2024年最传奇的二游,我投《鸣潮》一票。
灾难的五月
2024年5月,一款开放世界二游登录国内各大平台,引起了国内二游市场的轰动,可惜这轰动并不是正面的。
鸣潮1.0的上线,伴随着太多太多问题:
- 游戏本身文案的缺陷外加有心人的刻意放大;急于上线公测导致游戏优化和玩法都尚未成熟,并且游戏在策划运营方面也出现了巨大纰漏等等。
今天我们不讨论这些节奏的真实性,俗话说“苍蝇不叮无缝蛋”,小鸣同学如果开服质量过硬,就不会有这些无妄之灾。
开服不到一个礼拜,各大视频网站上《鸣潮》相关视频无外乎两种:带文案节奏和带拉踩节奏。铺天盖地的负面视频蜂拥而至,导致鸣潮玩家迅速被贬为人下人,人称酷。
(直到今天,你在B站搜索鸣潮,还能在播放量第一页找到此类带节奏视频)
然而此时少部分玩家网友却发现,在各种节奏视频中透露出的《鸣潮》几个闪光点,比如墙上奔跑、平地奔跑不消耗体力、角色动作干净利落等等,但是这些不一样的声音很快就淹没在“里淘金”的评论中。
逆袭的1.1
时间来到6月底,随着龙凤版本的提前曝光和5月库洛大量朋友费的支持,小明同学神奇的在1.0版本“围攻光明顶”的严峻情形下活了下来。
此时鸣潮已经成功留下了一小批忠实玩家,他们在1.0的恶劣环境下坚持了下来,其中大部分和我一样被鸣潮独特的动作系统吸引。
1.1版本在6月底准时开启,标志着鸣潮正式吹响了返攻的号角。
实力人设双在线的白毛龙女今汐、音乐和地图风景提升显著的乘霄山、剧情和演出皆上乘的1.1剧情等等,同时《鸣潮》也成功把1.0的黑红流量正式变现,不少玩家戏称原来1.1才是正式公测。
1.1上半场就像一记重拳狠狠打在了某些人脸上,而不服气的人们一边叫嚣着7月4日的三字游戏将会终结天下,一边开始带1.1下半场长离节奏,声称“长离就是鸣潮的最后一舞”。
拉胯的竞争对手
时间来到7月,随着某二游大厂的三字游戏公测开始,在经历仅仅一天的体验后,游戏风评急转直下。
网友们很快发现,这款在内测时期被各大up主吹上天、包装无比精美的游戏,似乎有那么一些......不太好玩?
于是无数的回旋镖开始起飞,其中最出名的就是从5月鸣潮公测时嘲讽鸣潮游戏质量的名句“想起了旅行的意义”变成了“想起了漂泊的意义”。
不仅如此,随着该游戏的公测,鸣潮在7月份移动平台的下载量开始明显增加,其中包含了大量先前还在观望、对比中的普通二游玩家。
好巧不巧,6—8月份同厂另一款二字游戏节奏不断,从洛克林德龙蜥、希格雯传说任务的文案歧义到龙王BUG的删除,再到散兵剧情导致的官方下场删评等等。
很多网友评价:鸣潮能活到今天,友商看似落井下石,实则雪中送炭。
稳定的1.2和1.3
在随后的1.2和1.3版本中,库洛趁热打铁继续对鸣潮各方面进行优化,其中包括:
优化移动端和PC端表现
赠送五星限定角色
大世界探索持续减负
简化养成难度,比如赠送大量声骸等等。
此时虽然依旧有各种跳脸瞎带节奏,比如声称1.2折枝伴星任务致敬犹,但鸣潮浩浩荡荡的前进脚步显然已经无法阻止。
在今年,鸣潮获得多次国际大奖提名,其中包含了TGA最佳手游提名这是以前那个还在文具店经验公司的库洛想都不敢想的。
蒸蒸日上的未来
而随着TGA提名、1.4椿上线以及2.0版本黎那夕塔的爆料,《鸣潮》未来的形式一片大好。
利用虚幻4引擎带来的便利和表现力,以及库洛善于倾听玩家的声音,遵循“挨打立正,有错就改”的原则,创造了鸣潮从暴死到爆火的奇迹。
而当年松伦的那一句“把你们当人才出来直播”,在今天的二游环境下衬托下反而显得格外耀眼。
也希望库洛展望未来的同时不要忘记自己艰辛走过的这条路,不忘初心,才能扬帆前行。
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