在《英雄无敌3》中,地狱族是玩家公认的弱族了,以至于在对战中没人会选择这个种族开局。而地狱族为何被设定得这么弱呢?那就不得不提到一个英雄技能了,那就是:“箭术”。
箭术的效果是:提高远程部队的伤害输出,范围在10%到50%之间,包括弩车在内。这一伤害提升与攻击术的伤害加成相同,意味着远程兵的远程攻击基础伤害会增加,但近战效果不会受到影响。那为何地狱族的弱势和“箭术”有着千丝万缕的联系呢,且听小编细细道来!
箭术:简单易懂,高效实用!
在玩家的眼中,箭术是一项很直接,且相对容易理解的技能,它直接增强了远程部队的杀伤力。新手玩家们最惊讶的是高级箭术能提供高达50%的杀伤力增幅。我们先从它的基本效果分析。
箭术可以提升所有远程部队的远程伤害,包括弩车,但不包括箭塔和远程部队的近战攻击。其效果原理与其他“伤害增加百分比”的技能相似,就像进攻术、致命一击、幸运一击和骑士杀伤增益等。在攻击大于防御的情况下,它仅能提高50%的基础杀伤力;而在攻击小于防御的情况下,则能提升整体50%的杀伤力。
简单来说,高级箭术在攻击力相对较低时能提供稳定的50%杀伤力增幅。尽管在面对像泰坦巨人这样的高级单位时,收益可能降至约25%,但总体来看,箭术对远程部队的伤害提升非常显著。在攻击大于防御的情况下,它的效果相当于增加10点攻击力,这已经超过了四级宝物,就比如泰坦之剑的效果。相比之下,进攻术的30%增幅显得微不足道,箭术简直是一项神技!
为何相比进攻术,制作组独宠箭术?
那提到进攻策略,就不得不思考制作团队为何要在近战和远程兵种之间设定如此明显的差异。在《英雄无敌3》中,总共有141个兵种,其中只有29个是远程兵种,约占20%。以一个种族的七支部队来看,最多也只有1到2支是远程部队,因此箭术能够影响的部队数量非常有限。
此外,远程部队的产出分布也存在问题,不同种族的远程周产输出差异显著。最强的塔楼拥有三支远程部队,其远程周产输出占比高达45%。然而塔楼的首发英雄中没有箭术,而远程部队最少且最弱的要塞,其远程周产输出仅为7%,其他种族大致在20%左右。
从这个角度来看,箭术的增益效果对大多数种族来说仍然不够理想。如果为了决战而考虑,花费一个技能格子仅仅增强一支部队的输出,其实际效果甚至可能不如一个单体的圣灵佑佐,这实在是难以理解。那么,为什么箭术仍然受到许多英雄的青睐,尤其是城堡族骑士英雄的箭术特“欧灵”也被认为是神将的候选者呢?
远程兵的地位奠定了箭术的强势
根本原因则是在于远程部队在游戏初期的重要性。由于《英雄无敌3》中没有远程反击的机制,近战部队在攻击时总是面临反击和被围攻的风险。
如果仅依靠近战部队进行野外战斗,通常需要明显的战力优势才能以可接受的代价赢得战斗,这大大限制了初期滚雪球的目标选择。而远程部队则可以凭借其强大的火力,在损失少量炮灰的情况下,轻松击败战力远超自己的野怪。
此外,近战部队几乎无法做到无损战斗,面对数量众多但行动缓慢的石人和矮人时,近战部队只能无奈地观望,不敢轻举妄动。因此,在初期战斗中,近战部队的效率与远程部队相比,差距非常明显。这也是为什么远程部队较弱的地狱被认为是最难上手的种族,而拥有神射手和大精灵的城堡和壁垒则被视为开荒能力极强的种族之一了。
因此,无论是城堡族的弓箭手、壁垒族的大精灵、塔楼族的大妖精,还是要塞族的蜥蜴勇士、据点族的半兽人和弩车,在早期的开荒战斗中,远程单位的输出占比至少超过70%。而近战部队在这个阶段主要充当肉盾、炮灰、风筝和补刀的作用。
因此,在大多数情况下,当金币有限时,优先招募远程部队以增强远程火力成为常态,这样做的本质是尽量提高无风险输出的上限,从而扩大可进行扫野任务的目标范围,显著加快滚雪球的速度,侧面也就突出了英雄学习“箭术“的重要性了!
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