任何一款RTS游戏中,轻易让己方单位送死都不是好的选择,《魔兽争霸3》自然也不例外。但是,特定情况下,无论《魔兽争霸3》还是其它RTS游戏中,将一些单位送给中立单位击杀或者干脆自己反补,反而是最好的选择。综合对战模式的实际情况来看,在必死单位被追杀、敌方英雄能够轻易击杀的前期单位需要淘汰和想要快速完成练级发育时,直接将单位送给野怪击杀,就是最好的选择。
必死单位被追杀
这种情况出现频率最高的时候,就是出门侦察的后勤或者初级作战单位被对手追杀。此时,若是单位有逃生的可能性,或者能让对手追很长时间,可以继续逃跑。若是没有逃生的可能性,逃跑能够拖延的时间也不多,不如直接送给野怪击杀,顺带通过惊醒野怪的方式,为对手创造一些麻烦,其实是个非常不错的选择。
需要特别注意的是,正常情况下,如果单位能够拖延对手很长时间才被击杀,除非对手选择了一些特别的玩法体系不愿意被自己发现,不然都不会强行击杀。所以,侦察单位被强行追杀后,直接去打醒野怪,送掉自己顺带让野怪去恶心下对手才是最好的选择。
敌方单位能够轻易击杀的单位需要淘汰
对手已经有了较高等级的山丘之王或者守望者等单体针对能力极强的英雄,己方部队组成中,刚好还有需要淘汰的弓箭手、人族步兵等单位时,直接拉出去强行练级,让野怪将他们击杀,发挥出最后的价值同样是最好的选择。毕竟,敌方的山丘之王或者守望者等级本就很高的情况下,若是我们还舍不得将本就需要淘汰的弓箭手、人族步兵人道毁灭,等待我们的很可能是一个收割掉这些单位后,等级更高,甚至强大到有些无解的山丘之王或者守望者。
试想一下,对手本来就有一个5级多的守望者,自己这边在部队更新换代的过程中,还剩下了4、5个人族步兵,就因为舍不得送掉,守望者过来将步兵收割后,回家补给一波,直接带着复仇天神来和自己刚正面,那还怎么玩(守望者回家补给喝水之后很快就能再战,刚死亡4、5个步兵的人族,在守望者再次发起进攻前,必然无法将人口补回来)。
想要快速完成开局点位
对于所有喜欢大点开局,以实现赌宝、快速扩张等目的的人族玩家而言,一旦开局点位野怪清理完毕之前,或者刚清理完毕一堆残血农民刚准备回家就被对手逮住,损失都是极其难以接受的。甚至可能因为开局点位损失过多农民,导致整个前期都处于劣势状态。此时,通过葬送部分农民的方式,在保持剩下单位生命值的同时快速清理掉开局点位,就算遭遇对手的骚扰,损失也会降低很多。
虽然这种做法有些赌的成分存在,但是损失一两个装备本就不好,甚至可以说极差的农民,能快速收割掉开局点位,损失依旧在可以接受的范围之内。
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