由莉莉丝自主研发的放置卡牌RPG《剑与远征:启程》,年末之际传来了获奖的消息,不仅荣获谷歌游戏2024年度最佳游戏,同时还获得了TGA年度最佳移动游戏提名和AppStore Awards 2024年度最佳游戏提名!三重认可,这款放置卡牌类型的手游,究竟有何魔力,能够同时得到玩家和游戏测评者的共同青睐呢?

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从游戏内容上来说,《剑与远征:启程》保留了放置卡牌游戏的很多经典设置,同时也做出了很多创新。比如游戏大胆采用了竖屏界面,精简了ui,使得大家在体验游戏的时候,甚至可以一手操作。并且整洁的界面展示,看着也更加舒服,不会给人一种劣质网页游戏的感觉。显然这一波获奖,也说明了不止是玩家们对游戏的内容认可,那些挑剔的游戏测评者,同样认可了游戏的内容。可见游戏在内容方面的创新,取得了很好的实际效果,而非是为了创新而去创新。

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核心玩法上面,《剑与远征:启程》实际上也有着一些新意,比如将传统放置卡牌玩法和RPG的自由探索玩法相结合,使得大家玩一个游戏,就能收获两种快乐。然后在养成方面,游戏又尽可能的缩减了养成成本,尤其是等级装备可共享的设定,更是让大家养成毫无顾虑。实际上卡牌游戏的爱好者们,本来就更喜欢轻松一些的游戏,《剑与远征:启程》的这些玩法设定,可以说是很好的满足了大家的需求。

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从《剑与远征:启航》取得的成绩来看,实际上放置卡牌类的游戏,并不缺少玩家。当真正拿出来新东西,真正将游戏的品质打磨好了以后,一样能够被玩家认可,一样能够斩获大奖!其实这一次获奖,不只代表着《剑与远征:启航》的优秀被更多人注意到了,也代表着放置卡牌类的游戏,有了新的前进方向!