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《黑神话:悟空》惜败TGA 引发关注

奖项角逐情况

在游戏界备受瞩目的 TGA2024 颁奖典礼上,《黑神话:悟空》无疑是众多玩家和业内人士关注的焦点之一。这款国产 3A 游戏带着满满的诚意与独特的魅力,入围了多个重要奖项的角逐,其中包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导等提名,可谓是来势汹汹,承载着无数国内玩家对于国产游戏在国际舞台上大放异彩的殷切期望。

当时,一同参与年度游戏奖项角逐的都是实力强劲的对手,各个都有着不容小觑的影响力和独特优势。像《艾尔登法环:黄金树幽影》,它本就是备受赞誉的《艾尔登法环》的资料片,其原作就曾囊获 TGA2022 的最佳年度游戏奖项以及金摇杆奖的年度游戏奖项等,有着辽阔的场景与众多地下迷宫,玩家扮演褪色者在那片大陆上面临重重险境,在全球范围内都拥有海量粉丝和极高人气,是类魂动作 RPG 游戏的典型代表。

《最终幻想 VII:重生》也同样是一款极具竞争力的大作,作为史克威尔・艾尼克斯制作发行的动作角色扮演游戏,是《最终幻想 VII》重制三部曲的第二部作品,有着深厚的粉丝基础和强大的品牌影响力。它以原作《最终幻想 Ⅶ》(1997)中直到 “忘却之都” 为止的剧情为基础,加入了全新原创内容,讲述着克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知荒野旅程的精彩故事,并且一举获得了 7 项提名,在最佳叙事、最佳 RPG、最佳音乐与配乐等多个方面都展现出强大的竞争力。

还有《暗喻幻想》,它是《女神异闻录 5》原班人马耗时 8 年倾力打造的全新作品,描绘了一位少年被卷入国王遭遇暗杀后突然开始的选举中,成为新王候选人的命运故事,玩家可以自由选择如何度过巡游世界的日子,还能用各种职业和队伍去对抗强敌。这部作品在 ATLUS 品牌成立 35 周年之际推出,在继承了 P5 美术风格的基础上加入西幻复古要素,战斗和养成系统也浓缩了过往作品的精华,实力不容小觑。

《宇宙机器人》最终凭借自身的诸多亮点赢得了年度游戏这一殊荣。

在这样激烈的竞争环境下,《黑神话:悟空》成功斩获了最佳动作游戏、玩家之声奖,这已然是对其游戏品质和独特魅力的一种高度认可。然而,与年度游戏奖失之交臂,还是让不少期待它能创造更大辉煌的玩家们感到了些许遗憾。

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弹幕炸锅:不要这 “袈裟” 了

当结果公布后,网络上玩家们的反应十分热烈且有趣,其中把各种游戏奖项比喻成 “袈裟” 的说法更是广为流传。在佛教文化里,袈裟是僧侣身份的象征,意味着出家人的清净无染、超脱世俗。而在《黑神话:悟空》第一章故事的结尾,黑熊精问观音:“出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老为何偏偏放不下一件袈裟?” 观音答道:“若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?” 玩家们从这段对话中得到了启发,将游戏奖项类比为 “袈裟”。

这其实是一种幽默又深刻的比喻,折射出在现代社会中,不管是艺术创作还是个人成就,外在的认可与奖项往往成为了衡量成功与价值的重要标准。但有时候,人们在追逐这些外在 “袈裟” 的过程中,却容易偏离创作或努力的初衷,进而忽略了真正重要的内在成长与自我实现。

对于《黑神话:悟空》此次在 TGA 上的惜败,很多网友表现出了豁达的态度,他们觉得即便没有获得年度游戏奖这一 “袈裟”,也没什么大不了的。毕竟这款游戏的品质、口碑以及销量早已得到了市场的充分肯定。它凭借对中国传统文化旺盛生命力的创新表达,在全球范围内收获了广泛的共鸣,对于国人文化自信的提振,其价值远远超过了一个奖项本身。而且游戏中那精美的画面,从基于虚幻引擎 5 打造的细腻场景、逼真的光线追踪效果,到融入众多中国传统文化元素的建筑、角色服饰等;还有丰富且极具创新性的玩法,像 “法宝”“法术”“七十二变” 等构成的战斗系统,以及环境互动、即时反应等元素融入带来的充满策略性与趣味性的战斗体验,都实实在在地让玩家们感受到了它的魅力。所以,大家纷纷表示,这 “袈裟” 咱不要了,更看重的是游戏本身所带来的快乐和它展现出的独特文化价值,这种豁达的态度背后,是对《黑神话:悟空》这款游戏发自内心的认可与喜爱。

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《黑神话:悟空》深远意义

商业价值体现

《黑神话:悟空》在商业方面取得了极为耀眼的成绩,展现出了超强的吸金能力和市场影响力。

国外数据分析公司 VG Insights 的数据显示,在 Steam 平台上,《黑神话:悟空》上线发售刚满整月时,其销量就已经达到了 2000 万份,同时该游戏的总收入超过 9.61 亿美元(约合人民币超 67.9 亿元),这一成绩直接刷新了国产 3A 游戏的纪录。而且它的发行平台并不局限于 Steam,还涵盖了 WeGame、PlayStation、Epic 平台等,有着极为广泛的发行渠道,这也为其商业成功奠定了坚实基础。

不仅如此,行业内对它后续的销售表现也颇为看好,华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达到 3000 万 - 4000 万份(对应流水 100 亿 - 140 亿元)。回顾其上线之初的表现同样惊艳,在预售阶段,就突破了 120 万份的预售量,预售金额超过 3.9 亿元,刷新了国产游戏预售记录。正式上线后,更是迅速成为 Steam、WeGame 等多平台的销量榜首,在 Steam 平台上线不足 1 小时,其同时在线人数便迅速突破百万人,到了 8 月 20 日晚间,最高突破 220 万人,在 Steam 所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。

横向对比市场上出现过的 3A 游戏,《黑神话:悟空》的销售速度也是名列前茅。例如,知名的《赛博朋克 2077》全平台发售两周销量为 1300 万份,《艾尔登法环》为 1200 万份,超越《黑神话:悟空》销售速度的也只有《GTA5》《荒野大镖客 2》等现象级作品。可以说,《黑神话:悟空》的出现,为国产 3A 单机游戏在商业市场上打出了一片新天地,让投资者、开发者们看到了国产单机游戏巨大的商业潜力,也给整个单机游戏商业领域注入了一针强心剂,激励着更多人愿意投入到高品质单机游戏的开发与推广之中,对未来单机游戏的商业前景有着积极且深远的引领作用。

文化传播影响

《黑神话:悟空》堪称是中国文化对外传播的一张闪亮名片,借助中国经典神话故事《西游记》为背景,巧妙地将海量中国文化元素融入其中,推向全球舞台,在全球玩家群体中掀起了一股 “西游热”,引发了他们对中国文化的浓厚兴趣。

游戏内从场景到角色,无一不彰显着中国文化的独特魅力。就拿场景来说,游戏开发团队走遍全国各地的名胜古迹,建立了 “中国古建筑虚拟资产库”,像山西晋城的玉皇庙、山西朔州的崇福寺、四川南充的醴峰观、云南大理的崇圣寺等古建筑的韵味都融入到了游戏场景之中。玩家穿梭在层峦叠嶂的山川、古色古香的庙宇等场景之间,仿佛置身于一幅幅栩栩如生的中国传统山水画之中,每一处建筑、每一个画面都在诉说着中国文化的故事。

角色设计更是别具匠心,孙悟空这一经典形象保留了原著中的灵动与顽皮特质,其服饰上的祥云图案、金箍棒上的龙纹雕刻等细节之处尽显中国传统文化底蕴,通过现代游戏技术还展现出更为复杂的表情和动作,让全球玩家都被这一极富魅力的角色所吸引。此外,游戏中的妖怪、神仙等角色也都经过精心打造,既贴合中国传统的描述,又有着现代游戏独特的风格,在全球玩家体验游戏的过程中传递着中国神话故事。

而且,游戏在剧情等方面还进行了现代化的演绎,虽取材于《西游记》,但开创了全新的故事线,让玩家成为积极的参与者,在享受游戏的同时自然而然地接触和理解中国文化。比如海外玩家,尽管可能不太明白游戏背后深层次的文化背景,但依然会被精美的画面、独特的玩法所吸引,进而想要去深入了解中国文化。它的出现极大地提升了国人的文化自信,让国人看到了中国文化通过现代游戏这一载体可以焕发出如此强大的生命力,也推动中国游戏在文化传播方面迈出了坚实且意义重大的一步,为后续更多国产游戏出海传播中国文化提供了优秀的范例和宝贵的经验。

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行业激励作用

《黑神话:悟空》对于中国游戏行业的激励作用不容小觑,它宛如一座灯塔,为众多中国游戏人照亮了前行的道路,带来了无尽的鼓舞与希望。

长久以来,中国在 3A 游戏开发领域相对薄弱,缺乏具有国际影响力的高品质单机游戏作品。而《黑神话:悟空》的横空出世,打破了这一局面,它证明了中国游戏开发商具备创作国际水平 3A 大作的能力,填补了中国在 3A 单机游戏领域的空白,提升了中国游戏在全球的地位和影响力。这一成功让国内众多游戏开发者看到了希望,原来我们也可以凭借自己的实力、技术以及对文化的深刻理解,打造出能在全球范围内备受瞩目的游戏作品。

它激励着更多的创作者和游戏公司,愿意投入更多的人力、物力、财力到 3A 游戏开发当中,不再只是局限于短平快的轻量化休闲游戏或者换皮、山寨的 “老路”,而是去追求更高的游戏品质,静下心来进行原创、研发、精心打磨产品。并且,它还引导着开发者们去探索如何用游戏讲好 “中国故事”,如何把中国丰富的文化资源与现代游戏技术完美融合,以创造出更具文化内涵和市场竞争力的游戏,从而推动整个中国游戏产业朝着更高品质、更具创新的方向蓬勃发展,对中国游戏产业未来的格局演变和发展走向起到了极为关键的引领和推动作用,让人们对中国游戏产业的未来充满了期待。

展望中国游戏未来

当下产业现状剖析

当下,中国游戏产业在 3A 游戏开发方面正处在一个不断成长但仍面临诸多挑战的阶段。从整体能力来看,尽管已经有了如《黑神话:悟空》这般亮眼的作品,但要形成量产 3A 游戏的规模,还有很长的路要走。

在技术层面,虽然国产游戏在画面渲染、物理引擎等方面取得了显著进步,部分游戏如《原神》《黑神话:悟空》在视觉效果上达到了国际一流水准,通过运用先进的光线追踪技术和高动态范围(HDR)渲染,能够呈现出细腻的光影效果和逼真的场景细节。然而,与欧美和日本等游戏大国相比,在高端 3D 引擎和真实物理模拟领域仍存在差距,大多数国产游戏依旧依赖国外的成熟引擎,像 Unity 和 Unreal Engine,国产自研引擎在性能和兼容性方面尚未达到国际领先水平,这在一定程度上限制了国产游戏的创新空间以及对复杂项目的开发能力。

再看产业链在故事性和艺术性发掘上,也与世界一流水平存在差距。长久以来,部分国产游戏为了快速占领市场,往往选择模仿或借鉴成功游戏的元素,导致游戏内容同质化严重,缺乏独特的创意和吸引力。原创 IP 和核心玩法设计一直是短板所在,缺乏标志性的原创 IP 以及独具特色的玩法设计,使得国产游戏在国际市场上的认知度和竞争力受限。而且在文化表达方面,有时不能很好地平衡本土文化与全球化接受度,在故事背景、角色设计、游戏机制和用户界面等方面,难以兼顾本土文化的特色展现以及符合国际市场的审美需求。

不过,值得肯定的是,随着国内游戏市场规模的不断扩大,越来越多的人才投身到游戏行业,技术研发投入也在逐步增加,同时国家对游戏行业给予了越来越多的关注和支持,出台了一系列政策法规以规范市场秩序和保护未成年人权益,游戏版号的常态化发放也为游戏行业的健康发展提供了有力保障,这些都为后续的发展奠定了一定基础,但要追赶上世界一流水平,当下的这些不足就是后续需要重点攻克的挑战。

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未来发展期许

尽管当前中国游戏产业面临着诸多的挑战,但展望未来,我们依然有着满满的期待。

在技术方面,随着信息技术的不断演进,像 5G 技术的普及和云游戏的发展,将为国产游戏带来新的机遇。5G 网络的高速率和低延迟特性,有望大幅提升游戏的流畅度和互动性,而云游戏技术则可以降低玩家的硬件门槛,使更多人能够体验到高品质的游戏,让国产游戏能够突破硬件限制,触达更广泛的用户群体。同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断成熟,也将为玩家带来前所未有的沉浸式游戏体验,国产游戏开发者可以探索这些技术在游戏中的应用,如打造 VR 冒险游戏、AR 解谜游戏等,满足玩家对新鲜体验的追求,开辟新的游戏类型和细分市场。此外,人工智能与智能生成内容(AI-Generated Content, AIGC)的发展,能让开发者通过 AI 驱动的内容生成技术,自动创建丰富多样的游戏场景、角色行为以及任务系统,从而大大降低开发成本,提高内容更新速度,使游戏世界更加动态和多样化,并能根据玩家的行为实时调整游戏内容,提供更加个性化的体验。

在创作上,希望看到更多富有创意和独特玩法的游戏诞生。国产游戏开发者们能够摆脱模仿、借鉴的老路,深入挖掘中国丰富的文化资源,打造出更多像《黑神话:悟空》这样具有全球影响力的原创 IP,设计出独具创新的核心玩法,将中国传统文化与现代游戏设计理念深度融合,通过游戏讲好 “中国故事”,让全球玩家感受到中国文化的独特魅力以及中国游戏的创新实力。

而在文化融合方面,未来国产游戏有望成为中国文化对外传播更为重要的载体。借助游戏这一新兴媒介,把中国古代历史、神话传说、民间故事等文化元素巧妙地融入其中,以全球化的视角进行呈现,引发全球玩家的文化共鸣,让更多国际玩家了解、喜爱中国文化。就如同《黑神话:悟空》借助中国经典神话故事《西游记》为背景,将海量中国文化元素融入游戏推向全球舞台,在全球玩家群体中掀起了一股 “西游热” 一样,期待后续。