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王者昨日进行版本更新,其中一个重点就是司空震的大调整,作为曾经的边路一霸,如今的胜率的确是令人有些唏嘘不已,基本都是倒数,所以这次加强也不算意外。那么,经过一天峡谷的测算,首日胜率也是出炉,一起来看看加强后的司空震表现如何吧。
司空震胜率变化
看完胜率,说实话似乎感受不到太大效果。司空震在比较大的调整后,胜率均出现了不同程度的下滑,其中全分段和巅峰赛的下滑幅度只有一点点,不足0.5%,但顶端局的胜率下滑幅度接近2%了,直接给司空震的胜率干到了全英雄的胜率倒数第一,这表现实在是让人有些愕然。这般不寻常的胜率变化,问题究竟出在哪儿呢?
胜率下滑原因
其一,英雄玩法思路变化。这次司空震的调整其实比较复杂,基本上从被动到普攻,再到全技能,从冷却时间、持续时间到伤害加成系数等等,全都有改动。
这就导致司空震需要改变以前的玩法,比如最明显就是出装思路,现在的司空震可以走物理出装的普攻暴击流,就是要最大化利用司空震强化普攻伤害加强的点,而且因为这个原因还出现了系统误判恶意出装的现象,不过现在这个问题已经修复了。所以玩家需要时间适应,也需要更多时间开发玩法。
其二,数值测试还需要时间。这次司空震的调整思路,和以往的英雄大变化不一样,以往的英雄都是采用了在原有机制上加入新机制,比如米莱狄的合成机器人、女娲的合成方块等,而司空震却是对整个技能的数值做了系统改动,所以还需要更多的时间来测试数值的平衡性,而且也需要更多其他的英雄与之对抗来测试数值。
当然,还有一种情况,就是这次司空震的加强并没有落实到核心上,所以司空震的整体表现就比较差,当然因为改动比较大,所以目前还不能完全肯定,就是因为加强不到位。不过值得一提的是,在此前的英雄调整中,几乎这种加强后胜率反而下降的,后续胜率也基本没有太大升幅,而那些加强后胜率暴涨的英雄,胜率则是一涨再涨,几乎没有例外,所以不知道司空震究竟能否打破这个惯例。
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