北京时间12月13日上午,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼在美国洛杉矶举行。其中备受全球玩家瞩目的年度最佳游戏奖项由索尼旗下《宇宙机器人》摘得,“夺奖大热”国产3A单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》遗憾落选,相关词条迅速冲上微博热搜。

《黑神话:悟空》获年度两项大奖

TGA是由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼。自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称“游戏界奥斯卡”。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。

值得关注的是,尽管《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏奖项,但获得了TGA的年度最佳动作游戏、年度“玩家之声”奖。在颁奖典礼上,《黑神话:悟空》的主创团队表示:“首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让一个关于勇气和智慧的东方神话得以在TGA的舞台上绽放光彩,同时也要感谢主办方,没有在我上台的过程中设置空气墙。”

《黑神话:悟空》在本届TGA共获4项大奖提名,包括最佳艺术指导奖,最佳动作游戏奖,最佳游戏指导奖以及年度游戏大奖。值得一提的是,《黑神话:悟空》是首款入围TGA年度最佳的国产游戏,取得历史性突破。

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值得关注的是,在该游戏上线初期,不少玩家指出游戏中存在严重的“空气墙”,当时游戏科学联合创始人、‌《黑神话:悟空》艺术总监‌‌杨奇针对这个问题也进行了回应。

颁奖典礼结束后,@黑神话之悟空 发文向游戏科学的每位同事、合作伙伴以及广大玩家表示感谢。文中提到,这份荣誉属于每一位支持和帮助过他们的朋友,同时也向TGA的其他获奖者表示祝贺。

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此外,在本月初举办的索尼PlayStation Partner Awards颁奖典礼上,《黑神话:悟空》同样脱颖而出,一举斩获“大奖”(GRAND AWARD)和“用户选择奖”两项殊荣。

在11月下旬的第42届金摇杆奖颁奖仪式上,《黑神话:悟空》连续获得“终极年度游戏”和“最佳视觉效果”两项国际性游戏大奖。游戏科学创始人、《黑神话:悟空》主制作人冯骥通过视频表示,“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆年度游戏大奖,这自然是一件好事,再次证明了它的含金量,也有很多人说‘袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”

“年度国际文化交流典型案例”公布

《黑神话:悟空》入选

12月12日,由中央宣传部、国务院国资委、全国工商联指导,中国外文局主办的第十二届中国企业全球形象高峰论坛在京举办。会上公布,杭州游科互动科技有限公司开发的游戏《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。

主办方评价称,它以“中国故事 世界品质”在全球圈粉无数,让传统瑰宝的魅力点和年轻人的兴趣点相互融通,让中国经典文化故事在现代社会焕发出新的活力和生机,为中华文化在全球范围传播打开了新窗口。

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游戏《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。

在圆桌论坛环节,众多嘉宾也分享了他们对于《黑神话:悟空》在跨文化传播方面的见解和观察。保利文化集团股份有限公司党委副书记、总经理郭文鹏表示,《黑神话:悟空》这款游戏自2024年推出以来,成为了一个备受瞩目的文化现象,不仅在国内引起了广泛关注,也在海外产生了热烈的反响。

据郭文鹏介绍,保利文化与版权方进行了一次创新尝试,将《黑神话:悟空》改编成了一场视听主题音乐会,同样受到了观众的热烈追捧。这场音乐会吸引了来自国内外的观众,其中不仅有游戏玩家,还有许多年轻观众。他们通过这场视听音乐会,以全新的视角体验游戏作品,同时深入感受中华文化的深厚底蕴。

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游客从《黑神话:悟空》海报前走过。8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,吸引不少游戏玩家体验。 新华社发

易点天下网络科技股份有限公司联合创始人兼副总裁兰向辉也在圆桌论坛环节中指出,《黑神话:悟空》的成功并非孤例。在游戏、短剧、网络文学这三个领域,中国在全球市场上的表现都非常出色。以游戏行业为例,中国手游公司已经占据了全球收入的35%,在许多游戏细分市场中都位居世界第一。

兰向辉认为,这一现象的根本原因在于中国企业能够利用本土文化开发出具有中国特色的内容,并通过本地化的传播渠道进行推广。这一轮全球化也被称为“Glocal”,即全球(Global)的内容加上本地(Local)的传播渠道。

“通过这种方式,我们能够让更多的人了解并喜欢上中国文化和中国内容。同时,对这些内容进行适度的本土化改良,使其更易于被当地人接受。”兰向辉说,这与美国文化的传播方式有很大不同,美国文化倾向于全面而强势的传播,而中国文化则更像是“润物细无声”,以一种更为柔和的方式融入主题,展现出独特的柔性。

目前总收入已超80亿

据公开报道,《黑神话:悟空》自2024年8月20日全球同步上线以来,首日450万总销售额超过15亿元,3天后超1000万套,全平台在线峰值300万人,目前游戏总收入已经超过80亿元。另外,在近日北京举行的2024年中国游戏产业年会上,《黑神话:悟空》的成绩以及在全球传播中国传统文化的效果,也得到了诸多认可。

此外,备受关注的《黑神话:悟空》的背后,站着由腾讯资深游戏人创立的深圳市游科互动科技有限公司和腾讯本身。知识产权信息显示,该公司已申请注册多枚“黑神话悟空”“黑悟空”“黑神话”“820 捌贰零”“黑神话·山海”“黑神话·大荒”等商标,当前商标状态多为已注册。值得一提的是,该公司还成功注册多枚“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”商标,有爆料称,这是《黑神话》系列的三部曲。

深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年,创始人和主要股东都有相关的游戏背景:创始人冯骥是原腾讯游戏《斗战神》制作人,如今也是《黑神话:悟空》的制作人,联合创始人杨奇是原腾讯《斗战神》首席概念设计师,如今也是《黑神话:悟空》美术总监。

在《黑神话:悟空》前,游戏科学还曾推出《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品。《百将行》依托三国时代背景对大家耳熟能详的英雄人物和历史事件进行重新创造,在经典卡牌体系上将动作游戏的核心融入其中,玩家能够在一个单局中体验到浮空、追击、压缩、打断、补刀、超必杀、多人联携等大量独有玩法。《战争艺术:赤潮》则是全球首款跨平台实时团队竞技游戏,2017年上线后获得App Store全球154个国家和地区的推荐。

同时,公司的董事之一吴旦是英雄互娱联合创始人与总裁,在成为英雄互娱联合创始人与总裁之前,吴旦曾任真格基金副总裁,并代表真格基金投资过《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《MT外传》等游戏,包括苹果iPhone6发布会上推荐的手机游戏《虚荣》。2017年5月,英雄互娱首次对该企业进行了天使轮融资。除了业内资深游戏制作人和英雄互娱,深圳市游科互动科技有限公司背后还站着腾讯,资料显示,2021年3月腾讯也对其进行了战略投资,并在投资后获得了游戏科学5%的股权。

南都记者关注到,有网友爆料称,TGA当天英雄游戏CEO吴旦、游戏科学创始人兼CEO冯骥、游戏科学杨奇都在颁奖典礼现场。

南方都市报(nddaily)、N视频报道