又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
国内
还是先从国内的消息说起吧。
周一,谷东科技召开秋季新品发布会,并于发布会上发布两款新品——全彩双目光波导分体式AI+AR眼镜Star1(中文名:星彩1),以及谷东全新AI一体机眼镜Star1S(中文名:星彩1S)。
相比于谷东科技以往产品聚焦的工业元宇宙B端方向,此次推出的两款新品将面向更广泛的应用场景,更加适合C端用户。
其中,分体式AR+AI眼镜Star1是一款轻量型的智能眼镜,重80g,搭载全彩阵列光波导模组,在体积、重量和佩戴舒适度上更进一步。
Star1
这款产品功能扩展性强,具备丰富的接口,可配合外接键盘、手柄等外设,实现轻松办公。
而Star1S则是一款全新的AI一体机,重量为90g,内置谷东自研全彩双目光波导模组-M2026E,可呈现高清画质,具备超高透过率,入眼亮度可达700尼特,呈现5米87寸巨幕,并搭载自研的多模态AI系统。
Star1S
在性能和功能上,Star1S采用国产高性能SOC,独立Android操作系统,可全面兼容各类APP应用。一体机的构造使其无需依赖外部算力,具备超低功耗,支持一整天佩戴。
Star1S还搭载了谷东自研Ravine多模态AI平台,通过语音、图像、视频交互,可实现实时智能感知,即时获取AI大模型辅助。(《从AR到AR+AI,从B端到C端,谷东科技正寻找新的机遇,为AR发展解锁新方向》)
影目科技也在这周发布了两款新品:在周五的发布会上,影目发布了全球首款实现1080P分辨率的一体式AR眼镜——INMO AIR3,以及同传翻译眼镜 INMO GO2。
INMO AIR3 以4299 元的首发优惠价(日常售价 4999 元)正式亮相市场,而INMO GO2则售价3299元。影目科技表示,INMO AIR3在显示清晰度上有着显著的优势,远超Meta Orion,成为全球最强的消费级AR眼镜。对比上一代产品INMO AIR2,INMO AIR3分辨率提升了8.1倍,亮度提升3倍、刷新率提升了2倍,画面更加清晰、流畅。
发布会上,影目科技创始人兼CEO杨龙昇直言:“INMO AIR3是迈向‘下一代移动智能终端’目标的重要一步,标志着AR眼镜行业的新发展阶段。”(《只打高端局!INMO AIR3 直面 Meta Orion,重塑移动终端未来,豪言五年内颠覆手机市场》)
据维深信息Wellsenn XR最新发布的“2023-2024Q3中国AI智能眼镜市场份额”报告显示,影目科技的市场份额已经高达41%,稳居行业首位。
近一年,国内智能眼镜领域发展迅速,新品频频推出,粗略统计大约有30+款新品在今年问世(具体内容可阅读《年度AR / AI眼镜全盘点:近期30+新品扎堆发布》)。预计未来几年,智能眼镜市场还将继续保持这样快速的增长态势。
VR方面,小派科技在日前举办的Pimax Sync 2024活动上发布了一款新的头显Pimax Crystal Super。这款头显的PPD(像素每度)高达57,是全球首款达到人眼视网膜级显示水平的VR设备,售价1695美元,预计将于2025年第一季度开始出货。
据官方信息显示,Crystal Super重约815克(含头带),采用了光学模组可更换设计,具备3840x3840x2的分辨率。该设备支持72Hz和90Hz两种刷新率,视野达到了120°(水平),此外,还支持眼动追踪、自动IPD调整、注视点渲染等功能。
腾讯游戏这周也发布了一款新产品,虽然不是头显,也不是AR或AI眼镜,但也值得一说。
该公司这周和英特尔合作推出了全球首款裸眼3D PC游戏掌机3D One,它采用了TN液晶光栅技术和实时图像交织算法,无需佩戴任何辅助设备,即可为用户提供裸眼3D的视觉体验。同时,实时人眼追踪技术的加入,确保了玩家在不同角度、不同游戏场景下,都能获得优秀的裸眼3D体验。
3D One游戏掌机配备了一块11英寸2.5K分辨率的120Hz高刷新率屏幕,可以提供清晰流畅的游戏画面。为了让玩家充分感受到裸眼3D的魅力,腾讯还对《剑灵》、《流放之路》和《天涯明月刀》等端游进行了特别优化。
裸眼3D掌机是一款创新性产品,也是游戏硬件领域的一个突破。至于具体的体验如何,就要看之后消费者的反馈了。笔者认为还是比较值得期待的。
国际
国际方面,这周值得盘点的消息不太多。
Valve的新VR控制器Roy似乎终于露出了“庐山真面目”。国外XR博主Brad Lync和他的小伙伴最近爆料,他们发现了Roy 的 3D 模型,揭示了它的设计。
模型图显示,Roy具有保险杠和 D-pad,以及拇指杆、按钮、索引触发器、握把触发器和系统按钮。另外,Roy也采用了无环设计。
Roy几乎肯定是指电影《银翼杀手》中的反派,与头显的代号“主角Deckard”相符。Roy的出现也为Deckard的存在提供了进一步的证明。
在 Index 发布近六年后,Valve终于要推出下一款产品。根据此前的数据挖掘信息显示,Deckard很可能支持从 PC 无线传输 Steam 内容。值得一提的是,Steam Deck已经实现了类似的本地网络下载功能。
此外,最近曝光的一份有关三星XR头显的相关专利也暗示了这款产品可能的设计。
专利图显示,三星这款XR设备有两个独立的外壳,一个在前,一个在后,两者都容纳了独立的电子组件。设计草图显示该头显紧贴用户面部,通过多个紧固件和调节单元牢固固定。其整体设计与 PICO 4 Pro 类似,采用前后平衡式设计,佩戴起来会更舒适一些。
三星正在开发一款 XR 头显以与苹果 Vision Pro 竞争,这一消息早已不是秘密。虽然三星尚未透露太多关于该设备的信息,还跳票了很多次,但据之前爆料的内部计划,这款设备大概会在2025年正式推出。
Vision Pro推出以后,三星可能觉得自己的产品还要再“精进”一下,因此一再推迟了产品的发布日期。面对苹果这一强大的竞争对手,三星确实需要更多的时间来评估市场反应、调整产品策略,以确保自己的产品在市场上具有竞争力。
但现在,Vision Pro在市场上的失败,已成定局,对标Vision Pro的三星XR头显前路又会如何?
Meta最近倒没什么新动作。最近有国外媒体称,Meta将关闭美国百思买约200个Quest演示区,原因是客户对这些VR展示兴趣不大,有些店内的VR展示可能好几天都不会使用。
对此,Meta发言人给出的官方原因是由于“进行季节调整”,并且会在一些零售店定期举办快闪等活动。但真实原因,想必大家也清楚,VR的推广好像进入了一个“瓶颈期”。很多Meta零售店的员工表示,在节日期间,他们每周也只能卖出几台Quest头显,而圣诞节过后,快闪店的客流量也会急剧减少。
尽管VR技术在近年来取得了一些进展,但整体上仍然缺乏颠覆性的创新。当前市场上的VR产品大多在性能、体验等方面存在同质化现象,难以吸引消费者的眼球。Meta的Quest系列可以说已经是市场上最畅销的产品,每个月在Steam VR硬件使用占比里都有将近一半,但也面临着客户的“审美疲乏期”。
还是说点儿好消息吧。据最新消息显示,怪物猎人AR手游《Monster Hunter Now》在Google Play和App Store两大平台上的累计营收已突破了2.5亿美元大关。若算上其他渠道,这款作品的收益应该会更高。
这款游戏是经典IP《怪物猎人》系列的衍生作品,今年9月是该游戏发布的整一周年,当时《Monster Hunter Now》已经实现了2.25亿美元的营收。而仅仅在两个多月后,这款游戏又成功斩获了2670万美元的收入,使得其总营收攀升至2.517亿美元。
凭借这一强大IP和有意思的AR狩猎玩法,《Monster Hunter Now》才取得了这样的成功,这也为AR游戏市场提供了一些新的思路。热门IP与创新玩法的结合,更容易创造出具有吸引力的游戏产品。
最近,还有个有意思的新发明大家可以关注一下。香港城市大学的研究人员最近开发了一种模拟不同口味的 VR 棒棒糖。
这是一种棒棒糖大小和形状的装置,可以舔舐,并产生九种不同的口味:糖、盐、柠檬酸、樱桃、百香果、绿茶、牛奶、果子狸和葡萄柚。如果将味觉模拟与虚拟现实中的视觉错觉相结合,研究人员还希望它能够成功欺骗大脑。
这些不一样的味道是由嵌入一袋所谓的琼脂糖凝胶中的化学物质产生的。当对凝胶施加张力时,化学物质将以液体的形式输送到表面,然后与舌头上的唾液混合,就像真正的棒棒糖一样。
当今的 VR 技术主要吸引视觉和听觉,在有限程度上也通过控制器上的触觉效果或 VR 背心的帮助来吸引触觉。但嗅觉和味觉的模拟在很大程度上仍是未知的领域,还在研究中。本发明中的这种“VR棒棒糖”有希望填补这一领域的空白,我们离全感的虚拟现实又近了一步。
小结
相比前几周,这周国内外企业的动态都不太多。马上就到年底了,还有一个月的时间,也许一些厂商仍在计划下个月要发布新品,也可能有的在等着2025年年初那一拨发布。
今年年初,我们迎来了行业内重量级产品苹果Vision Pro,一两个月后会有哪些惊喜等着我们?拭目以待吧。
下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。
文/R星人
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