虽然从整体而言,古偶剧处于一个失守的状态,很多大体量项目没有播出该有的效果。但具体到单个项目,还是能够发现很多创作者并没有躺平,而是试图为这样一个非常成熟的品类带来创新。毕竟,在观众口味越来越难以捉摸的今天,在古偶剧故事内容和影像风格大差不差的情况下,谁能多迈出一小步,谁就有可能在激烈的竞争中脱颖而出。尽管男女主相识时间并不长,也没有情感关系,但此刻竟有了生死相依的感觉,这就把观众的情绪充分调动起来了:这对CP暂时还是陌生的,但观众可以脑补啊。对观众来说,要不要追一部剧,看完第一集就有答案了,所以古偶剧的开头,是创作者必争之地。
月黑风高之夜,坟墓里的一只手突然伸出,从此重生的女主一路开挂,一路复仇,今天受到的怨气绝等不到明天再平。这部剧应该是架空剧对观众友好的典范。它没有长篇大论地给观众科普那些生涩难懂的世界观,也没有竭力营造费光费工的氛围感,而是用最轻松的心态整活儿。
生活在现代的女主怎么就穿越到了小说里,光穿越还不够,突然又来个系统?女主不跟着系统发布的任务走,瞬间天降雷电,一下就把她劈死了,于是第一集才播了不到二十分钟就“全剧终”了,连片尾字幕都滚动起来了。
这般融合“穿书”和“系统”两大元素的设定在小说里很常见,但用到剧里还是有满满的新鲜感。这种沙雕的风格不会像别的古偶剧一样让人哭死,却让人笑死当我们为2024年古偶剧不景气的现状扼腕叹息时,也不能忽略创作者们为这个品类创新所做的贡献
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