掌握多线程或者多进程编程技术。

5、分布式系统知识:为了提供更好的性能和可扩展性,游戏的服务端往往会设计为分布式系统结构。

6、安全技术:对信息安全有一定的了解,包括加密算法、安全协议、DDoS攻击防护等。

7、Linux操作系统:大多数游戏的服务端运行在Linux环境下,理解并掌握Linux操作系统的知识会对服务端开发有很大的帮助。

8、对游戏逻辑业务有深入了解:例如了解MMO,MOBA,FPS等游戏类型,数据同步,战斗计算,排行榜,匹配系统,房间系统,聊天系统等游戏业务逻辑。